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大致看了下4p今天的推文,也就是开发回忆的内容

只看楼主收藏回复

应该是倒时差的问题,睡不着来点开发回忆解闷,
提到64的版权问题,明确的是制作时他们没有版权,被要求64内的原创人物只能在其使用,不能出现在任何版权作以及任何OG当中。资方控制版权,那么就断了后续移植的路,所以制作方是肯定移植不了的,就得看老任想不想搞了,如果想搞得话64能上link也有可能?
F跟F完结篇当时开发有难度,必须要分盘开发同时要延长开发周期,据说DYNAMIC和GAINAX表示可以理解,但是SUNRISE东映等都觉得NO。大概可以看出当时签版权都是一次性,如有突发情况要追加的话,其他版权方是不满的。
不得不说的是坂田当时作为F的开发骨干身兼脚本、动画演出、总监督等等,在开发F时住院(尿结石),由于重要人物的缺失导致开发混乱出现游戏平衡问题(这也就是为什么游戏里有一堆废案的机体),坂田住院脚本变更所以F后期剧情出现巨大的变化,4p表示出现这种问题他们是不想看到的,这也就是F完结在当时拖了很久的原因吧。


IP属地:内蒙古1楼2023-08-05 21:25回复
    4p在推特讲了一大堆往事(说可能是因为刚从美国回来的时差影响)
    讲了64的开发
    "机战64确实就是(当时的)眼镜厂没有完全保有版权,详细理由虽然保密,
    但只能说是当时的合同就这样定的,现在也是没办法用,所以才找森住重新弄了A的原创机用到现在。
    64的原创人物机体,只能作为机战64单一作品发售,没办法出在其他包含OG在内的机战,这就是跟其他机战原创人物机体的差异。
    虽然无法实现64出在OG,不过我们还是有想像过与64关联的连结,如寿屋的夺魂者模型裡的设定文章。"
    不过这意思不就是说,64只是原创人物机体无法出在其他机战
    但单纯重出机战64不管移植还是重制的话是办的到的?


    IP属地:内蒙古2楼2023-08-06 09:59
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      "当时就突然被上面叫去做一款类似第4次的机战在SS上,还说这作被视为SS发展战略的重要作品,但被给予的开发期间跟发售预定日非常严刻(形容实现率以机战来说只有命中率20%)
      第一次在SS上开发非常困难,宣布开发进度但赶不上发布会,所以广告只有几张素材图能用,即使如此SEGA杂志还是以大特集发表,很感谢也感到很过不去。
      既然发布了就只能做下去,开发过程导致制作成员们弄坏身子(实现率剩5%),跟上面报告也除了延期以外没有别的选项,因为商业考量,对当时上层来说也是步入已经不能回头的境界,当时没能说服上司是我的第一反省点。
      等到该交成品时,完成度却只有30%,主要开发成员都已经累垮。
      我被叫去给当时公司经营层责问,玩家对机战F期待度超高,但赶不上发售日。
      跟上司们摸索看有啥方法补救,不过庆幸的不是只责备我,也有关心我的身体状况。
      结果我就提案“F的剧本预定一个路线70话,一半份量的35话有办法先弄出来,以前机战份量也差不多这程度,先以此发售如何?”
      当然这提案被痛骂了,被上司说这种话怎能从你口中讲出,当时我没想到这是对玩家信赖的背叛,可能有些玩家预算也只能买一作而已,之后也被玩家讲“你们公司自己的问题不要推给我们”。这是我第2反省点,其实这时我的心情真的是很挫败了,之后又有发生问题...
      为避免误会我要讲明,当时SEGA方面是很热心出力协助我们,跟当时担任人员至今还有交流,
      对SEGA我真的充满谢意跟歉意。
      确定要分成两作出完结篇的事告知WINKY,这时高宫社长跟我讲"剧本出了一些问题"写出新机战那种剧本都觉得无所谓的高宫社长竟然讲出剧本出问题!?这真的是严重了(4p你...)
      在决定分割前已经印好了封面,上面有大大的伊甸王,是前篇预定的进度中不会出现的。
      本来我有个方案,但是现场已经满身创痍的状态,又会影响剧本跟修BUG,实在没办法对应,我觉得自己已经被现场的开发人员诅咒了。
      没法修改封面,要是不出已经定好要出现的机器人会被视作违反合同。所以只好用F破关后出现F完结篇的预告让无法登场的作品亮相,虽然这不是我的主意,但还是跟版权方这样交代,获得谅解。


