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大家觉得我的世界的冒险部分该怎么做

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我觉得1.20的合金模板以及最新快照的图书管理员都是mojang推冒险玩法的成果。出发点是好的,但是做法属实不咋地,那么吧友们觉得mc的冒险部分该怎么做才好呢
早上看到一个帖子 ,说可以提升宝箱的奖励,例如锋利6,效率6这种附魔台与村民出不来的附魔,我认为这个做法不错。冒险只是mc的一个分支玩法 ,所以只是应该锦上添花 (例如纹饰模板,不是必须的 但是可以收集),而不是通过下界合金模板 ,限制村民交易来逼玩家去冒险
顺便说一下,如果mojang觉得玩家的满配神装获取太过简单了,那你也应该加强附魔台, 而不是削弱村民啊


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-08-04 14:16回复
    着重更新冒险内容和副本,开始给游戏上强度
    最好能够扩展主线,比如龙后难度大提升
    虽然有点泰拉化,但至少好玩啊
    现在这情况,没有好奖励,没有好的战斗,没有好的奖励,反复就那点东西倒腾来倒腾去,真没意思
    实在不行学学别的生存游戏,方舟泰拉饥荒哪个游戏内容不比mc生存可玩性高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-04 14:26
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      收编暮色森林模组


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-08-04 14:41
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        对我来说完全没必要改,想冒险就自己装mod了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-04 14:42
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          再加点boss,延长主线,顺便在新结构/群系里整点实用工具,或者整点新模块、生物,总之肯定要和玩家们主要做的事衔接,而不是硬拉人去探索


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-04 14:44
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            多收编点模组,不如多加点旅行背包之类的模组,又鼓励探索又不给好东西,建议多出点比如旅行背包之类的玩意在探索建筑里出现,以及更多更特色的地区怪,我以前版本就喜欢加更多地牢和吸血鬼mod,再来个拔刀剑和技能树、突变怪、暮色森林,从被怪追着爆杀到主动探索mod地牢杀穿再到硬刚突变怪、吸血鬼始祖
            那体验真的舒服,在来个机械女仆没事给宠物升升级然后当木桩试一试伤害


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-08-04 14:48
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              换言之,做新东西,做有意义的新东西,别删原来的东西,这个方向总不会错


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-08-04 15:02
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                我只希望做好优化和api接口,方便我装mod另外要是能收编一些简单的辅助mod就好了,每次升新版本上来就要装十几二十个优化和辅助mod才能玩是真的难绷


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-08-04 15:03
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                  别的不说,监守者拿出来当个BOSS就挺好的,前期玩家躲着这玩意当潜入游戏玩,摸箱子富贵险中求,后期衣锦还乡跟这家伙堂堂正正单挑,打死之后掉一个对标下界之星那样的独特材料做类似信标的贵重实用物品,反哺玩家的基地建设。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-04 15:16
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                    收编暮色森林我是非常支持的这东西放原版里收入绝对比得上支出


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-08-04 15:35
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                      暮色森林,地牢浮现时


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-04 15:45
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                        暮色森林和以太模组收编了确实对MC本身的游戏性很有好处不过mojang可能会把内容缩减一下,不然光一个暮色森林的体量就抵得过下界和末地加起来了,甚至还能再加上小半个主世界。同时材质什么的也需要统一


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-08-04 16:00
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                          一直觉得1.14之后哦哟村民的收益比其他高太多了代价还没多少,风险也没多少,早该砍了。
                          但出发点是合理的,改法是不合理的


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-08-04 16:01
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                            新维度,最好是非现实的那种,最好有能和现有红石机制能联动但大多独立的新体系


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-08-04 16:14
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                              感觉冒险部分可以参考繁茂洞穴.红树林那样,设计一些稀有的群系或者结构,而且可以在里面拿到专属物品,这对于本就有兴趣冒险的玩家来说已经足够了,而对于不喜欢冒险的玩家来说,就算出了强化模板这些也顶多不用下界合金了,以前用钻石剑不一样能玩
                              还有这个村庄更新,想让玩家多和不同群系的村民交易,那就弄些有特色的东西,例如各个群系专属的旗帜图.专属装饰方块什么的
                              至于附魔书,虽然交易机的一元购确实有点离谱,但这么改只会让玩家把交易机搬到沼泽,还不如把精修之类的高级附魔从村民的交易表里面移除,然后给图书馆加一个必出高级附魔的隐藏箱子,或者直接改成游商专属交易,每次限定一本,但是跑图可以增加游商的生成频率


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-08-04 16:14
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