通常来讲,观赏一部galgame时玩家大多都以男主的视角 为自身来看待故事,玩家并将男主相当于一种自我意识的投影来对待,当男主遭受不公,会不满会痛苦;当男主幸福,自己也会快乐。(少数的玩家可能是相反的,因为他痛苦而自己感到快乐)〈含剧透,慎入〉
以男主的各种情绪活动满足自己的欲求,以显示屏他所遭遇的的幸福又或痛苦,来取悦不同各种玩家自身
而这一部让我感到深深的割裂感,还有曾遗忘的那些,带来了自我逃避、自我否定、自我厌恶
那些怪物(陆地章鱼)以箱庭里他们强烈的情绪活动为吃食,来取悦星空彼端的自己。而对于即使意识到了自己的人生仅是消费品,那些虫豸反抗也是不能的、愤怒亦是无用的,因为情绪活动产生的愤怒、绝望、悲伤全都是章鱼最好的食粮,章鱼是眼睛
仿佛是人类的生态箱一样,观察这箱庭的虫豸取悦自己,将他们的一生沦为自己的消费品"用于取悦自己的家畜"
我感到了很强的既视感,这是一种解构,写作陆地章鱼实为玩家的异端存在,玩家和章鱼的微弱区别也仅是取悦需求更偏向于箱庭内他们的正面情感罢了
纵使te恭平打倒了那些章鱼,或许也不过是他们的怜悯罢了,并且章鱼也不过是他们在这个箱庭的眼睛罢。因为他们想要这样情感活动以取悦自身,所以让恭平"真正的赢了 ",毕竟又不是没有其他取悦的箱庭不是吗?能够取悦我们的,能够以他人一生作为消费品满足我们自身情感需求的箱庭不是唯一的,并非仅此一家
这写完这 几段字之后,都感觉自己的手变粘腻了就像那令人作呕的触手。或许我不过只是对小箱庭里面虫豸自以为是感到哀怆,而更令人悲哀的是我为了他们感到悲哀是因为我有这个情绪需求为了满足取悦我…大箱庭里面的虫豸为小箱庭里面的虫豸感到悲恸,是否有点可笑呢,各位
以男主的各种情绪活动满足自己的欲求,以显示屏他所遭遇的的幸福又或痛苦,来取悦不同各种玩家自身
而这一部让我感到深深的割裂感,还有曾遗忘的那些,带来了自我逃避、自我否定、自我厌恶
那些怪物(陆地章鱼)以箱庭里他们强烈的情绪活动为吃食,来取悦星空彼端的自己。而对于即使意识到了自己的人生仅是消费品,那些虫豸反抗也是不能的、愤怒亦是无用的,因为情绪活动产生的愤怒、绝望、悲伤全都是章鱼最好的食粮,章鱼是眼睛
仿佛是人类的生态箱一样,观察这箱庭的虫豸取悦自己,将他们的一生沦为自己的消费品"用于取悦自己的家畜"
我感到了很强的既视感,这是一种解构,写作陆地章鱼实为玩家的异端存在,玩家和章鱼的微弱区别也仅是取悦需求更偏向于箱庭内他们的正面情感罢了
纵使te恭平打倒了那些章鱼,或许也不过是他们的怜悯罢了,并且章鱼也不过是他们在这个箱庭的眼睛罢。因为他们想要这样情感活动以取悦自身,所以让恭平"真正的赢了 ",毕竟又不是没有其他取悦的箱庭不是吗?能够取悦我们的,能够以他人一生作为消费品满足我们自身情感需求的箱庭不是唯一的,并非仅此一家
这写完这 几段字之后,都感觉自己的手变粘腻了就像那令人作呕的触手。或许我不过只是对小箱庭里面虫豸自以为是感到哀怆,而更令人悲哀的是我为了他们感到悲哀是因为我有这个情绪需求为了满足取悦我…大箱庭里面的虫豸为小箱庭里面的虫豸感到悲恸,是否有点可笑呢,各位