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会爆炸的星星  
 #include<stdio.h> 
#include<stdlib.h> 
#include<graphics.h> 
#include<math.h> 
#define NUM 10 
#define NUM_OF_XING 600 
struct xing 

   int x; 
   int y; 
   int color; 
}; 
struct star 

   int x; 
   int y; 
   int end; 
   int color; 
   struct xing* son; 
}*head=NULL; 
struct co 

   int x; 
   int clear; 
}count[10]={0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1}; 
InitGra() 

   int dr=DETECT,mode=0; 
   initgraph(&dr,&mode,""); 
   cleardevice(); 


void clearflash(struct star* s,int clear) 

   struct xing *c,*next; 
   int i; 
   c=s->son; 
   if(clear==0) 
   { 
   for(i=0;i<=119;i++) 
   putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
   } 
   else if(clear==1) 
   { 
   for(i=120;i<=239;i++) 
   putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
   } 
   else if(clear==2) 
   { 
   for(i=240;i<=359;i++) 
   putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
   } 
   else if(clear==3) 
   { 
   for(i=360;i<=479;i++) 
   putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
   } 
   else if(clear==4) 
   { 
   for(i=480;i<=599;i++) 
   putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
   free©; 
   } 


void clear() 

  free(head); 


void recreat(struct star *p) 

 p->x=random(450)+50; 
 p->y=480; 
 p->color=random(15)+1; 
 p->end=random(140)+50; 
 p->son=NULL; 



void flash(struct star* f,int d) 
{struct xing* c; 
 int i; 
 c=f->son; 
 if(count[d].clear==-1) 
 { 
 for(i=0;i<NUM_OF_XING;i++) 
 { 
 putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
 c[i].x+=random(101)-50; 
 c[i].y+=random(101)-50; 
 c[i].color=random(15)+1; 
 putpixel(c[i].x,c[i].y,c[i].color); 
 } 
 count[d].x++; 
 } 
 if(count[d].x>15) 
  { 
   count[d].clear++; 
   clearflash(f,count[d].clear); 
   if(count[d].clear==4) 
   { 
   recreat(f); 
   count[d].x=0; 
   count[d].clear=-1; 
   } 
  } 



int createmainstar() 
{  struct star *creat; 
   int i; 
   creat=(struct star*)malloc(NUM*sizeof(struct star)); 
   if (creat==NULL) 
   {printf("Memory is not enough!"); 
    return(0); 
   } 
   head=creat; 
   for(i=0;i<NUM;i++) 
   { 
   creat[i].x=random(450)+50; 
   creat[i].y=480; 
   creat[i].end=random(140)+50; 
   creat[i].color=random(15)+1; 
   creat[i].son=NULL; 
   } 




void creatxing(struct star* birth) 

   struct star *new; 
   struct xing *s; 
   int i,r,cr,a; 
   s=(struct xing*)malloc(NUM_OF_XING*sizeof(struct xing)); 
   if(!s) 
   { 
   printf("Memory is not enough!"); 
   } 
   birth->son=s; 
   for(i=0;i<NUM_OF_XING;i++) 
   { 
    s[i].x=birth->x; 
    s[i].y=birth->y; 
    s[i].color=random(15)+1; 
   } 


void run() 
{struct star *s; 
 int i; 
 s=head; 

 for(i=0;i<NUM;i++) 
 { 

   if(s[i].son!=NULL) 
   { 
    flash(&s[i],i); 
   } 
   else 
   { 
   setcolor(0); 
   setfillstyle(1,0); 
   fillellipse(s[i].x,s[i].y,1,1); 
   if(fabs(s[i].y-s[i].end)<5) 
   { 
   creatxing(&s[i]); 
   continue; 
   } 
   s[i].y-=1; 
   setcolor(s[i].color); 
   setfillstyle(1,s[i].color); 
   fillellipse(s[i].x,s[i].y,1,1); 
   delay(1000); 
   } 
 } 



void main() 

