最近官方搞各种福利拉流失用户,搞来很多新手。
这类游戏,老玩家都是慢慢成长起来的,新人没有成长期,官方现在的机制就是老带新,强行通过恶心老玩家的方式带新人。
但实际上新人不会的还是不会,还搞得老玩家总想骂人,新人挨了骂,又不知道怎么办,要么骂回去要么退游。用户基数断崖式下跌。
建议官方出个新玩家成长机制,
1.根据游玩时间来分区玩家,小于一定场次数或游玩数的固定匹配人机。(目前应该就是这样,但不稳定,我建议场次数拉大,并且规定对面必定是人机。这样能有效规范炸鱼佬破坏氛围。)
2.☆人机对手固定为特定式神阵容,随场次增加开始扩充或轮换(类比老玩家从少量英雄开始玩,一直玩到现在的过程)
3.增加对局中看对手、队友技能的功能
4.对局结束后,推送自己队友、对手式神的技能视频介绍
5.推荐白米粥那种基础式神意识教学,让新人知道什么时候起码该干什么
6.一些必要装备高亮或弹窗提示,比如对面全是法师职业,那么高亮法装防御装备。,并建议卖掉物理防御装备。
新手有成长,知道怎么玩,才留得住。输赢不是劝退的核心,输了还不知道怎么输的,错了还不知道哪错的才是退游核心。
然后也希望大家最近能宽容些,氛围最重要,容易生气咱们可以开着屏蔽来玩,官方盈利,游戏才长久。
这类游戏,老玩家都是慢慢成长起来的,新人没有成长期,官方现在的机制就是老带新,强行通过恶心老玩家的方式带新人。
但实际上新人不会的还是不会,还搞得老玩家总想骂人,新人挨了骂,又不知道怎么办,要么骂回去要么退游。用户基数断崖式下跌。
建议官方出个新玩家成长机制,
1.根据游玩时间来分区玩家,小于一定场次数或游玩数的固定匹配人机。(目前应该就是这样,但不稳定,我建议场次数拉大,并且规定对面必定是人机。这样能有效规范炸鱼佬破坏氛围。)
2.☆人机对手固定为特定式神阵容,随场次增加开始扩充或轮换(类比老玩家从少量英雄开始玩,一直玩到现在的过程)
3.增加对局中看对手、队友技能的功能
4.对局结束后,推送自己队友、对手式神的技能视频介绍
5.推荐白米粥那种基础式神意识教学,让新人知道什么时候起码该干什么
6.一些必要装备高亮或弹窗提示,比如对面全是法师职业,那么高亮法装防御装备。,并建议卖掉物理防御装备。
新手有成长,知道怎么玩,才留得住。输赢不是劝退的核心,输了还不知道怎么输的,错了还不知道哪错的才是退游核心。
然后也希望大家最近能宽容些,氛围最重要,容易生气咱们可以开着屏蔽来玩,官方盈利,游戏才长久。