在Blender中,可以通过调整物体的透明度属性来改变骨骼的可见性。以下是具体的步骤:1. 打开Blender并进入编辑模式(Edit Mode)。确保你选择了需要修改透明度的骨骼对象。2. 在右侧的属性栏(Properties Panel)中找到"Display"选项卡,点击展开它。3. 在弹出的菜单中选择“Transparency”选项,这将启用透明度设置。4. 通过拖动滑块或直接输入数值可以调节骨骼对象的透明度等级。范围从0到1,其中0表示完全不透明,而1表示完全透明。5. 最后按下Shift+Z快捷键可以在透视图预览你的更改。如果满意的话,就可以继续进行其他操作或者按Ctrl+S保存当前场景。请注意,这些是针对最新版本的Blender的操作说明,不同的版本可能会有一些差异。