今年才关注到这个游戏,刚看到确实太惊艳了,这几天把之前的信息全补了一遍,复归平常,全网给的期待是不是太高了……
1、看试玩,结合很多分析,我觉得比较靠谱的是战斗机制主打闪避,加上轻A转棍加速攒豆,靠豆打伤害。要真是这样,做为摸爬滚打黑带高手,玩其他游戏本来不善各类弹反、压制型打法,只会滚来滚去,瞅机会摸两下刮刮痧,所以还能适应。但是只有这一套,真的不是倒退么,特色是有了,但是方向不大对,略猥琐,应该保留弹反或者其他创新的反制能力,能主动压制敌人,敌人出招就反制,然后连续压制,这样玩家才更有挑战追求吧
2、而且,受设定限制,你只有根棍子,但别玩花样转圈圈啊,打普通小型怪可以,打打怪那可不就没打击感么。原著里说碗口粗细,就算夸张不要那么粗,好歹弄成大一号的球棒也行啊,抡开了莽,那打击感不就来了么,再说那武器本来也叫棒子啊,反正至少这个轻A可以考虑修改修改
3、小龙那个音游也有点走偏,这都十几年前的流行元素了。还有QTE,可有可无的,不是核心,该丰富的地方着墨太少,搞太花哨了。所以平心而论,你说这套系统整体上看,真的不是倒退么?
4、建议还是加入弹反等机制,近年类似大作里那种各样圈圈或者红光等攻击提示,都是比较好的设计,完全可以保留借用。这样打法就丰富了,你想攒豆就攒豆,你想弹反就弹反,或者你都体验体验。
所以整体别期待太高了,顶着国产光环,靠着考究的美术,多下功夫在剧情上,主要是把开发流程弄明白了,明年给大家一个完整的游戏,我觉得任务就完成了,开发团队也别想太多,玩家也别期待太多,彼此和解彼此放过
至于定价,销量?别管那么多了,结果亏就亏,但至少让大家看到国内开发3A的能力和愿力,后面有很长路要走,当然了,也肯定会越来越好!别听他们瞎捧杀,上来就年度最佳,可能么?
1、看试玩,结合很多分析,我觉得比较靠谱的是战斗机制主打闪避,加上轻A转棍加速攒豆,靠豆打伤害。要真是这样,做为摸爬滚打黑带高手,玩其他游戏本来不善各类弹反、压制型打法,只会滚来滚去,瞅机会摸两下刮刮痧,所以还能适应。但是只有这一套,真的不是倒退么,特色是有了,但是方向不大对,略猥琐,应该保留弹反或者其他创新的反制能力,能主动压制敌人,敌人出招就反制,然后连续压制,这样玩家才更有挑战追求吧
2、而且,受设定限制,你只有根棍子,但别玩花样转圈圈啊,打普通小型怪可以,打打怪那可不就没打击感么。原著里说碗口粗细,就算夸张不要那么粗,好歹弄成大一号的球棒也行啊,抡开了莽,那打击感不就来了么,再说那武器本来也叫棒子啊,反正至少这个轻A可以考虑修改修改
3、小龙那个音游也有点走偏,这都十几年前的流行元素了。还有QTE,可有可无的,不是核心,该丰富的地方着墨太少,搞太花哨了。所以平心而论,你说这套系统整体上看,真的不是倒退么?
4、建议还是加入弹反等机制,近年类似大作里那种各样圈圈或者红光等攻击提示,都是比较好的设计,完全可以保留借用。这样打法就丰富了,你想攒豆就攒豆,你想弹反就弹反,或者你都体验体验。
所以整体别期待太高了,顶着国产光环,靠着考究的美术,多下功夫在剧情上,主要是把开发流程弄明白了,明年给大家一个完整的游戏,我觉得任务就完成了,开发团队也别想太多,玩家也别期待太多,彼此和解彼此放过
至于定价,销量?别管那么多了,结果亏就亏,但至少让大家看到国内开发3A的能力和愿力,后面有很长路要走,当然了,也肯定会越来越好!别听他们瞎捧杀,上来就年度最佳,可能么?