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核心还是战斗机制,现在这套,真的不是倒退么

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今年才关注到这个游戏,刚看到确实太惊艳了,这几天把之前的信息全补了一遍,复归平常,全网给的期待是不是太高了……
1、看试玩,结合很多分析,我觉得比较靠谱的是战斗机制主打闪避,加上轻A转棍加速攒豆,靠豆打伤害。要真是这样,做为摸爬滚打黑带高手,玩其他游戏本来不善各类弹反、压制型打法,只会滚来滚去,瞅机会摸两下刮刮痧,所以还能适应。但是只有这一套,真的不是倒退么,特色是有了,但是方向不大对,略猥琐,应该保留弹反或者其他创新的反制能力,能主动压制敌人,敌人出招就反制,然后连续压制,这样玩家才更有挑战追求吧
2、而且,受设定限制,你只有根棍子,但别玩花样转圈圈啊,打普通小型怪可以,打打怪那可不就没打击感么。原著里说碗口粗细,就算夸张不要那么粗,好歹弄成大一号的球棒也行啊,抡开了莽,那打击感不就来了么,再说那武器本来也叫棒子啊,反正至少这个轻A可以考虑修改修改
3、小龙那个音游也有点走偏,这都十几年前的流行元素了。还有QTE,可有可无的,不是核心,该丰富的地方着墨太少,搞太花哨了。所以平心而论,你说这套系统整体上看,真的不是倒退么?
4、建议还是加入弹反等机制,近年类似大作里那种各样圈圈或者红光等攻击提示,都是比较好的设计,完全可以保留借用。这样打法就丰富了,你想攒豆就攒豆,你想弹反就弹反,或者你都体验体验。
所以整体别期待太高了,顶着国产光环,靠着考究的美术,多下功夫在剧情上,主要是把开发流程弄明白了,明年给大家一个完整的游戏,我觉得任务就完成了,开发团队也别想太多,玩家也别期待太多,彼此和解彼此放过
至于定价,销量?别管那么多了,结果亏就亏,但至少让大家看到国内开发3A的能力和愿力,后面有很长路要走,当然了,也肯定会越来越好!别听他们瞎捧杀,上来就年度最佳,可能么?


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2023-08-24 01:31回复
    说是类魂,但是看着也有类似鬼泣5但丁的操作,游戏操作下限低上限高,看线下老外一路稍微带点操作莽过去也有,也不是特别纯正的ACT,介于两者之间的体系,爽与受苦兼并。技能弹反加重击弹反是有的,最新的视频里重击弹反反馈不是很明显但是伴随霸体出招,感觉战斗系统还是多少藏东西了,继续打磨吧,还有一年呢,试玩版3A的底子是有了,成本质量如何拭目以待吧。最后就是科游放出来的资料是不是有点多啊,别到时候还没玩就没有新鲜感了。


    IP属地:山东2楼2023-08-24 15:08
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      小骊龙看着是真逆天,动作完全没有力量感,纯演出boos


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-08-25 00:18
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        有弹反的,在攻击的瞬间按重击可以消耗一颗豆子无伤打出重击


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-25 10:26
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          当心有个别玩家说你在给黑神话找爹。我就说了,既然想走动作方向,直接学习那些平推、浮空连的路子,减少这种高硬直boss。毕竟能给玩家操控的角色设计那么多花里胡哨的技能树,给boss简单设计几个可以连招的技能(浮空、抓取、突进、连击)四个就够。这样不仅能提高战斗系统的可玩性,也提升了耐玩性。目前试玩给人的感觉就是互动不够,输出手段单一,过于依赖攒豆子打输出,普工这样的存在感就没什么意义了。还有就是,过分去强调ACT ARPG完全没什么意义。想走动作游戏这个方向,战斗系统不精心打磨、设计boss的ai就很难走出下一部。今天黑神话可以借助玩家的民族情感获得一宣发同期其他游戏退避三舍的舆论优势,但是这个只可1不可2。认真打磨战斗系统才是出2、3的最坚实的基础。


          IP属地:贵州6楼2023-08-25 15:11
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            弹反有铜头铁臂,试玩版的装备数量不多,后面应该还有不少可以加强某种动作的武器或者装饰品


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-27 00:44
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