英雄改为防抓2次就行,2次后再被抓1次满血也会被抓。英雄血量跟人类一样还是可以用兽颅熔岩柱扣血
这才是最简单的办法,而且也不会影响英雄本来利益(变英雄生存能力大于普通人类)又限制了英雄抗住次数
原因:1、说什么降低恶魔之子等级等方法,其实也没卵用,这个治标不治本的,假如大部分房间禁女王和恶魔之子还是没啥用
2、提出降低吸血配件的吸血量,这方法看似降低某些英雄生存率,但是“一刀切”影响了所有带吸血配件的玩家,同时也得罪了一批高积分购买6阶配件,甚至辛苦合成配件的玩家
3、如果只是削弱炮刀,那以后也还是会一样出现跟炮刀一样的武器,赛季武器都是红框可以上配件,就算削了炮刀,免不了以后还是会出现新的“炮刀”
改成防抓次数的好处,一来可以让僵尸玩家也有体验,不至于中期就开始自闭,同时也让变英雄的玩家更加注重操作去防抓,珍惜仅有的防抓次数。
还有人说四件套后期怎么办,四件套后期英雄防抓加上兔神保命,总共三次,第四次贴脸一样没,如果还是抓不到。那就是游戏后期特色,四件套英雄本来就很难死,至少保证了前中期的正常玩家发育
可能这些建议策划根本看不到,也可能这些建议得罪了一些想屠房的“大佬”,综合来看,英雄这样改动,就单纯看枪支运用和身法,而不是运气英雄出现然后无脑炮刀。
有的人甚至会说,我辛苦打的f1为啥要削,削弱过的英雄本质上来说还是比普通人类强上不少。毕竟相当于比普通人类多了好几条命,你硬是想要通过这种一个英雄来无脑翻盘,当我没说。
这才是最简单的办法,而且也不会影响英雄本来利益(变英雄生存能力大于普通人类)又限制了英雄抗住次数
原因:1、说什么降低恶魔之子等级等方法,其实也没卵用,这个治标不治本的,假如大部分房间禁女王和恶魔之子还是没啥用
2、提出降低吸血配件的吸血量,这方法看似降低某些英雄生存率,但是“一刀切”影响了所有带吸血配件的玩家,同时也得罪了一批高积分购买6阶配件,甚至辛苦合成配件的玩家
3、如果只是削弱炮刀,那以后也还是会一样出现跟炮刀一样的武器,赛季武器都是红框可以上配件,就算削了炮刀,免不了以后还是会出现新的“炮刀”
改成防抓次数的好处,一来可以让僵尸玩家也有体验,不至于中期就开始自闭,同时也让变英雄的玩家更加注重操作去防抓,珍惜仅有的防抓次数。
还有人说四件套后期怎么办,四件套后期英雄防抓加上兔神保命,总共三次,第四次贴脸一样没,如果还是抓不到。那就是游戏后期特色,四件套英雄本来就很难死,至少保证了前中期的正常玩家发育
可能这些建议策划根本看不到,也可能这些建议得罪了一些想屠房的“大佬”,综合来看,英雄这样改动,就单纯看枪支运用和身法,而不是运气英雄出现然后无脑炮刀。
有的人甚至会说,我辛苦打的f1为啥要削,削弱过的英雄本质上来说还是比普通人类强上不少。毕竟相当于比普通人类多了好几条命,你硬是想要通过这种一个英雄来无脑翻盘,当我没说。