InitGra(); 
randomize(); 
createmainstar(); 
while(!kbhit()) 

  run(); 

clear(); 
closegraph(); 
}  
 



1楼2006-02-25 19:47回复
    虽然我按回车不行、ctrl+回车也不行、Alt+F5还是不行,还是要谢谢楼上的三位。昨晚在我意外的用TURDO C教程在百度里查找总算给我找到了,以前我都是用C语言入门教程之类的去查找一直没有找到。现在我把他发上来希望新手不要再象我一样走同样的最初步的入门弯路。 
      

    导航条:--> 山城编程书籍 --> Turbo C 教程 --> 1.5 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 
    进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示: 
    —————————————————————————————— 
     File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch 
    ┌————————————Edit——————————————┐ 
    │ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│ 
    │ │ 
    │ │ 
    │ │ 
    │ │ 
    │ │ 
    │ │ 
    │ │ 
    │—————————Message——————————————— │ 
    │ │ 
    │ │ 
    └————————————————————————————┘ 
    F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu 
    ——————————————————————————————— 
     其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗 
    口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、 
    编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。 

     1.5.1 主菜单 

     主菜单 在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容: 
     File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch 
     除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字 
    母), 就可进入该项的子菜单中。 
     一、File(文件)菜单 
     按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容: 
     .Load(加载) 
     装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它 
    扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主 
    菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。 
     .Pick(选择) 
     将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入 
    编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。 
     .New(新文件) 
     说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。 
     .Save(存盘) 
     将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其 
    热键为F2。 
     .Write to(存盘) 
     可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要 
    覆盖。 
     .Directory(目录) 
     显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。 
     .Change dir(改变目录) 
     显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。 
     .Os shell(暂时退出) 
     暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到 
    Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。 
     .Quit(退出) 
     退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。 

     说明: 
     以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个 
    大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键, 
    Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。 
     二、Edit(编辑)菜单 
     按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以 
    进行文本编辑。 
     编辑方法基本与wordstar相同, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。 
     与编辑有关的功能键如下: 
     F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息 
     F5 扩大编辑窗口到整个屏幕 
     F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换 
     F10 从编辑窗口转到主菜单 
     编辑命令简介: 
     PageUp 向前翻页 
     PageDn 向后翻页 
     Home 将光标移到所在行的开始 
    


    2楼2006-02-25 19:52
    回复
       file1.c 
       file2.c 
       file3.c 
       此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中 
      规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。 
       
       
       
       作者: 必胜的信念 2006-2-25 14:43   回复此发言 
       
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      7 回复:C语言已经入门的进来看看 谢 , 
       如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 
      展名。此时将不再编译而只进行连接。 
       例如: file1.obj 
       file2.c 
       file3.c 
       将不对file1.c进行编译, 而直接连接。 
       说明: 

       当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也 
      可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。 
       .Break make on(中止编译) 
       由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错 
      误)时或Link(连接)之前退出Make编译。 
       .Auto dependencies(自动依赖) 
       当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进 
      行检查。 
       .Clear project(清除项目文件) 
       清除Project/Project name中的项目文件名。 
       .Remove messages(删除信息) 
       把错误信息从信息窗口中清除掉。 
       六、Options(选择菜单) 
       按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。 
       .Compiler(编译器) 
       本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、 
      代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下: 
       Model 
       共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选 
      择。 
       Define 
       打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。 
       Code generation 
       它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。 
       Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。 
       Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。 
       Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。 
       Default char type 规定char的类型。 
       Alignonent 规定地址对准原则。 
       Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。 
       Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。 
       Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。 
       Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。 
       OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。 
       Optimization 
       Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优 
       化处理。 
       Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。 
       Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操 
       作。 
       Jump optimization    通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句 
       的办法, 压缩代码。 
       Source 
       Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。 
       Nested comments 是否允许嵌套注释。 
       ANSI keywords only   是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 
       2.0关键字 
       Error 
       Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个。 
       Warning stop after   多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。 
       Display warning 
       Portability warning 移植性警告错误。 
       ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。 
       Common error    常见的警告错误。 
       Less common error 少见的警告错误。 
       Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类 
       (class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。 

