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横跨方尖碑1.2版本平衡性调整翻译

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声明:由于翻译的过程中并未比对游戏本体内容,部分翻译可能与游戏中不符合,最终效果请以游戏内为准。


IP属地:上海1楼2023-08-17 12:31回复
    1.2平衡性调整
    重要提示:由于两个版本间的巨大变化,当下的游戏不会在1.2版本中被兼容。整体进程和解锁物品不受影响。


    IP属地:上海2楼2023-08-17 12:31
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      方尖碑挑战:
      1.方尖碑挑战难度等级重构:
      a.所有的抗性被统一到单个Lv5中;
      b.在Lv3中加入了「大难临头」腐化器;
      c.在Lv8中加入「颓废」腐化器;
      d.额外初生能量奖励从Lv5移到了Lv7。
      2.改变了部分地图上的路径,增加了新的战斗节点并使它们分布更加均匀。
      3.改变了Boss战前的回复事件:一个休息的地方。让搜集的掷点更加容易,并且不同职业有了各自的专属选项,例如删牌、升牌或造牌。
      4.增加了一个「卡牌小游戏」的新事件。
      5.稍微增加了方尖碑挑战Lv9和Lv10的分数奖励。


      IP属地:上海3楼2023-08-17 12:32
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        英雄:
        1. 格鲁克利:删除初始卡中3拳击(Punch),替换为1以血还血(Blood for Blood)和2打磨(Sharpen);
        2. 塞克:黑死病(Black Death)-蓝卡和黄卡版本中每一跳的伤害增值减为20%/40%(从25%/50%);
        3. 塞克:死亡之拥(Death Embrace)-增加使用次数至26/30/34(从20/24/28);
        4. 塞克:吸血(Vampirism)-寒冷和流血(Bleed)充能各+1;
        5. 塞克:腐烂(Putrefaction)-敌人身上的每层黑暗(Dark)额外减少1.5%暗影抗性(原先1%);
        6. 塞克:绝对黑暗(Absolute Darkness)-改为:敌人身上每层黑暗(Dark)增加黑暗爆炸1%的伤害;
        7. 海纳:反应激光(Reactive Lasers)-增加使用次数至11/12/12(从9/10/10);
        8. 海纳:聚变激光(Fusion Lasers)的黄卡版本-稍微减少了伤害和1层灼烧(Burn);
        9. 奥迪斯:圣洁(Sacred)(+3超度(Sanctify))变为圣洁火焰(Sacred Fire)(+2超度(Sanctify),+1灼烧(Burn));
        10.奥迪斯:太阳耀斑(Solar Flare)黄卡版本-降低伤害并减少1超度(Sanctify);
        11.古斯塔夫:飘渺武器(Ethereal Weapon)-使用目标变为自己(从英雄),并增加使用次数至4(从3);
        12.麦卢卡:阴之仪式(Yain Ritual)-增加1次使用次数;
        13.麦卢卡:阳之仪式(Yang Ritual)-费用降为0(从1),增加1次使用次数;
        14.麦卢卡:预防药(Vaccine)-使用次数变为4(从3);
        15.麦卢卡:暗影形态(Shadowform)-黑暗(Dark)充能+2(从+1);
        16.纳兹格雷特:善意蝌蚪(Friendly Tadpole)-治疗增加为25(从18);
        17.雷金纳德:大天使(Archangel)-增加治疗输出为+40%(从30%)和增加受到治疗为+20%(从10%)。


        IP属地:上海5楼2023-08-17 12:32
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          专精:
          1. 强效(Powerful)加点中每层增加10%的选项现在将同时减少该英雄3层强效上限;
          2. 启迪(Inspire)加点现在在英雄第一轮行动前获得,而不是战斗开始时;
          3. 锐利(Sharp)加点中增加暗影伤害的选项现在只能应用于选择该加点的英雄,而不是全队。


