我觉得1.20的合金模板以及最新快照的图书管理员都是mojang推冒险玩法的成果。出发点是好的,但是做法属实不咋地,那么吧友们觉得mc的冒险部分该怎么做才好呢
早上看到一个帖子 ,说可以提升宝箱的奖励,例如锋利6,效率6这种附魔台与村民出不来的附魔,我认为这个做法不错。冒险只是mc的一个分支玩法 ,所以只是应该锦上添花 (例如纹饰模板,不是必须的 但是可以收集
),而不是通过下界合金模板 ,限制村民交易来逼玩家去冒险 
顺便说一下,如果mojang觉得玩家的满配神装获取太过简单了,那你也应该加强附魔台, 而不是削弱村民啊


早上看到一个帖子 ,说可以提升宝箱的奖励,例如锋利6,效率6这种附魔台与村民出不来的附魔,我认为这个做法不错。冒险只是mc的一个分支玩法 ,所以只是应该锦上添花 (例如纹饰模板,不是必须的 但是可以收集


顺便说一下,如果mojang觉得玩家的满配神装获取太过简单了,那你也应该加强附魔台, 而不是削弱村民啊