       .Linker(连接器) 
       本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容: 
       Map file menu 选择是否产生.MAP文件。 
       Initialize segments   是否在连接时初始化没有初始化的段。 
      


      4楼2006-02-25 19:52
      回复
         Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻 
         找其缺省库。 
         Graphics library 是否连接graphics库中的函数。 
         Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。 
         Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。 
         Case-sensitive link 是否区分大、小写字。 

         .Environment(环境) 
         
         
         
         作者: 必胜的信念 2006-2-25 14:43   回复此发言 
         
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        8 回复:C语言已经入门的进来看看 谢 , 
         本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置 
         Message tracking 
         Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。 
         All files 跟踪所有文件错误。 
         Off 不跟踪。 
         Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。 
         Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前, 
         如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做的改动 
         将存入配置文件中。选off时不存。 
         Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。 
         Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。 
         Tab size 设置制表键大小, 默认为8。 
         Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。 
         Screen size 设置屏幕文本大小。 

         .Directories(路径) 
         规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项: 
         Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。 
         Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开。 
         Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。 
         Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。 
         Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current 
         pick file中取。 

         .Arguments(命令行参数) 
         允许用户使用命令行参数。 

         .Save options(存储配置) 
         保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为 
        TCCONFIG.TC。 

         .Retrive options 
         装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。 
         七、Debug(调试)菜单 
         按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容: 
         Evaluate 
         Expression 要计算结果的表达式。 
         Result 显示表达式的计算结果。 
         New value 赋给新值。 
         Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检 
         查堆栈情况。 
         Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。 
         Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复 
         编辑窗口的内容。 

         八、Break/watch(断点及监视表达式) 
         按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容: 
         Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。 
         Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。 
         Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。 
         Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。 
         Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。 
         Clear all breakpoints 清除所有断点。 
         View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。 
         
         

         1.5.2 Turbo C 2.0的配置文件 

         所谓配置文件是包含Turbo C 2.0有关信息的文件, 其中存有编译、 连接的选 
        择和路径等信息。 
         可以用下述方法建立Turbo C 2.0的配置: 
         1. 建立用户自命名的配置文件 
         可以从Options菜单中选择Options/Save options命令, 将当前集成开发环境 
        的所有配置存入一个由用户命名的配置文件中。下次启动TC时只要在DOS下键入: 
         tc/c<用户命名的配置文件名> 
         就会按这个配置文件中的内容作为Turbo C 2.0的选择。 
         2. 若设置Options/Environment/Config auto save 为on, 则退出集成开发环 
        境时, 当前的设置会自动存放到Turbo C 2.0配置文件TCCONFIG.TC中。Turbo C 在 
        启动时会自动寻找这个配置文件。 
         3. 用TCINST设置Turbo C的有关配置, 并将结果存入TC.EXE中。Turbo C 在启 
        动时, 若没有找到配置文件, 则取TC.EXE中的缺省值。 
         
         

        返回目录 
         
        (((((((((((((用这个存一下,马上就看)


        5楼2006-02-25 19:52
        回复
          郁闷呐,这么个多,可咋个背下来呀.....


          7楼2006-02-25 20:17
          回复
            2 回复:请帮我解答以下一道题 
             第一次循环是3和6换(264537 第二次是4和5换 265437第三次循环 5和4换264537 第四次 6和3换234567 
            其实2和7跟本没换 
             #include<stdio.h> 
             main() 
            { int i,j,a[10]={ 2,3,4,5,6,7}; 
             for(i=0;i<3;i++) 
             { j=a[i];a[i]=a[5-i];a[5-i]=j;} 
             for(i=0;i<6;i++) 
             printf("%d ",a[i]); 

