前两天打的两个号40把输2把吧。
个人喜欢红色4134 精密带凯旋+致命一击(控制多可以带韧性) 小天赋带个攻速前期很舒服。
打得分段应该是大多数人的分段,我个人喜欢一级Q大龙坑去吃对面上半区,这分段的打野都很喜欢三级甚至二级抓下,刷完除非上路必能抓死不要露脸直接回防下野区做到3野区开局,前期压力的野区和经验能让凯影5级打对面3级打野,优先到6级对面打野最多5级甚至4级,一波节奏把对面打野前六分钟的节奏打回来,没必要去强行gank,一套公式化的前期节奏。8分钟的先锋优先级最高(300固定经济+塔皮)拿到优势就是刷野吃队友吃不了的线,基本上均势20分钟也能三件套。
至于出装是:幕忍+收集者必备,个人喜欢贪欲刷经济,同水平还是可以出刚加强的公理圆弧,至于剩下两件自己看局势出容错还是伤害。
个人喜欢红色4134 精密带凯旋+致命一击(控制多可以带韧性) 小天赋带个攻速前期很舒服。
打得分段应该是大多数人的分段,我个人喜欢一级Q大龙坑去吃对面上半区,这分段的打野都很喜欢三级甚至二级抓下,刷完除非上路必能抓死不要露脸直接回防下野区做到3野区开局,前期压力的野区和经验能让凯影5级打对面3级打野,优先到6级对面打野最多5级甚至4级,一波节奏把对面打野前六分钟的节奏打回来,没必要去强行gank,一套公式化的前期节奏。8分钟的先锋优先级最高(300固定经济+塔皮)拿到优势就是刷野吃队友吃不了的线,基本上均势20分钟也能三件套。
至于出装是:幕忍+收集者必备,个人喜欢贪欲刷经济,同水平还是可以出刚加强的公理圆弧,至于剩下两件自己看局势出容错还是伤害。