当《不朽者传奇》宣传视频首次亮相在玩家眼前的时候,绚丽的魔法技能以及宏达的战争场景,不由得让人眼前一亮。相信不少人也在期待这款将魔法与射击玩法相结合的游戏,当然也在我愿望单也算是躺了好久。
而对于Ascendant Studios这家工作室我却比较陌生,不查不知道,一翻搜索下来才知道这家2018年才创立的“年轻的工作室”却有着“淀已久的灵魂”。为什么这么说呢?首先,Ascendant的创始人罗宾斯是前EA和Sledgehammer Games的创意总监,这家可是开发了《死亡空间》和《使命召唤系列》,要么第一款开发的游戏就能通过EA发行呢,多少还是有点过往关系在其中的。

其次2018年T社破产倒闭后,Ascendant吸纳了T社的大部分人才,这其中就包括T社的首席编剧Michael Kirkbride。《行尸走肉》、《蝙蝠侠:内敌》、《上古卷轴:晨风》等等一系列耳熟能详的游戏剧本都经由Michael之手。
越看《不朽者传奇》我就越期待,可期待值越高..往往......好吧倒也不算太糟就是了,毕竟面对今年游戏的大起大落,在咕噜和红霞岛的失望低谷后很难有一款让我再次破防的游戏了,可是在遗迹和博德之后,我又忍不住想拿出来对比,尽管它们游戏类型游戏玩法不同以及游戏受众大相径庭,
但对于游戏本身而言,灵魂版的提问来了:什么样的售价对得起怎样质量的游戏。


而对于Ascendant Studios这家工作室我却比较陌生,不查不知道,一翻搜索下来才知道这家2018年才创立的“年轻的工作室”却有着“淀已久的灵魂”。为什么这么说呢?首先,Ascendant的创始人罗宾斯是前EA和Sledgehammer Games的创意总监,这家可是开发了《死亡空间》和《使命召唤系列》,要么第一款开发的游戏就能通过EA发行呢,多少还是有点过往关系在其中的。

其次2018年T社破产倒闭后,Ascendant吸纳了T社的大部分人才,这其中就包括T社的首席编剧Michael Kirkbride。《行尸走肉》、《蝙蝠侠:内敌》、《上古卷轴:晨风》等等一系列耳熟能详的游戏剧本都经由Michael之手。
越看《不朽者传奇》我就越期待,可期待值越高..往往......好吧倒也不算太糟就是了,毕竟面对今年游戏的大起大落,在咕噜和红霞岛的失望低谷后很难有一款让我再次破防的游戏了,可是在遗迹和博德之后,我又忍不住想拿出来对比,尽管它们游戏类型游戏玩法不同以及游戏受众大相径庭,
但对于游戏本身而言,灵魂版的提问来了:什么样的售价对得起怎样质量的游戏。

