比较精妙的地方有两处,援兵的位置和石头人死亡期间操作。难点波在11之后,且难度递增,16难于15。
1213相比钢锯二塔的高压,算是相当的划水,只需要微操控一下石头人位置就行,比较关键的是13波前石头人往下走拦截下路碎爷秒杀上路碎爷,这样防止左侧电塔普攻交给粉碎者导致漏滑板,阵型对滑板抗性很低的。13火雨砸狼是老套路,也不想多说。
14,主要目的是援兵后置,少碰粉碎者,援兵位置尽量偏上不偏下,和钢锯二塔的14难度差不多,后置黄14本来就没有中置稳。下路斧子上来石头人走位躲斧子,杀完斧子继续拦狼,上路斧子下来再砸直接送掉等重生顺带放掉粉碎者。酋长上来再丢火雨就行了,不难但比较细致。
15援兵堆滑板专用道,打输出不拦截,是本少塔思路最大的创新,这个位置不回拉到斧子导致火雨无法清完。第一批滑板时三援兵很稳,第二批滑板下来三援兵变成二援兵,有较低漏怪可能(1~2个),第三批滑板时援兵放到可拦截位置,吃运气,二援兵不能被清(一个都不行),否则必死,然后所有援兵放在这里,靠普攻最大伤害顶,顶不住以后开16赌随机火雨。主路比较建议第一发秒杀交给小怪,这样不怕斧子炸不死导致吃掉变羊然后粉碎者没法打。斧子砸死的同时送掉石头人,直接重生,卡掉前面的一个粉碎者,黄塔变羊秒一个(剩余3个),滑板道路快顶不住开16火雨砸酋长和被拦截的粉碎者,存在粉碎者剩余较高血量甚至炸不死酋长的可能,依旧需要拼运气。石头人被打死,死亡期间位置下撤后拉等待重生罚站粉碎者,变羊变上边,普攻补一个(剩余1个),石头人罚站一个再变羊(剩余0),15结束。极其看运气。这个打法正常运气漏3/4,运气极差打不死酋长会导致秒杀给前面的酋长然后漏粉碎者,差不多就6/7,但是这些都是我们无法去控制的,只能尽可能的严格执行思路,不因为突然变化改变背板。
16,援兵复制15丢法,丢在可拦截位置很容易被斧子滑板一起清掉导致援兵白给,火雨砸酋长和BOSS压BOSS血线,防止酋长和第二个粉碎者位置过于靠后,无法让电链连锁斧子,滑板路只能看运气打,正常情况是漏4/5,漏2已经是非常极限的普攻高伤运气。主干基本安全以后再把冰上的援兵放到可拦截位置(毕竟更稳一些),石头人跟着BOSS走即可,这些位置都可以拉住主干道斧子(存在低概率漏斧子,但我们无能为力)。16波所有意料之外的漏怪都是不能用援兵去补(无论血量有多可惜),会导致滑板道路崩盘,运气相比二塔更高,二塔钢锯可以补滑板拦截,可以补锯片AOE,但无英雄三塔都是没办法去处理的。
总的来说,和钢锯二塔侧重操作相比,该少塔思路和运气更高,且高过了钢锯二塔的操作优势,因此难度高于二塔。