卡牌: 1. 战士卡牌: a. 新卡:持盾姿态(Shield Stance),防御; b. 新卡:血雨(Blood Rain),技能; c. 新卡:神圣斩击(Holy Slash),近战攻击; d. 新卡:神圣打击(Divine Strike),近战攻击; e. 新卡:黑暗打击(Dark Blow),近战攻击; f. 新卡:虚空粉碎(Void Crush),近战攻击; g. 新卡:战栗(Tremors),技能; h. 新卡:全能(Omnipotence),技能; i. 新卡:孤注一掷(All in),近战攻击; j. 沉重打击(Heavy Blow):增加少许威力。蓝卡版本,增加1破甲(Crack)充能。黄卡版本,减少1费,增加获得1疲劳(Fatigue); k. 碎颅(Skullsplitter)蓝卡版:增加少许威力; l. 碎颅(Skullsplitter)黄卡版:费用减少2,增加获得2疲劳(Fatigue); m. 盾牌投掷(Shield Throw):白卡版本取消消耗(Vanish)。现在升级后会给予2破甲(Crack); n. 冲锋(Charge)蓝卡版本:增加伤害并将迅捷(Fast)从1层提升至2层; o. 残杀(Carnage):基础卡现在稀有度为史诗(Epic),增加1点斩击伤害; p. 无谋冲锋(Reckless Charge)蓝卡版本:变为基于被丢弃的卡来造成伤害; q. 血之狂暴(Blood Rage):增加了HP损失和遭受的流血(Bleed); r. 燃烧之血(Burning Blood)白卡与蓝卡版本:流血(Bleed)转换狂怒和灼烧(Burn)比例变为×0.3; s. 精准打击(Precise Strike):升级后变为施加流血(Bleed)或减速(Slow); t. 致残(Hamstring)全版本:现在是稀有(Rare),重制为根据速度不同来造成伤害; u. 摧毁(Devastate)全版本:伤害和流血(Bleed)各增加1点; v. 旋风斩(Whirlwind)白卡版:费用增加为7,增加伤害和施加流血(Bleed); w. 旋风斩(Whirlwind)黄卡版:费用增加为7,增加伤害和流血(Bleed)的充能; x. 盾牌撞击(Shield Slam)白卡和蓝卡版:增加1减速(Slow); y. 地面撞击(Ground Slam)白卡版:稀有度变为罕见(Uncommon)(从稀有(Rare)),伤害增加1,移除易伤(Vulnerable); z. 守卫(Safeguard)黄卡版本:增加格挡倍率为×5(从×4)并增加消耗(Vanish)。
1. 治疗者卡牌: a. 新卡:毅力(Perseverance),防御; b. 新卡:吸收(Absorption),技能; c. 新卡:既视感(Déjà vu),心灵法术; d. 新卡:掩埋(Entomb),暗影法术; e. 新卡:暮光淹没(Twilight swamp),暗影法术; f. 新卡:全能(Omnipotence),技能; g. 新卡:救赎(Redemption),治疗法术; h. 新卡:神性指引(Devine Guidance),书; i. 神圣之火(Holy Fire)蓝卡版:增加伤害和充能; j. 神圣之火(Holy Fire)黄卡版:变为基于自身灼烧(self-Burn)运转; k. 神圣仪式(Sacred Ceremony)蓝卡版:现在也会施加热忱(Zeal),获得消耗(Vanish); l. 神圣仪式(Sacred Ceremony)黄卡版:费用减为4,祝福(Bless)和治疗各-1; m. 神圣新星(Holy Nova)白卡版:基础伤害减为4(从5),增加1超度(Sanctify); n. 神圣爆炸(Holy Blast):现在会施加固定层数的超度(Sanctify)并会基于祝福(Bless)提升伤害; o. 神圣之力(Devine Power)全版本:稀有度变为史诗(Epic); p. 神圣之力(Devine Power)蓝卡版:增加强效(Powerful)为6(从5)和祝福(Bless)为4(从3); q. 神圣之力(Devine Power)黄卡版:增加过载(Overcharge); r. 神圣之怒(Devine Ire):交换黄卡和蓝卡版本的效果,升级后会施加灼烧(Burn); s. 压制疼痛(Pain Suppression):提升些许治疗; t. 