魔幻的perk系统,不说众多perk里良莠不齐,凑数的众多,就那效果连40k的阿斯塔特也不敢望其项背。想让每个佣兵有独特的特点,设计些perk也不遵守基本法,佣兵的强弱几乎不用看属性,伊万的蓝perk放谁身上谁不强?火线巴里的perk给谁不是一样用?通用perk平衡的一塌糊涂,使得高等级佣兵毫无优势可言,点的perk简直就是累赘。如果去掉蓝色和升级点的perk,只保留绿色perk呢?
勇气?啥玩意?真是靠信仰护肉身呢。
自由移动?移动不需要时间体能了?配合perk各个都是x战警里的快银了。护甲系统一塌糊涂,穿不穿护甲不是取决要面对什么样的火力!
武器伤害还能靠perk加强?敢问人类是怎么做到的,我开枪和扔的手雷伤害就不如你了?你枪法高打的准,力量高扔的远可以,都自杀我就还要朝脑袋开两枪拔两颗雷了!居然还有暴击?不同武器的暴击率还不一样,理解不了。
总结一下就是想让佣兵和武器有差异,结果就是天壤之别。
当然了,不当一个偏真实拟真的游戏玩就没事,当个玄幻游戏。
勇气?啥玩意?真是靠信仰护肉身呢。
自由移动?移动不需要时间体能了?配合perk各个都是x战警里的快银了。护甲系统一塌糊涂,穿不穿护甲不是取决要面对什么样的火力!
武器伤害还能靠perk加强?敢问人类是怎么做到的,我开枪和扔的手雷伤害就不如你了?你枪法高打的准,力量高扔的远可以,都自杀我就还要朝脑袋开两枪拔两颗雷了!居然还有暴击?不同武器的暴击率还不一样,理解不了。
总结一下就是想让佣兵和武器有差异,结果就是天壤之别。
当然了,不当一个偏真实拟真的游戏玩就没事,当个玄幻游戏。