我感觉卢米安的战斗加上了宿环,搞双生武魂完全是败笔。
诡秘一就有口胡作战的弊端,像什么上帝、黑夜、诡秘之主,打起架来不是口胡就是拉人。像战神、红祭司这种正面作战强的反而没什么描述。
宿环现在作战场面烂,其实就有🦑太依赖口胡作战的原因,舍不得让卢米安受一点伤。有猎命刀就是上去一刀,没猎命刀就翻滚拉距离biubiu火球,和元素法师没什么差别。
倘若他会写点近身作战,那大可以写卢米安如何像莽夫一样冲上去近身搏斗,以伤换伤,利用自己的回档能力恢复伤势。到了高序列,面对诡三家、作家、黑夜、审判者的高序列,也可以主打个正面作战无敌,遇上什么历史投影没来三四个随便手撕、碰上aoe也就是掉个血皮、随便怎么嫁接上debuff反正我摸到了你就是个死。
这样也可以补上你诡秘里正面作战的劣势。毕竟所有序列血条、防御和攻击力都没什么差别,单看技能,肯定是没那么多花活的劣势
诡秘一就有口胡作战的弊端,像什么上帝、黑夜、诡秘之主,打起架来不是口胡就是拉人。像战神、红祭司这种正面作战强的反而没什么描述。
宿环现在作战场面烂,其实就有🦑太依赖口胡作战的原因,舍不得让卢米安受一点伤。有猎命刀就是上去一刀,没猎命刀就翻滚拉距离biubiu火球,和元素法师没什么差别。
倘若他会写点近身作战,那大可以写卢米安如何像莽夫一样冲上去近身搏斗,以伤换伤,利用自己的回档能力恢复伤势。到了高序列,面对诡三家、作家、黑夜、审判者的高序列,也可以主打个正面作战无敌,遇上什么历史投影没来三四个随便手撕、碰上aoe也就是掉个血皮、随便怎么嫁接上debuff反正我摸到了你就是个死。
这样也可以补上你诡秘里正面作战的劣势。毕竟所有序列血条、防御和攻击力都没什么差别,单看技能,肯定是没那么多花活的劣势