          IP属地:上海6楼2023-08-17 12:33
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            卡牌:
            1. 战士卡牌:
            a. 新卡:持盾姿态(Shield Stance),防御;
            b. 新卡:血雨(Blood Rain),技能;
            c. 新卡:神圣斩击(Holy Slash),近战攻击;
            d. 新卡:神圣打击(Divine Strike),近战攻击;
            e. 新卡:黑暗打击(Dark Blow),近战攻击;
            f. 新卡:虚空粉碎(Void Crush),近战攻击;
            g. 新卡:战栗(Tremors),技能;
            h. 新卡:全能(Omnipotence),技能;
            i. 新卡:孤注一掷(All in),近战攻击;
            j. 沉重打击(Heavy Blow):增加少许威力。蓝卡版本,增加1破甲(Crack)充能。黄卡版本,减少1费,增加获得1疲劳(Fatigue);
            k. 碎颅(Skullsplitter)蓝卡版:增加少许威力;
            l. 碎颅(Skullsplitter)黄卡版:费用减少2,增加获得2疲劳(Fatigue);
            m. 盾牌投掷(Shield Throw):白卡版本取消消耗(Vanish)。现在升级后会给予2破甲(Crack);
            n. 冲锋(Charge)蓝卡版本:增加伤害并将迅捷(Fast)从1层提升至2层;
            o. 残杀(Carnage):基础卡现在稀有度为史诗(Epic),增加1点斩击伤害;
            p. 无谋冲锋(Reckless Charge)蓝卡版本:变为基于被丢弃的卡来造成伤害;
            q. 血之狂暴(Blood Rage):增加了HP损失和遭受的流血(Bleed);
            r. 燃烧之血(Burning Blood)白卡与蓝卡版本:流血(Bleed)转换狂怒和灼烧(Burn)比例变为×0.3;
            s. 精准打击(Precise Strike):升级后变为施加流血(Bleed)或减速(Slow);
            t. 致残(Hamstring)全版本:现在是稀有(Rare),重制为根据速度不同来造成伤害;
            u. 摧毁(Devastate)全版本:伤害和流血(Bleed)各增加1点;
            v. 旋风斩(Whirlwind)白卡版:费用增加为7,增加伤害和施加流血(Bleed);
            w. 旋风斩(Whirlwind)黄卡版:费用增加为7,增加伤害和流血(Bleed)的充能;
            x. 盾牌撞击(Shield Slam)白卡和蓝卡版:增加1减速(Slow);
            y. 地面撞击(Ground Slam)白卡版:稀有度变为罕见(Uncommon)(从稀有(Rare)),伤害增加1,移除易伤(Vulnerable);
            z. 守卫(Safeguard)黄卡版本:增加格挡倍率为×5(从×4)并增加消耗(Vanish)。


            IP属地:上海7楼2023-08-17 12:33
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              1. 治疗者卡牌:
              a. 新卡:毅力(Perseverance),防御;
              b. 新卡:吸收(Absorption),技能;
              c. 新卡:既视感(Déjà vu),心灵法术;
              d. 新卡:掩埋(Entomb),暗影法术;
              e. 新卡:暮光淹没(Twilight swamp),暗影法术;
              f. 新卡:全能(Omnipotence),技能;
              g. 新卡:救赎(Redemption),治疗法术;
              h. 新卡:神性指引(Devine Guidance),书;
              i. 神圣之火(Holy Fire)蓝卡版:增加伤害和充能;
              j. 神圣之火(Holy Fire)黄卡版:变为基于自身灼烧(self-Burn)运转;
              k. 神圣仪式(Sacred Ceremony)蓝卡版:现在也会施加热忱(Zeal),获得消耗(Vanish);
              l. 神圣仪式(Sacred Ceremony)黄卡版:费用减为4,祝福(Bless)和治疗各-1;
              m. 神圣新星(Holy Nova)白卡版:基础伤害减为4(从5),增加1超度(Sanctify);
              n. 神圣爆炸(Holy Blast):现在会施加固定层数的超度(Sanctify)并会基于祝福(Bless)提升伤害;
              o. 神圣之力(Devine Power)全版本:稀有度变为史诗(Epic);
              p. 神圣之力(Devine Power)蓝卡版:增加强效(Powerful)为6(从5)和祝福(Bless)为4(从3);
              q. 神圣之力(Devine Power)黄卡版:增加过载(Overcharge);
              r. 神圣之怒(Devine Ire):交换黄卡和蓝卡版本的效果,升级后会施加灼烧(Burn);
              s. 压制疼痛(Pain Suppression):提升些许治疗;
              t. 忏悔(Penance)蓝卡版:现在会施加1灼烧(Burn);
              u. 闪耀之力(Shining Force)蓝卡版:现在基于被丢弃的卡造成伤害;
              v. 心灵之火(Inner Fire):稀有度从普通(Common)变为罕见(Uncommon);
              w. 心灵之火(Inner Fire)蓝卡版:移除固有(Innate),目标变为任何人并施加灼烧(Burn)变为3(从2);
              x. 黑洞(Black Hole)黄卡和蓝卡版:移除消耗(Vanish),重复次数减少1;
              y. 谴责(Condemnation)黄卡版:腐朽(Decay)增加至3(从2),黑暗(Dark)减少至3(从4);
              z. 死亡之触(Death’s Reach):重做并增加了受难(Scourge)充能;
              aa.阴阳纽带(Yin Yang Bolt):增加了黑暗(Dark)和超度(Sanctify)充能,现在根据敌人身上的黑暗(Dark)造成伤害;
              bb.暗影愈合(Shadow Mend)黄卡版:增加黑暗(Dark)充能至3(从2),减少受到伤害为3(从4);
              cc.恐吓(Terrorize)黄卡版:现在也会净化缓冲(Buffer);
              dd.复苏(Renew)全版本:增加治疗和再生(Regen)各1点;
              ee.神圣守护(Holy Aegis)蓝卡版:活力(Vitality)增加1;
              ff.神圣守护(Holy Aegis)黄卡版:活力(Vitality)变为热忱(Zeal),护甲获取增加为×5(从×4),并添加消耗(Vanish);
              gg.黎明曙光(Dawnlight)白卡版:稀有度从普通(Common)变为罕见(Uncommon);
              hh.黎明曙光(Dawnlight)蓝卡版:现在为固有(Innate)并施加1超度(Sanctify);
              ii.黎明曙光(Dawnlight)黄卡版:伤害降低为手牌数的0.5(从1),并施加1超度(Sanctify);
              jj.吸血之触(Vampiric Touch):白卡版变为罕见(Uncommon)(从稀有(Rare));
              kk.强力治疗(Greater Heal):升级版本变为稀有(Rare)(从史诗(Epic)),增加过载(Overcharge)中的治疗;
              ll.绝望祷言(Desperate Prayer)白卡版:减少些许治疗并增加驱散腐朽(Decay);
              mm.绝望祷言(Desperate Prayer)黄卡版:加速(Fast)减少为4(从5)并增加驱散腐朽(Decay);
              nn.心灵之火(Inner Fire):升级版本现在为罕见(Uncommon)(从普通(Common)),蓝卡版本移除了固有(Innate)但可以指定任何人。{这之前不是说过了吗?}