            这样改就行了


            8楼2006-03-12 12:53
            回复
              如果你想学纯C,有个免费的C编译器,非常好用,编译出来的程序SIZE很小,速度很快: Lcc-win,百度搜 "lcc-win32" 可以找到中文版的(有人汉化的),也有简单的中文教程。 

              如果想学C++,有bcc compiler 5.5,dev-cpp(内置GCC或可单独下载最新的GCC),MINGW STUDIO(代码折叠,内置GCC或可单独下载最新的GCC),VISUAL MINGW(代码折叠,内置GCC或可单独下载最新的GCC),当然这些也可以作C语言编译器。 
               tc2.0 tc++3.0 不再是学C/C++的好选择了,它们太老了,不支持新的标准,也不能编写真正的32位程序,当然就不能编写WINDOWS程序了。 
               
               
               作者: assiss 2004-7-21 20:57  


              9楼2006-03-12 12:55
              回复
                dev-cpp: 
                www.c-view.org 

                mingw studio: 
                http://www.parinya.ca/ 
                全安装: 
                http://petra.hos.u-szeged.hu/~aking/www.parinya.ca/download/MinGWStudioFullSetup-2.05.exe 
                 
                 
                 作者: assiss 2004-7-23 15:28


                10楼2006-03-12 12:55
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                  visual mingw: 
                  http://visual-mingw.sourceforge.net/ 
                  这个要自己安装gcc,mingw等软件。 
                  初学者若不会, 
                  还是装mingw studio比较好


                  11楼2006-03-12 12:56
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                    VC6.0已经很老了,对标准支持不好; 
                    VC.NET太大了,装一个好好久。 
                    更要命的是,它们都是要钱的,尽管你现在用盗版没人追究你。 
                    那为什么不用既免费,对标准支持又好,且足够初学者使用的GCC呢? 
                    当然,有那么一些人,总是认为“偷来的总是最好”,那我没办法了。都生了贼心、长了贼骨了,我还能说什么呢? 
                     
                     
                     作者: assiss 2004-12-20 13:09   回复此发言 
                     
                    --------------------------------------------------------------------------------
                     
                    76 回复:给初学者:关于C编译器的选择 
                     最新的fltk2.0 for devcpp 的devpak下载: 
                    http://www.fltk.net/ 
                    最新的fltk1.x for devcpp 的devpak下载: 
                    http://www.fltk.org/ 
                     
                     
                     作者: assiss


                    12楼2006-03-12 12:56
                    回复
                      #include<stdio.h>
                      main()
                      {
                      int n,a,i,temp;
                      long sum=0;
                       printf("Please input a:");
                      scanf("%d",&a);
                       printf("Please input n:");
                      scanf("%d",&n);
                       i=1;
                      temp=a;
                      while(i<=n)
                       {
                      sum+=a;
                      a=a*10+temp;
                      i++;
                      }
                      printf("result:%ld",sum);
                      }


                      13楼2006-03-28 21:18
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                        • 59.38.32.*
                        —————————————————————————————— 
                         File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch 
                        ┌————————————Edit——————————————┐ 
                        │ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        │—————————Message——————————————— │ 
                        │ │ 
                        │ │ 
                        └————————————————————————————┘ 
                        F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu 
                        ———————————————————————————————


                        14楼2008-04-25 18:04
                        回复
                          • 58.246.238.*
                          #include<stdio.h> 
                          #include<stdlib.h> 
                          #include<graphics.h> 
                          #include<math.h> 
                          #define NUM 10 
                          #define NUM_OF_XING 600 
                          struct xing 

                           int x; 
                           int y; 
                           int color; 
                          }; 
                          struct star 

                           int x; 
                           int y; 
                           int end; 
                           int color; 
                           struct xing* son; 
                          }*head=NULL; 
                          struct co 

                           int x; 
                           int clear; 
                          }count[10]={0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1}; 
                          InitGra() 

