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游戏硬核上手难对游戏销量真的有影响吗?
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desgana
紅炎騎士
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因也是回合制战棋,就玩了下现在大热的博得之门3,发现上手度比历代火纹都高太多。感觉比那个贝尔维克传说都难上手,然后去b站看各种攻略学了一个多小时才堪堪入门,看起来这么容易劝退的游戏为啥这么火?想起以前魂系游戏也是这样,硬核的一笔但就是火...
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2023-08-07 19:21
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hhaha123321341
地天騎士
14
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这个你得纵向比较吧,就比如有没有哪个系列因为上手难度的不同导致销量有明显变化的
IP属地:江苏
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2楼
2023-08-07 19:33
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xdhhr
黑魔騎士
10
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那肯定是有影响的。我个人就比较讨厌那种开局几乎没有引导,不看攻略鼠标点哪里都不知道的设计。
跟风的多,一堆直播平台大主播直播搞这个一堆人自然而然就跟着入坑,比如去年年末鸭子杀或者年初老头环。而且ns设备自己就是一个门槛,电脑人人都有,装机量岂是电子垃圾能比的
IP属地:上海
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3楼
2023-08-07 19:48
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アミバ
輝鉆騎士
12
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游戏得同类型比较才有意义。
博德之门3是CRPG,而不是火纹类的SRPG。
你对比下同样是CRPG的优秀作品WOTR,就能明白“博德之门3大幅强化了演出和卖相,对核心的BD要素等内容进行简化降低门槛从而拉了一群新人入坑”这个说法是怎么回事了。
IP属地:辽宁
4楼
2023-08-07 20:21
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邪恶布丁
暗黑騎士
11
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火紋能成功活下來的原因,就是因為新增不死人模式,讓難度直線下降不少,這也是當初官方有討論的問題,根據訪談在不死人模式出之前,火紋的製作團隊有不少人是玩不下去,從新紋章之謎engage都沿用有不死人模式,如果當初覺醒沒有不死人模式,我覺得火紋會直接止步於此
IP属地:中国台湾
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7楼
2023-08-07 21:31
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吾为正道
胡狼騎士
7
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这是博德之门3,而且是拉瑞安做的博德之门3。
你不想想,这是什么东西?
博德之门不是新东西了,属于游戏始祖级的那类IP。
或许年轻人不知道,但最早的那批骨灰玩家多少都知道,尤其是国外的玩家。
在骨灰玩家眼里,火纹的系统机制还是没法去碰瓷DND规则的。
DND规则虽然难上手,但它之所以能成为经典,还是因为它本身过硬的游戏性。
在老外的桌游吧里,DND规则的桌游基本都是必备的吧?
IP属地:广东
8楼
2023-08-07 21:45
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吾为正道
胡狼騎士
7
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以前的欧美游戏,上手难度本来就很高。
只是亚洲地区的“泡菜”风靡多年,搞得玩家自主能力特别弱,玩个网游,要没有传送,没有自动寻路,就不会玩了。
魔兽世界早期的任务系统,还得看文字描述才知道要去哪里杀怪。
可这就已经是最简单的欧美游戏了。
同期,更早的那些欧美游戏,如无尽的任务、龙与地下城ONLINE、EVE等等,都很难上手。
欧美游戏一贯就以难上手著称。
亚洲地区除了宫崎英高,也没出过什么特别复杂的游戏,类魂也就是难度高而已,本身的游戏机制还是很简单的。
欧美游戏都是出了名的机制复杂,光是理解游戏机制,就能耗掉玩家许多精力。
很多机制复杂的欧美游戏,一进入国服,就要暴死。
没办法,国服玩家学业繁重,工作太忙,没那么多时间去理解那些复杂的游戏机制。
IP属地:广东
9楼
2023-08-07 22:08
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常梨_
黑炎騎士
8
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博德之门这种crpg游戏是从桌游演化过来的
欧美当地人一路玩过来的前提下,上手还是比较亲切的
IP属地:上海
10楼
2023-08-08 05:15
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黎明丨前的黑暗
胡狼騎士
7
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还有魂游只能说有点难,复杂倒没有很复杂,上手也简单,会杀怪就行
IP属地:湖北
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12楼
2023-09-02 11:59
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繁花酒吧
輝鉆騎士
12
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有
IP属地:广西
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13楼
2023-09-02 14:21
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AGotaku
天空騎士
13
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火纹要是能日熊的话销量也能暴增
IP属地:浙江
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14楼
2023-09-02 15:25
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