忏悔(Penance)蓝卡版:现在会施加1灼烧(Burn); u. 闪耀之力(Shining Force)蓝卡版:现在基于被丢弃的卡造成伤害; v. 心灵之火(Inner Fire):稀有度从普通(Common)变为罕见(Uncommon); w. 心灵之火(Inner Fire)蓝卡版:移除固有(Innate),目标变为任何人并施加灼烧(Burn)变为3(从2); x. 黑洞(Black Hole)黄卡和蓝卡版:移除消耗(Vanish),重复次数减少1; y. 谴责(Condemnation)黄卡版:腐朽(Decay)增加至3(从2),黑暗(Dark)减少至3(从4); z. 死亡之触(Death’s Reach):重做并增加了受难(Scourge)充能; aa.阴阳纽带(Yin Yang Bolt):增加了黑暗(Dark)和超度(Sanctify)充能,现在根据敌人身上的黑暗(Dark)造成伤害; bb.暗影愈合(Shadow Mend)黄卡版:增加黑暗(Dark)充能至3(从2),减少受到伤害为3(从4); cc.恐吓(Terrorize)黄卡版:现在也会净化缓冲(Buffer); dd.复苏(Renew)全版本:增加治疗和再生(Regen)各1点; ee.神圣守护(Holy Aegis)蓝卡版:活力(Vitality)增加1; ff.神圣守护(Holy Aegis)黄卡版:活力(Vitality)变为热忱(Zeal),护甲获取增加为×5(从×4),并添加消耗(Vanish); gg.黎明曙光(Dawnlight)白卡版:稀有度从普通(Common)变为罕见(Uncommon); hh.黎明曙光(Dawnlight)蓝卡版:现在为固有(Innate)并施加1超度(Sanctify); ii.黎明曙光(Dawnlight)黄卡版:伤害降低为手牌数的0.5(从1),并施加1超度(Sanctify); jj.吸血之触(Vampiric Touch):白卡版变为罕见(Uncommon)(从稀有(Rare)); kk.强力治疗(Greater Heal):升级版本变为稀有(Rare)(从史诗(Epic)),增加过载(Overcharge)中的治疗; ll.绝望祷言(Desperate Prayer)白卡版:减少些许治疗并增加驱散腐朽(Decay); mm.绝望祷言(Desperate Prayer)黄卡版:加速(Fast)减少为4(从5)并增加驱散腐朽(Decay); nn.心灵之火(Inner Fire):升级版本现在为罕见(Uncommon)(从普通(Common)),蓝卡版本移除了固有(Innate)但可以指定任何人。{这之前不是说过了吗?}
1. 法师卡牌 a. 新卡:折磨诅咒(Curse of Torment),诅咒法术; b. 新卡:死冥权能(Necropotence),技能; c. 新卡:死亡盘绕(Death Coil),暗影和寒冰法术; d. 暗影降临(Darkness Falls)升级版本:稀有度变为史诗(Epic)(从稀有(Rare)); e. 暗影降临(Darkness Falls)蓝卡版本:伤害增加并增加1黑暗(Dark); f. 暗影降临(Darkness Falls)黄卡版本:费用从5变为6,增加消耗(Vanish),增加黑暗(Dark)充能,并且同时施加受难(Scourge); g. 瓦解(Disintegrate)白卡版:现在会净化中和(Mitigate); h. 瓦解(Disintegrate)蓝卡版:提高伤害并增加净化绝缘(Insulate); i. 瓦解(Disintegrate)黄卡版:现在根据已消耗(Vanish)的卡牌造成伤害; j. 生命分流(Life Tap):增加些许HP损失,黄卡版增加受到腐朽(Decay)并消耗(Vanish); k. 痛苦诅咒(Curse of Agony)蓝卡版:变为根据自身黑暗(Dark)造成伤害; l. 痛苦诅咒(Curse of Agony)黄卡版:只作为白卡版的升级版本; m. 疯狂诅咒(Curse of Madness)黄卡版:现在造成寒冰伤害而不是暗影伤害,并施加寒冷(Chill); n. 元素诅咒(Curse of Elements)黄卡版:现在净化绝缘(Insulate)。根据被丢弃的牌施加灼烧(Burn),寒冷(Chill)和感电(Spark)。