删档测试:抽卡方面
1.10连人物池80%人物,武器池80%武器,普通池也分开。
2.保底,各减掉10,然后概率提到1%(感觉不太可能,最多2选1)。
不过这东西最后还是要看日常和周常给的多少才能定。
战斗:
1.我方榴弹等技能可以破坏掩体。
2.增加可以自回稳态的机制
3.削敌人的狙击
4.爆炸类敌人被打爆有可以有视敌我伤害
5.部分可爆炸掩体可以直接选择,比如那个燃气灶
6.加强狙击加强狙击加强狙击
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
7.部分人物技能平衡
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,现在感觉就是平a破甲,然后技能输出,兔子的平a太没有存在感了,不如说大部分人形的平a都没啥存在感。
养成:
1.删零件精调,删零件精调,删零件精调
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2.人物经验书和武器经验书锁阶段太离谱了,建议改成不同等级,不同经验量。
3.如果指挥官等级卡角色等级的话,就不要搞突破了,反之亦然。
4.专有名词太多太乱,建议简化,至少搞的通俗易懂一些。
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
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5.送的那个不知道咋获得,现在也评价不了,不过建议还是删了吧
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塔科夫环节:
1.能不能整个人物可以翻过简单掩体的设定,还有说好的可以从高处全方位自由落地呢?咋还是只能从梯子跳下
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
,这样子路线可以多一点。
2.垃圾给好一点
3.我方人物等级超过敌人等级到一定程度时可以直接秒杀一个敌人,近战可以无视等级差直接近距离秒杀,boss除外。
ui和系统:
1. 退出键有必要藏这么深吗?有必要吗?有必要吗?
2.弄一个跳过动画的选项,谢谢。可以不用,但不能没有。
3.指挥官麻烦弄的帅一点,最好可以自己搭配,实在不行,可以自己选择是否给戴个面具啥的。
4. ui虽然看起来挺简洁的,但是点进去才发现有点繁琐,特别是人物养成界面这一块。