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【技巧经验】关于卡鲁的“吸收冲击”和“伤害转换”吸收机制浅谈

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卡鲁职业:【战柱】和【拳炮】(以键盘操作为例)
一、关于战柱卡鲁的【吸收冲击】分析:
(一)【吸收冲击】机制原理分析:
1、卡鲁每一次S(轻击)、D(重击)、空格(闪击)和部分主动技能(如:圣灵旋风、致命规轨迹等)等攻击动作,只能触发一次【吸收冲击】效果吸收伤害;
2、卡鲁在触发【吸收冲击】吸收伤害的时候,先扣血且人物会出现短暂的原地定格,直到此次伤害作用消失后,人物动作继续,同时开始回血恢复到吸收前的状态。
3、卡鲁在触发【吸收冲击】回血恢复过程中再次吸收伤害时,不会出现扣血且人物动作和血条都会定格,直到此次伤害作用消失后,人物动作和回血恢复继续,回血依旧可以恢复到首次吸收前的状态,此过程可看作是首次【吸收冲击】效果的的延续。
4、特殊攻击动作吸收机制:
①【侧踹】:从撑杆到踢腿过程是全程吸收伤害;从踢出腿后到落地期间是无法吸收伤害,可通过快速按右键取消这一过程,同时进入新的攻击动作【犀牛重击】来吸收伤害;
②【千斤坠】:从身子跳起到最高处期间是全程吸收伤害;从最高处下落期间是无法吸收伤害且无法取消这一过程。
③【重踩】:重踩期间全程无法触发【吸收冲击】效果,导致无法吸收伤害。在此期间如若BOSS攻击来袭,可通过切换【侧踢】(按R)、【千斤坠】(按E)、【野牛冲撞】(按Tab)或【闪击】(按空格)等新的攻击动作,触发【吸收冲击】效果吸收伤害。
(二)攻击动作的硬直分析:
1、攻击动作硬直:每个攻击动作收尾的最后时刻,人物都会有一段短暂停顿;
2、攻击动作硬直时间长短:
①D→D=D→S>②空格(闪击)>③S→S=S→D;
例如:SD间的停顿时间要小于DD间停顿时间;
3、取消攻击动作硬直:可通过【闪击】(按空格)取消硬直。
(三)【吸收冲击】失败原因分析:
【情况1】:当BOSS第一次攻击袭来,卡鲁通过使用一次攻击动作(如:S(轻击)、D(重击)或空格(闪击)等)触发【吸收冲击】效果,通过伤害吸收和回血恢复过程予以抵消。如果回血恢复过程已结束且BOSS的第二波攻击袭来,卡鲁仍处在首次攻击动作收尾,无法打出新的攻击动作,导致未能触发新的【吸收冲击】效果去吸收BOSS第二波攻击导致掉血。此情况可试着使用【闪击】(按空格)取消收尾动作并吸收伤害;
【情况2】:当BOSS第一波攻击袭来,卡鲁通过使用主动技能【圣灵旋风】或【致命轨迹】触发【吸收冲击】效果来吸收伤害和回血过程。如果回血过程已结束且BOSS第二波攻击袭来,【圣灵旋风】或【致命轨迹】动作收尾还未结束,未能打出新的攻击动作,导致无法触发新的【吸收冲击】效果取吸收BOSS第二波攻击导致掉血。此情况可试着使用【闪击】(按空格)取消收尾动作并吸收伤害。


IP属地:广西1楼2023-08-11 15:47回复
    大佬666!但我只喜欢大奈子


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-11 16:34
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      是技术贴


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-08-11 17:02
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        地震术后摇大的要死,好几次无敌过去boss卡着时点攻击到了


        IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-08-11 17:07
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          666666


          IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-11 17:53
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            技术贴帮顶。
            最近共享了个柱子,只会F级野兽形态


            IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-08-11 18:40
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              二、关于拳炮卡鲁的【冲击转换】分析:
              (一)【冲击转换】机制原理分析:
              1、拳炮【冲击转换】的伤害吸收不同于柱子【吸收冲击】需要扣血和回血,而是直接将伤害抵消并转化1层爆炸指数,最高可存续3层爆炸指数(1层拳炮呈绿色,2层拳炮呈红色,3层拳炮呈蓝色)。
              2、卡鲁每一次S(轻击)、D(重击)、抨击(长按右键)和集气(长按Tab)等攻击动作是由“前半段动作”和“后半段动作”共同组成;
              3、“前半段动作”期间可吸收伤害,且只能触发一次【冲击转换】效果吸收伤害,触发时会有短暂的动作定格;如若BOSS第一波伤害在“前半段动作”期间触发【冲击转换】吸收伤害结束,同时BOSS第二波攻击来袭,伤害仍作用在“前半段动作”期间,因为无法使用新的攻击动作重新触发【冲击转换】效果吸收伤害,最终导致掉血;另外,“后半段动作”期间无法触发【冲击转换】效果吸收伤害的,这也就是俗称:“拳炮卡鲁只有一半伤害吸收”,以上可称之为【部分吸收】;
              4、卡鲁每一次摆动(按空格)、躲闪(按空格+空格)、闪避猛撞(按空格+空格+空格)、暴风(主动技能)等攻击动作从开始到结束全程可触发一次【冲击转换】效果吸收伤害,触发时会有短暂的动作定格;如若BOSS第一波伤害触发【冲击转换】吸收伤害结束,同时BOSS第二波攻击来袭,伤害仍作用在本次攻击动作期间;因为无法使用新的攻击动作重新触发【冲击转换】效果吸收伤害,最终导致掉血;以上可称之为【完全吸收】。
              【注释】:以按一次S(轻击)为例
              1、“前半段动作”:按一次S(轻击),从出拳动作开始到动作进行一半的过程;
              2、“后半段动作”:按一次S(轻击),从出拳动作进行一半到结束的过程。
              (二)【冲击转换】的真空期:
              ①攻击动作处在“后半段动作”且未结束;
              ②连续使用【暴风】技能间的衔接有短暂停顿。
              (三)拳炮的吸收机制的分类:
              1、【部分吸收】:普通攻击(按S)、重击(按D)、抨击(长按右键)、集气(长按Tab)、轮摆式位移(按空格+空格+反复左键)、快速轮摆式位移(按空格+空格+空格+反复左键)、火山爆发(主动技能)、暴风(连续使用)等
              2、【完全吸收】:摆动(按空格)、躲闪(按空格+空格)、闪避猛撞(按空格+空格+空格)、暴风(单次使用)等
              (四)【摆动】在攻击动作间衔接事宜:
              1、攻击动作结束时,是可以使用【摆动】(按空格)
              【例】:当进行3SD的第一个D的攻击动作结束时,BOSS下一波攻击袭来,如果继续打第二个D的话,由于攻击动作间有短暂的【动作硬直】,会有很大几率会被BOSS打中掉血,这时候我们可以试着按“空格”使用【摆动】或【方向键】+【摆动】来吸收伤害和远离BOSS;
              2、攻击动作处在“后半段动作”且未结束时,是无法使用【摆动】(按空格)。


              IP属地:广西12楼2023-08-11 19:38
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                三、面对BOSS连续攻击,拳炮卡鲁3SD的“前半段动作”吸收,但未能打出新的攻击动作重新触发【冲击转换】效果吸收伤害,最后挨打动态图:


                IP属地:广西13楼2023-08-11 19:41
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                  四、拳炮3SD结束时,使用【摆动】规避伤害动态地图:


                  IP属地:广西14楼2023-08-11 19:43
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                    五、攻击动作的硬直挨打展示动态图:



                    IP属地:广西15楼2023-08-11 19:44
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                      六、柱子卡鲁【闪击】取消攻击动作的硬直吸收伤害动态图:


                      IP属地:广西16楼2023-08-11 19:45
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                        七、拳炮3SD中D的攻击动作是从抬手到砸地的过程,“前半段动作”未触发【冲击转换】,在进入“后半段动作”时,受到BOSS攻击掉血的动态图:


                        IP属地:广西17楼2023-08-11 19:54
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                          圣灵旋风期间几乎接近90%的全程吸收判定,除非遇到攻击频率非常鬼畜的攻击才会有几率被击,比如怨妇的地波。我打本都是cd一好就用


                          IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-08-11 20:00
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                            我没看你写的什么 我也不玩卡鲁 但我想给你比个心 点个赞 现在贴吧像你这样发有用的东西的人太少了 不是挂人就是撕逼 有毛病一样


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2023-08-11 20:23
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                              卡鲁好玩还是822新角色好玩哪个简单刷图快


                              IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2023-08-11 20:51
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