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【英雄DIY】海克斯水晶技师-阿莱辛

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一个远程英雄,但与其他射手/法师的玩法相比,更像是一个以普攻作为第五英雄技能的辅助。
定位:ADC(迫真)/法师


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-05 21:24回复
    P:海克斯水晶导向器
    阿莱辛的武器是一把海克斯聚能水晶杖,这玩意的抛瓦非常强大,但是需要充能完毕才能攻击。
    充能需要阿莱辛持续移动2(-1*攻速)秒,最低0.5秒,因此阿莱辛的攻速上限被锁定在1.5。站在原地同样可以充能,但是需要2倍的时间才能充能完毕。
    阿莱辛的普攻会弹射5次,不造成伤害但赋予敌人导流印记(即使对防御塔)。同样的,普攻可以触发纳什之牙等装备特效,并且也可以做辅助装的任务。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-05 21:29
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      Q:海克斯魔线
      阿莱辛发射一道长度550码的能量魔线,魔线会对它路径上的的所有敌人造成45/80/115/150/185(+0.7AP)点魔法伤害。如果路径周围300码内有敌人具备导流印记,魔线会尽可能向其弯曲以尝试击中这名敌人,但不管怎么弯曲,魔线最终的长度始终为550。
      充能:如果已充能完毕,则释放该技能将使阿莱辛重新开始充能,并将魔线的长度增长至700/725/750/775/800。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-05 21:35
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        W:海克斯聚能/能量绽放
        未充能:阿莱辛集聚精神,专注于优化能量导出,使得下一次普通攻击时可额外造成10/15/20/25/30点真实伤害。
        充能:阿莱辛绽放能量,并向550码内任意一名有导流印记的敌人发射一道能量束,能量束在击中目标后可至多在其他具有导流印记的敌人间弹跳4/5/6/7/8次,每次造成40/50/60/70/80(+0.4AP)点法术伤害。每个敌人至多被作为目标2次,如果满足条件的目标不足消耗全部弹跳次数,则回收能量并使阿莱辛恢复10/20/30/40/50(*未消耗的弹跳次数)点生命值。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-05 21:42
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          E:导体串流
          阿莱辛标记他(英雄本体,不含眼和友方视野等)视野范围内所有具备导流印记的敌人,并发射X(X等于被标记敌人数)道会追踪这些被标记的敌人的能量束。
          能量束在命中敌人时向阿莱辛返回,并使得阿莱辛的下次普攻/Q/W可以引爆导流印记,造成40/60/80/100/120(+返回的能量束数量*10)点真实伤害。
          能量束至多会追踪到阿莱辛周围800码,敌人跑的再远就消失了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-08-06 23:28
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            R:循环
            未充能:阿莱辛回收周围600码的导流印记,立刻为下次普攻充能并重置技能CD(不含R)。如果没有导流印记,则阿莱辛消耗200/150/100生命值充能。
            充能:阿莱辛释放能量,将自身周围600码内所有具有导流印记的敌人的蓝窃取30/40/50%,并对这些敌人造成50/100/150(+50/75/100%窃取值)点法术伤害。
            对于没有蓝(用能量或者吸血鬼,铁男那种)的英雄,野怪和小兵,将施加持续4.5秒且每0.5秒衰减11%的99%减速并造成50/100/150点真实伤害。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-08-06 23:46
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