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增加这些,信长之野望16新生pk,算不算得上历史之最了

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增加城主和军团长支持合战,增加5个动画,增加道路修自主选择,增加信野喵,丰富剧情,增加海战,追加势力分封成独立势力,开启迷雾模式


IP属地:河南1楼2023-08-12 19:40回复
    6666


    IP属地:河南2楼2023-08-12 19:41
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      [1]军团长也能触发合战及威风但只显示结果
      [2]追加修缮道路及修筑城防功能
      [3]大量增加人物和细化势力
      [4]分封武家:达到功勋值必须封且不可随意除封
      武家变更家徽
      能叛变或自立
      [5]真实人口和石高系统
      [6]智能化外交关系:根据当主的付格、性格、智商、喜好及家中掌控力来决定对外交对象的态度;根据周边势力的强弱来决定外交措施,不只针对玩家;增加包围网系统


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-08-12 21:42
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        最好修一修战术,只有齐射和骑马突击没意思,三段击,早合,骑射突击之类的可以安排一下,顺便把兵种区分一下吧


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-08-13 00:05
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          吧友们群策群力,这个策划人是中国人估计也逛贴吧


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-13 00:36
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            别的先别吹,好好修一下若至的AI才是对的。
            放人去蹲坑,永远是放统高的他必去修建筑,手动换成政高的他又会去掌握村落,永远只会选效率最底下的方式工作——为什么不允许指示对方修建筑或者掌握村落?哪怕只是和城下方针一样的统一指令也可以。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-08-13 01:02
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              游戏很多细节太差,比如大微风以后的仕官操作太麻烦,遇到大灾害的多个领内问题操作太麻烦等等;合战明明可以设置快速冲开;一键设置知行倒是有了,一键取消知行却没有,也不能快速给升级后的城主全部填坑;设置知行的时候经常手快导致正在处理事务的武将被取消操作,那就损失了所有进度和金钱;搞城下建设的城主需要主动取消建设才能参与政策开发;每次设置城主时候都可以默认委任最基本的城下方针,现在我不仅得逐个点击,漏下的城池也很难寻找到;如果取消军团,城下方针的设置操作让人实在无奈;每次登用俘虏的时候直接告诉我谁想谁不想就行了,不想的直接释放,何必还得先登用,发现拒绝了再释放;攻城战威风后先显示其他城池,再显示主城池的动画实在是太愚蠢太多余了;盟友或臣属势力要求我出兵,设置界面我取消了默认队伍,就会卡住不能操作(switch),必须关闭游戏重开……
              这些问题都挺膈应我,不解决就不可能成为历史之最。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-08-13 02:00
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                如果能出个立志传就好了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-13 06:30
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                  我北条关中真正的一代霸主,居然到现在都没自己的专属bgm


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-08-13 07:54
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                    气力系统&随机会战:开启/关闭
                    一、大名气力(玩家)
                    最高值100,每月回复10
                    亲临会战-0(随机会战、攻城战、守城战,大名在场)
                    主动会战-60(玩家大名发起主动会战)
                    指挥会战-30(随机会战,大名不在场)
                    指挥攻城-20(大名不在场)
                    指挥守城-10(大名不在场)
                    观战布阵-5(随机会战或守城战,大名不在场)
                    (PS:军团设置-攻城战通知-开启/关闭)
                    其他需要消耗气力的情况,略。
                    二、随机会战
                    A.基本介绍
                    除玩家大名发起主动会战外,电脑与玩家间、电脑与电脑间有小概率发生随机会战。
                    若玩家势力发生随机会战,可选择
                    1.指挥(消耗30气力指挥会战)
                    *大名在场时,该选项升级为“亲临”,不消耗气力进行会战。
                    2.观战(仅观看过程,不消耗气力。也可以消耗5气力改变布阵。)
                    3.模拟(不消耗气力,跳过观看,直接出战斗结果)
                    4.后撤(不消耗气力,强制后撤避免会战,但会损伤一些兵力和军粮)
                    B.发生概率
                    随机会战每月进行三次概率判定是否发生:
                    *发生概率=部队数量×兵力因素×大名(军团长)因素×战场因素×战略因素×修正因素×是否玩家
                    (PS:随机会战发生时,若电脑大名参战,则电脑大名气力-40;若无大名但有军团长,则军团长气力-40)
                    1.部队数量
                    双方部队≤2,概率=0
                    双方部队均>2,概率=1%
                    双方部队均>4,概率=2%
                    双方部队均>6,概率=3%
                    双方部队均>8,概率=4%
                    2.兵力因素
                    双方总兵力均≤1w,概率×1.0
                    双方总兵力均>1w,概率×1.1
                    双方总兵力均>2w,概率×1.2
                    双方总兵力均>3w,概率×1.3
                    双方总兵力均>4w,概率×1.4
                    双方总兵力均>5w,概率×1.5
                    双方总兵力均>6w,概率×1.6
                    双方总兵力均>7w,概率×1.7
                    双方总兵力均>8w,概率×1.8
                    双方总兵力均>9w,概率×1.9
                    双方总兵力均>10w,概率×2.0
                    3.大名(军团长)因素
                    无大名或军团长参战,概率×1.0;
                    仅有一方有军团长参战,且气力≥40,概率×1.2;
                    双方均仅有军团长参战,且气力≥40,概率×1.4;
                    一方大名参战,且气力≥40,另一方无大名或军团长,概率×1.4;
                    一方大名参战,且气力≥40,另一方仅有军团长,且气力≥40,概率×1.6
                    双方大名参战,且气力≥40,概率×1.8
                    4.战场因素
                    该区域本月未发生过会战,概率×1.0
                    该区域本月已发生过会战,概率×0.0
                    5.战略因素
                    全地图本年发生过0次随机会战,概率×1.0
                    全地图本年发生过1次随机会战,概率×0.8
                    全地图本年发生过2次随机会战,概率×0.6
                    全地图本年发生过3次随机会战,概率×0.4
                    全地图本年发生过4次随机会战,概率×0.2
                    全地图本年发生过≥5次随机会战,概率×0.1
                    6.修正因素
                    未连续12个月未发生随机会战,概率×1.0
                    已连续12个月未发生随机会战,概率×3.0
                    7.是否玩家
                    有一方为玩家势力,且另一方电脑势力兵力优势,概率×1.0;
                    有一方为玩家势力,且另一方电脑势力兵力劣势,概率×0.8;
                    双方均为电脑势力,概率×0.6


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-08-13 08:28
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                      1


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-08-13 08:41
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                        加个立志传


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-13 09:05
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                          城主/军团长做成半独立势力,可以选择城主或者军团长进行游玩


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-13 11:27
                          收起回复
                            我都快付款了,你告诉我是自己想的


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-08-13 14:49
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                              有不少是苍天录的优点


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-08-13 15:43
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