游戏玩得不算多也不算少,但几乎很少玩过故事性重的RPG游戏,其实心里对传统RPG有阴影,因为回合制慢节奏,加上一些传统RPG的故事和叙事方式...,吃过的都知道,中国人其实从小就有机会接触各种有些内涵的小说电视剧动漫,比如着名武侠小说之类的,然后都成人还让人看那种骗小孩的故事和叙事,就吃不下
一直听过伊苏8大名,没玩过法社游戏,听说故事是系列之最,看了战斗视频中的即时闪避和即时防御下的近距离爽快攻防交互,决定玩玩看,发现故事和战斗确实都不错,扫除我对这类RPG的印象,之后决定玩伊苏9,玩完觉得故事也没说得那么不堪
对我而言伊苏89拥有许多2D、3D知名游戏没有的故事性、没有的近战爽快战斗交互性、没有的动漫类美术风格(对我来说大部分3A太现实的美术风格反而不美),尤其人物建模漂亮,游戏内的2D立绘都比不上
当然很多需要打磨的,如有些怪的攻击前摇和传导动作没做好、攻击种类少,单独角色技能没明确功能划分,战斗系统可以更有深度和吃操作一点,可以设计更多活用人物特殊技能(如猫猫爬牆)的战斗,用道具应该像一般ARPG不用叫单选出来,画面可以在精细一些,美术可以在有创意一些,最好创作现实没有的建筑风格山林样貌之类的,故事也能在好一点、稍微现实残酷一点,没有身处真正的黑暗怎能感受到光明、怎么付予玩家动力,当然老实说我也没见过有作品敢写黑暗的,这点就算了
后来想玩轨迹但是是回合制,爬文看说系列故事联贯、系列作品多、有些不好的作品,最新作黎2翻车了,就失去兴趣了,觉得法社不要小团队还搞年货,重量不重质,拉低整体游戏层次,也不至于游戏卖得不好了,最后希望伊苏10能有进步并让人看见吧,毕竟是我少数会期待的游戏
一直听过伊苏8大名,没玩过法社游戏,听说故事是系列之最,看了战斗视频中的即时闪避和即时防御下的近距离爽快攻防交互,决定玩玩看,发现故事和战斗确实都不错,扫除我对这类RPG的印象,之后决定玩伊苏9,玩完觉得故事也没说得那么不堪
对我而言伊苏89拥有许多2D、3D知名游戏没有的故事性、没有的近战爽快战斗交互性、没有的动漫类美术风格(对我来说大部分3A太现实的美术风格反而不美),尤其人物建模漂亮,游戏内的2D立绘都比不上
当然很多需要打磨的,如有些怪的攻击前摇和传导动作没做好、攻击种类少,单独角色技能没明确功能划分,战斗系统可以更有深度和吃操作一点,可以设计更多活用人物特殊技能(如猫猫爬牆)的战斗,用道具应该像一般ARPG不用叫单选出来,画面可以在精细一些,美术可以在有创意一些,最好创作现实没有的建筑风格山林样貌之类的,故事也能在好一点、稍微现实残酷一点,没有身处真正的黑暗怎能感受到光明、怎么付予玩家动力,当然老实说我也没见过有作品敢写黑暗的,这点就算了
后来想玩轨迹但是是回合制,爬文看说系列故事联贯、系列作品多、有些不好的作品,最新作黎2翻车了,就失去兴趣了,觉得法社不要小团队还搞年货,重量不重质,拉低整体游戏层次,也不至于游戏卖得不好了,最后希望伊苏10能有进步并让人看见吧,毕竟是我少数会期待的游戏