      IP属地:内蒙古3楼2023-08-06 09:59
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        关于WINKY方面提的剧本问题是剧情被弄到太庞大,即使完成前篇也看不到之后尽头的问题。
        于是就以这个为理由,告知玩家"因为内容太庞大所以要分割成两部"
        而不是可能会毁损各方名誉的讲明"我们开发进度赶不上",虽然不是说谎,但也不是事实。玩家们也知道就只是开发赶不上。
        而这时出现了存档BUG问题(SS版F前篇有名的严重BUG,会把记忆卡中包含其他游戏的存档全都搞坏),不管修多少次都无法改善,本以为修好了交出成品。结果发现依然是会发生这BUG。
        这对我的心情又是个大挫败,当下只能用说明书上记载提醒注意此BUG的方式交代。会造成这样的理由是没有充分时间修BUG,测试组的成员们为此向我谢罪,但我知道不是他们的错。
        只是之后收到被折半的F游戏盘,业务组被玩家痛骂,让我当时精神跌到谷底,甚至还出现梦游中下跪的行为。
        发售后继续完结篇的开发,状况还是没啥改善,替换的新编剧想办法弄单纯点,避免造成之后DEBUG困难。
        然而因为剧情拉太长,面临平衡度调整的难题,发生的状况是初期登场机体只要持续改造会变太强,到后面完全没有难度可言。
        为避免这状况于是限制了改造段数(从10阶限制到5阶,到很后期才解禁)以及加强后半敌人数据的方式来解决,也取消掉一些要素(大概伊甸防护罩就是其中之一)让难度能增加。造就了F完结篇让人毁誉参半的平衡度。
        多亏制作组努力到最后才算完成了F跟F完结篇,即使搞成这样也有玩家们依然表示很有趣。
        而我也没有休息,开始准备今后的机战α。F这时期很多我原本的构想都留到后来阿法才来实现。但这之后又有比F跟F完更惨的地狱在等着,这以后再谈吧。
        关于出在哪个主机都是上层决定,我们无法作主(至少我担任的作品都是这样)。
        之后收到F跟F完要移植到PS的指示,原因为何我无法得知。
        我有提案是否能够把两作合一起出,再把价格调低的意见,结果也因为诸多理由没采用。
        我想应该原因不是销量问题。
        F完结篇开发完成后过一阵子,我跟WINKY社长两人一起庆功喝酒,他对我说“要不是你提案分割两作,我们公司可能会垮掉,说真的得救了。”
        虽然不是要当成美谈,但我多少被这句话给拯救到。
        经过F跟F完之后我还是常被说“你还是没有深刻反省啊”,不过正因为时完成了这两作,机战才能够延续至今。在已经退下机战制作人一职之后的我是这样坦率认为的。"


        IP属地:内蒙古4楼2023-08-06 10:00
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-06 10:54
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            只要是做过开发的,应该都感同身受,突发情况太多,排期也很紧,好多事情根本没有预案,只能拆东墙补西墙


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-08-07 00:15
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              唉,人越多意见越不容易统一。


              IP属地:江苏8楼2023-08-07 10:57
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                机战能继续出主机版的新作越来越不容易了。


                IP属地:四川9楼2023-08-07 15:09
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                  等年底了新作


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-08-21 07:49
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-28 15:21
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