1. 拳西撑的时间太长了,和楼十一起撑了八分钟,直接把恋次的强度给拉下来了。我感觉两个人一共给3分钟秒了得了(拳西直接断手,楼十给的戏份多点),这集重点大篇幅体现恋次回归的强度,中途可以插点八千流的剧情,末尾开个露琪亚对线F的头
2. 恋次卍解那段的bgm配的烂到底了,本来很激动人心的传统式BLEACH反击逆袭情绪被新的bgm整成星际牛仔的惬意爵士风,整段情绪直接垮掉。明明s那段能用以前的bgm(Fade to Black #21 What Can You See In Their Eyes),为什么恋次那段不用battle ignition,明显更符合场景
3. 第四集狗卍解秒邦比那段的处理也不好,整段搞的绵软无力。从邦比落荒而逃的时候就可以开始放Fade to Black B13a了,然后三段砍下特写之后直接接邦比的内心独白(把老狗那段放到后面一起),天谴喵呜落地之后抬头背身看真世界城(10:47)的时候对接B13a的57秒,然后起身做个从远到近的长镜头,给个喵呜面部特写,把灵压爆发的特效加上去,然后给个有哈眉头一皱(或者一笑)的特写,对峙5-7秒左右开始一步一步向有哈走(比原版多走几步),这种死神方反击势头直逼有哈人头的表现力不是比原版好不止一点?然后随着头部特写裂开,bgm戛然而止,再接入Soundscape of Ardor,那种遗憾和不甘在情绪转变之下直接突出渲染出来了
只能说,田口和阿部比起来属于是根本不会做动画了,也可以反映出现在日本脚本的水平是有多烂。至于酒保,只能说是漫画画的好,把动画做到漫画的表现力,他其实也没这个能力去优化
2. 恋次卍解那段的bgm配的烂到底了,本来很激动人心的传统式BLEACH反击逆袭情绪被新的bgm整成星际牛仔的惬意爵士风,整段情绪直接垮掉。明明s那段能用以前的bgm(Fade to Black #21 What Can You See In Their Eyes),为什么恋次那段不用battle ignition,明显更符合场景
3. 第四集狗卍解秒邦比那段的处理也不好,整段搞的绵软无力。从邦比落荒而逃的时候就可以开始放Fade to Black B13a了,然后三段砍下特写之后直接接邦比的内心独白(把老狗那段放到后面一起),天谴喵呜落地之后抬头背身看真世界城(10:47)的时候对接B13a的57秒,然后起身做个从远到近的长镜头,给个喵呜面部特写,把灵压爆发的特效加上去,然后给个有哈眉头一皱(或者一笑)的特写,对峙5-7秒左右开始一步一步向有哈走(比原版多走几步),这种死神方反击势头直逼有哈人头的表现力不是比原版好不止一点?然后随着头部特写裂开,bgm戛然而止,再接入Soundscape of Ardor,那种遗憾和不甘在情绪转变之下直接突出渲染出来了
只能说,田口和阿部比起来属于是根本不会做动画了,也可以反映出现在日本脚本的水平是有多烂。至于酒保,只能说是漫画画的好,把动画做到漫画的表现力,他其实也没这个能力去优化