战争交响曲尼菲林...吧 关注:4,643贴子:19,446
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玩了7-8小时,问大神几个问题

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1:统帅的成长是什么样的?发现高统帅带低统帅的比为人师表加的还快,占领好像也加统帅,还有其他统帅相关的吗?
2:忠诚一直以为是升级才加,挨打 打人也加忠诚吗?好像占领也加忠诚。
3:有没有修改商店数量的大佬,s/l太累了,多一倍能减少一半工作量。
4:科技里的长矛加周围攻防是怎么样的,是上下两格,还是4格,或者直接周身8格。另外加成在多少?
5:是不是没有隐藏任务,只需要完成成就任务就可以了?
6:长矛兵力量成长低,为什么没有人先转游侠然后等级上来之后转大盾,游侠力量成长不是比长矛多十点吗,游侠也不吃资源。


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2023-08-02 15:05回复
    sl后修改代码都会变得吧,修改商店肯定不行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-08-02 20:48
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      前期在帐篷里刷头颅才是最折磨的。感觉修改的话刷佣兵就行了,神器直接刷个白金竞技场币修改白金币数量刷橙神器


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-08-02 20:52
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        4:测试了一下,只提供左右两个位置的加成,加成幅度有点迷10%~20%之间有波动。


        IP属地:浙江4楼2023-08-02 21:31
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          第六个,没法转,三阶游侠只能退二阶的盗贼,你要再退到一阶勇士再转二姐士兵或枪兵然后再升满三千职业经验再转大盾


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-02 23:07
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            统帅。刷竞技场等级刷的不涨级别了就会加统帅涨的很快一会就接近100了。好像是27关吧。最上边左边那个小兵队劝降了给一个橙色装备加150血加团队命中和躲闪!


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-08-03 07:22
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              7:据说8月下旬更新dlc,有具体时间吗?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-03 08:22
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                问题1、2:
                按公式看,统帅和忠诚的成长几乎是同步一体的。
                这游戏有每关卡标准经验的隐藏设定,每关达到后就浪费经验成长了。经验包括XP、CP、统帅和忠诚,特点都是高级增速慢、低级赶得很快。
                亲和中的电、火、暗、光对统、忠有影响,不过这是末节不重要。
                不做队长,统帅几乎无用。目前仅需要21名队长。飞兵队长65统帅可满编,超70没必要。九人队的统帅在90出头是满编较低要求,超过112就没必要了。这也是巴老师手下毕业的队长的毕业成绩
                练忠方法之一:中期巴骑竞技场
                整体转移巴老师原队员、神器。巴老师自己的领导足够高,否则队员超不过他。
                解散待练统帅的队长和待练忠心的非-2忠队员,编入巴老师手下。
                到铜竞技场,带招降、经验宝典等装备,此队尽量单刷。铜更适合练统帅、忠诚、CP,不求钱和所谓的装备率的话。
                (可以多挨弓、中途换队员,但麻烦没有必要。)
                每关练3遍即可,再多就到达关卡标准经验,浪费经验成长了。
                可以多凑几名集中练,拆组队伍也是麻烦。
                九人队长在90出头可以考虑毕业,一次性练足不再回炉。
                占领建筑是主线中非战斗提升统、忠的主要方式。占领者全队可以提高统、忠。
                主角本人可以额外获得所有占领行动一半的统率,且实际上最早统帅到90、超110的。所以不让主角抢占领。包括每次竞技场的大门的那次占领,所以在早期竞技场占领时让主角在场蹭统率。
                战斗是可以加统、忠的,从升级图标的黄心和单红心可以看出来。也可以通过竞技场练忠方法得知主要的统忠成长来自于战斗。
                问题3:
                修改不会。目前版本除了需要尽早刷出招降骷髅启动经济,没什么特别需要刷的。东边不亮西边亮,金钱一定,买的都是性价比高的,那么总体表现差不多。不知新版本能为多周目继承提供什么便利,那么就更不依赖特定道具了。
                问题4:
                我以为是每名长柄单位能给本排的贴身单位(也就是最多2名)在近战中提供攻、防加成。一般描述队内站位用前排、中排、后排、中列、边列等,注意骑缝跨列会被捎带算上。加成数值不明,尊重作者模糊这些末节的意图吧。
                问题5:
                仅有第27关拿隐藏神器的条件,也写在steam任务里。此关有n队帝国兵属性的敌人,劝降了n-3队时就能触发获得对话。目前没发现其他隐藏任务。所有剧情角色都不会错过、失去。还有一条任务线可以说是冲击最高的星数,以奖励镀金为标志,这需要以招降为主要思路的配置。每周目需要取舍的有人物关系。橙字兵不一定能全刷出。
                问题6:
                首先,这个游戏的转职数值的特点是可逆、平价。某游侠降阶,游侠的增长部分也跟着退,不固化在身。总之就是不会因为转来转去而占便宜,也不会吃亏。另外主要原因是进化线路,大盾仅有2个来源是小圆盾战士和矛兵。所以谈论大盾的进化路线,只能见到这两种的对比,结论是战士更有利于转大盾。第三点,游侠是男灵巧系的居多,大盾是男力量系的居多,多数男兵的数值不能走通力、巧两条线。如果一阶是男弓,是升不到大盾的。第四,据我所能看到的隐藏数值,所有男物战的力量成长都是5.5/10级,差别在转职时的一次性加成。第五,我觉得奇怪,你怎么直接跳到思考这些隐藏数据层面了。如果是其他游戏经验指出培养的关键在成长率,那么这个游戏的侧重点不在这些。
                问题7:
                信息还停留在说8月末。也许非正式的版本能提前出一点,不抱有预期。


                IP属地:天津9楼2023-08-03 23:23
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