              IP属地:上海8楼2023-08-17 12:33
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                1. 法师卡牌
                a. 新卡:折磨诅咒(Curse of Torment),诅咒法术;
                b. 新卡:死冥权能(Necropotence),技能;
                c. 新卡:死亡盘绕(Death Coil),暗影和寒冰法术;
                d. 暗影降临(Darkness Falls)升级版本:稀有度变为史诗(Epic)(从稀有(Rare));
                e. 暗影降临(Darkness Falls)蓝卡版本:伤害增加并增加1黑暗(Dark);
                f. 暗影降临(Darkness Falls)黄卡版本:费用从5变为6,增加消耗(Vanish),增加黑暗(Dark)充能,并且同时施加受难(Scourge);
                g. 瓦解(Disintegrate)白卡版:现在会净化中和(Mitigate);
                h. 瓦解(Disintegrate)蓝卡版:提高伤害并增加净化绝缘(Insulate);
                i. 瓦解(Disintegrate)黄卡版:现在根据已消耗(Vanish)的卡牌造成伤害;
                j. 生命分流(Life Tap):增加些许HP损失,黄卡版增加受到腐朽(Decay)并消耗(Vanish);
                k. 痛苦诅咒(Curse of Agony)蓝卡版:变为根据自身黑暗(Dark)造成伤害;
                l. 痛苦诅咒(Curse of Agony)黄卡版:只作为白卡版的升级版本;
                m. 疯狂诅咒(Curse of Madness)黄卡版:现在造成寒冰伤害而不是暗影伤害,并施加寒冷(Chill);
                n. 元素诅咒(Curse of Elements)黄卡版:现在净化绝缘(Insulate)。根据被丢弃的牌施加灼烧(Burn),寒冷(Chill)和感电(Spark)。添加消耗;
                o. 补充(Replenishment):移除白卡版本的消耗(Vanish),蓝卡版本现在会驱散疲劳(Fatigue);
                p. 梦魇之书(Book of Nightmares)白卡版:稀有度变为史诗(Epic)(从稀有(Rare));
                q. 暴雪(Blizzard)白卡版:费用增加为6(从5)并增加伤害;
                r. 暴雪(Blizzard)蓝卡版:费用增加为7(从5),增加伤害,并施加潮湿(Wet);
                s. 生命汲取(Life Drain):现在施加1黑暗(Dark);
                t. 连锁闪电(Chain Lightning):增加全版本中的伤害;
                u. 无尽深渊(Endless Abyss)白卡版:增加伤害并移除消耗(Vanish);
                v. 无尽深渊(Endless Abyss)蓝卡版:增加伤害并增加黑暗(Dark)至2;
                w. 无尽深渊(Endless Abyss)黄卡版:增加伤害;
                x. 暗影箭(Shadow Bolt)黄卡版:费用减少为2(从3)并根据自身黑暗(Dark)造成伤害;
                y. 腐囊爆裂(Necrotic Burst)蓝卡版:移除消耗(Vanish)。