                           int dr=DETECT,mode=0; 
                           initgraph(&dr,&mode,""); 
                           cleardevice(); 


                          void clearflash(struct star* s,int clear) 

                           struct xing *c,*next; 
                           int i; 
                           c=s->son; 
                           if(clear==0) 
                           { 
                           for(i=0;i<=119;i++) 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
                           } 
                           else if(clear==1) 
                           { 
                           for(i=120;i<=239;i++) 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
                           } 
                           else if(clear==2) 
                           { 
                           for(i=240;i<=359;i++) 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
                           } 
                           else if(clear==3) 
                           { 
                           for(i=360;i<=479;i++) 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
                           } 
                           else if(clear==4) 
                           { 
                           for(i=480;i<=599;i++) 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
                           free©; 
                           } 


                          void clear() 

                           free(head); 


                          void recreat(struct star *p) 

                           p->x=random(450)+50; 
                           p->y=480; 
                           p->color=random(15)+1; 
                           p->end=random(140)+50; 
                           p->son=NULL; 



                          void flash(struct star* f,int d) 
                          {struct xing* c; 
                           int i; 
                           c=f->son; 
                           if(count[d].clear==-1) 
                           { 
                           for(i=0;i<NUM_OF_XING;i++) 
                           { 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,BLACK); 
                           c[i].x+=random(101)-50; 
                           c[i].y+=random(101)-50; 
                           c[i].color=random(15)+1; 
                           putpixel(c[i].x,c[i].y,c[i].color); 
                           } 
                           count[d].x++; 
                           } 
                           if(count[d].x>15) 
                           { 
                           count[d].clear++; 
                           clearflash(f,count[d].clear); 
                           if(count[d].clear==4) 
                           { 
                           recreat(f); 
                           count[d].x=0; 
                           count[d].clear=-1; 
                           } 
                           } 



                          int createmainstar() 
                          { struct star *creat; 
                           int i; 
                           creat=(struct star*)malloc(NUM*sizeof(struct star)); 
                           if (creat==NULL) 
                           {printf("Memory is not enough!"); 
                           return(0); 
                           } 
                           head=creat; 
                           for(i=0;i<NUM;i++) 
                           { 
                           creat[i].x=random(450)+50; 
                           creat[i].y=480; 
                           creat[i].end=random(140)+50; 
                           creat[i].color=random(15)+1; 
                           creat[i].son=NULL; 
                           } 




                          void creatxing(struct star* birth) 

                           struct star *new; 
                           struct xing *s; 
                           int i,r,cr,a; 
                           s=(struct xing*)malloc(NUM_OF_XING*sizeof(struct xing)); 
                           if(!s) 
                           { 
                           printf("Memory is not enough!"); 
                           } 
                           birth->son=s; 
                           for(i=0;i<NUM_OF_XING;i++) 
                           { 
                           s[i].x=birth->x; 
                           s[i].y=birth->y; 
                           s[i].color=random(15)+1; 
                           } 


                          void run() 
                          {struct star *s; 
                           int i; 
                           s=head; 

                           for(i=0;i<NUM;i++) 
                           { 

                           if(s[i].son!=NULL) 
                           { 
                           flash(&s[i],i); 
                           } 
                           else 
                           { 
                           setcolor(0); 
                           setfillstyle(1,0); 
                           fillellipse(s[i].x,s[i].y,1,1); 
                           if(fabs(s[i].y-s[i].end)<5) 
                           { 
                           creatxing(&s[i]); 
                           continue; 
                           } 
                           s[i].y-=1; 
                           setcolor(s[i].color); 
                           setfillstyle(1,s[i].color); 
                           fillellipse(s[i].x,s[i].y,1,1); 
                           delay(1000); 
                           } 
                           } 



                          void main() 

                          InitGra(); 
                          randomize(); 
                          createmainstar(); 
                          while(!kbhit()) 

                           run(); 

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                          15楼2008-04-27 16:33
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