添加消耗; o. 补充(Replenishment):移除白卡版本的消耗(Vanish),蓝卡版本现在会驱散疲劳(Fatigue); p. 梦魇之书(Book of Nightmares)白卡版:稀有度变为史诗(Epic)(从稀有(Rare)); q. 暴雪(Blizzard)白卡版:费用增加为6(从5)并增加伤害; r. 暴雪(Blizzard)蓝卡版:费用增加为7(从5),增加伤害,并施加潮湿(Wet); s. 生命汲取(Life Drain):现在施加1黑暗(Dark); t. 连锁闪电(Chain Lightning):增加全版本中的伤害; u. 无尽深渊(Endless Abyss)白卡版:增加伤害并移除消耗(Vanish); v. 无尽深渊(Endless Abyss)蓝卡版:增加伤害并增加黑暗(Dark)至2; w. 无尽深渊(Endless Abyss)黄卡版:增加伤害; x. 暗影箭(Shadow Bolt)黄卡版:费用减少为2(从3)并根据自身黑暗(Dark)造成伤害; y. 腐囊爆裂(Necrotic Burst)蓝卡版:移除消耗(Vanish)。
1. 斥候卡牌 a. 新卡:战术思维(Tactical Thinking),技能; b. 新卡:揭示瓶(Revealing Flask),小型武器; c. 新卡:消散(Evanescence),技能; d. 新卡:风暴标枪(Storm Javelin),远程攻击; e. 新卡:暗影合剂(Dark Concoction),小型武器; f. 毒雨(Toxic Rain):现在是技能(从远程攻击)。升级版现在是罕见(Uncommon),白/蓝卡版目标变为全体(从全体怪物),黄卡版现在同时附加潮湿(Wet); g. 一击脱离(Hit and Run)蓝卡版:加速(Fast)变为2(从1); h. 一击脱离(Hit and Run)黄卡版:现在根据自身速度造成伤害,移除闪避(Evasion); i. 特技打击(Acrobatic Strike)黄卡版:现在根据自身闪避(Evasion)造成伤害; j. 脱离(Disengage):增加格挡。升级版本现在是稀有(Rare)(从罕见(Uncommon)); k. 脱离(Disengage)黄卡版:移除抽牌,现在根据弃牌获得闪避(Evasion); l. 破裂(Rupture):伤害增加1; m. 冲刺(Sprint)蓝卡版:增加消耗(Vanish); n. 锯齿刀(Sawtooth Knife)白卡版:增加1流血(Bleed); o. 锯齿刀(Sawtooth Knife)蓝卡版:伤害减少1,增加1流血(Bleed); p. 侦察(Detection)白卡版:稀有度从罕见(Uncommon)变为普通(Common),移除预见(Sight)添加消耗(Vanish); q. 侦察(Detection)蓝卡版:增加消耗; r. 侦察(Detection)黄卡版:移除预见(Sight); s. 箭雨(Rain of Arrows)白卡版:费用增加为7,增加伤害并施加流血(Bleed); t. 箭雨(Rain of Arrows)黄卡版:费用增加为7,增加伤害和流血(Bleed)充能,施加中毒(Poison); u. 衰竭(Debilitate):增加伤害; v. 燃烧射击(Burning Shot):费用减少1,降低相应的基础伤害; w. 伏击(Ambush)蓝卡版:移除减速(Slow),但是根据潜行(Stealth)造成伤害; x. 伏击(Ambush)黄卡版:施加1减速(Slow); y. 偷袭(Sneaky Strike)白卡和蓝卡版:中毒(Poison)增加1; z. 腐败刀刃(Corrupted Blade):伤害分为斩击和暗影,现在同时施加黑暗(Dark); aa.分裂射击(Shrapnel Shot)白卡版:升级版本现在为稀有(Rare)(从普通(Common); bb.分裂射击(Shrapnel Shot)蓝卡版:增加伤害与充能; cc.分裂射击(Shrapnel Shot)黄卡版:现在根据弃牌施加流血(Bleed)和打击伤害; dd.剧毒打击(Toxic Strike)蓝卡版:增加1中毒(Poison); ee.剧毒打击(Toxic Strike)黄卡版:现在根据弃牌造成伤害和施加中毒(Toxic);