                IP属地:上海9楼2023-08-17 12:34
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                  1. 斥候卡牌
                  a. 新卡:战术思维(Tactical Thinking),技能;
                  b. 新卡:揭示瓶(Revealing Flask),小型武器;
                  c. 新卡:消散(Evanescence),技能;
                  d. 新卡:风暴标枪(Storm Javelin),远程攻击;
                  e. 新卡:暗影合剂(Dark Concoction),小型武器;
                  f. 毒雨(Toxic Rain):现在是技能(从远程攻击)。升级版现在是罕见(Uncommon),白/蓝卡版目标变为全体(从全体怪物),黄卡版现在同时附加潮湿(Wet);
                  g. 一击脱离(Hit and Run)蓝卡版:加速(Fast)变为2(从1);
                  h. 一击脱离(Hit and Run)黄卡版:现在根据自身速度造成伤害,移除闪避(Evasion);
                  i. 特技打击(Acrobatic Strike)黄卡版:现在根据自身闪避(Evasion)造成伤害;
                  j. 脱离(Disengage):增加格挡。升级版本现在是稀有(Rare)(从罕见(Uncommon));
                  k. 脱离(Disengage)黄卡版:移除抽牌,现在根据弃牌获得闪避(Evasion);
                  l. 破裂(Rupture):伤害增加1;
                  m. 冲刺(Sprint)蓝卡版:增加消耗(Vanish);
                  n. 锯齿刀(Sawtooth Knife)白卡版:增加1流血(Bleed);
                  o. 锯齿刀(Sawtooth Knife)蓝卡版:伤害减少1,增加1流血(Bleed);
                  p. 侦察(Detection)白卡版:稀有度从罕见(Uncommon)变为普通(Common),移除预见(Sight)添加消耗(Vanish);
                  q. 侦察(Detection)蓝卡版:增加消耗;
                  r. 侦察(Detection)黄卡版:移除预见(Sight);
                  s. 箭雨(Rain of Arrows)白卡版:费用增加为7,增加伤害并施加流血(Bleed);
                  t. 箭雨(Rain of Arrows)黄卡版:费用增加为7,增加伤害和流血(Bleed)充能,施加中毒(Poison);
                  u. 衰竭(Debilitate):增加伤害;
                  v. 燃烧射击(Burning Shot):费用减少1,降低相应的基础伤害;
                  w. 伏击(Ambush)蓝卡版:移除减速(Slow),但是根据潜行(Stealth)造成伤害;
                  x. 伏击(Ambush)黄卡版:施加1减速(Slow);
                  y. 偷袭(Sneaky Strike)白卡和蓝卡版:中毒(Poison)增加1;
                  z. 腐败刀刃(Corrupted Blade):伤害分为斩击和暗影,现在同时施加黑暗(Dark);
                  aa.分裂射击(Shrapnel Shot)白卡版:升级版本现在为稀有(Rare)(从普通(Common);
                  bb.分裂射击(Shrapnel Shot)蓝卡版:增加伤害与充能;
                  cc.分裂射击(Shrapnel Shot)黄卡版:现在根据弃牌施加流血(Bleed)和打击伤害;
                  dd.剧毒打击(Toxic Strike)蓝卡版:增加1中毒(Poison);
                  ee.剧毒打击(Toxic Strike)黄卡版:现在根据弃牌造成伤害和施加中毒(Toxic);


                  IP属地:上海10楼2023-08-17 12:34
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                    物品:
                    1. 暴君项链(Tyrant Necklace)腐化版:增加嘲讽(Taunt)/加固(Fortify)至+2(从+1);
                    2. 冰冻传家宝(Frozen Heirloom)普通版:现在寒冷(Chill)充能+1;
                    3. 锇足(Osmium Feet):每轮格挡增加为18/28(从12/20);
                    4. 风暴(Tempest):增加遭受1感电(Spark),腐化版本现在每轮最多施加5次(从3次);
                    5. 梦境之球(Dream Sphere):增加了只能作用于最少3费的牌;
                    6. 绿宝石之杖(Emerald Staff)和黑曜石匕首(Obsidian Dagger)现在会到处掉落,但卡片至少会有5费;
                    7. 精通者长袍(Savant Robe)普通版:增加治疗输出为3(从2)。


                    IP属地:上海11楼2023-08-17 12:34
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                      其他:
                      1. 移除了绝大多数会废掉一个构筑的免疫效果,并替换为对应属性伤害的一些额外抗性;
                      2. Orby:从神圣抗性变为神圣+暗影抗性;
                      3. Lianty:从暗影抗性变为暗影+打击抗性;
                      4. Act4上层地图的卓越(Excellent)评价需要的回合延长为3(从2)


                      IP属地:上海12楼2023-08-17 12:34
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                        完,如有纰漏请指出。


                        IP属地:上海13楼2023-08-17 12:35
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                          看了一下,基本上比较好用常用的牌要么是提高稀有度要么微削要么加费 整体上增强的都是一些高难度没啥大用,不过老鼠 暗影卡牌增强了一点


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-08-17 13:07
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                            怎么老是削弱啊一个单机游戏还好用🐷🔥通了最高难度


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-08-17 17:45
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