我是用pc玩的,电脑配置勉强还过得去,所以优化这种东西我说了不算,不具备任何参考价值,因此我不打算就pc以外的平台以及这游戏的优化做评价。我本来是想加入下一站群直接先把我觉得不爽的内容发给官方,但申请三天了,还没通过。我记得申请时的问题是:下一站2是单机还是网游,我回答的是单机。
难道是我回答错了?如果是,那大家就不用看我后面写的了。
但如果不是我回答错了,这游戏给我的感觉开发方向打根上就出错了。仅以此次demo而言,说他是屎我觉得也毫不为过。如果正式版还是这模样,再便宜我也不会买,也不会推荐别人买。
到目前为止,这游戏我实在想不出任何优点值得夸赞(嗯,主界面的曲子还不错算一个优点?或许正式上市售价便宜会成为优点?)。
对于这个demo我目前的建议是:不要心疼已经做好的内容,请务必大刀阔斧的去做减法,砍掉一大部分重复度极高的内容吧;然后就是请务必把新手指引完善做好,并且在美术、任务等诸多方面进行去网游化(我看还有人说这游戏有《九阴》味道;笑,你也知道九阴是网游吧?更不用说九阴本身已经是多少年前的游戏了……);最后,就是部分内容可以适当加一些配音。
如果让我给这个游戏说几个关键词:繁琐、网游化、手感稀烂、毫无新手指引……
繁琐不知道从什么时候开始,中国单机游戏就陷入了一种莫名其妙的只有量大才是对得起玩家的错觉,却不怎么想过只有精品化的内容才叫对的起玩家和消费者。拉的屎再多,也还是屎!三十个重复繁琐的内容,远不如一两个精品化、短小精悍的内容更让玩家有记忆点。
目前国单好多游戏给我的感觉就是,咱质量还马马虎虎,但在数量绝对同类型NO.1。这点在烛龙的《古剑奇谭》和《心渊梦境》已经十分明显(《仙剑7》也有点想往这面走的趋势,只不过没烛龙的制作能力和制作态度罢了),独立游戏的《大侠立志传》也有这样的趋势,但可能是游戏初做、且除了各种无用NPC外重复度其实还尚算可以。
可是到了《下一站江湖2》,我就想问开发组,你们还有什么东西是没塞进去的,更关键的(划重点),你们又有什么塞进去的东西是做好、做精致的?没有阿育的游戏制作能力、故事塑造能力和美术能力,也没有阿育的粉丝量,你怎么会想到学阿育的满地图问号呢?没错《古剑奇谭3》是因为其缺乏地图可互动元素二饱受诟病,但增加地图可互动性可不是靠增加地图上那一堆堆的(还不断刷新)的材料收集点这么来的啊,也不是给99%以上角色加入十几个交互选项就是交互啊,朋友!《上古卷轴5》算是同类型最巅峰的作品了,您看看人家是怎么做的?《原神》都不会像你这样去增加地图的可探索性啊!大佬!
网游化
天啊,这美术总是让我想起隔壁《武林志》的美术(某种程度上,那朋友说这游戏让他想起九阴,也不算错),甚至都无法让我想起这几年的3D武侠仙侠网游,因为这些网游画面精细度都要远远超过《下一站江湖2》。这仅仅只是美术、建模上的网游化,当然其实也有粗糙化的问题,不过这点我并不特别在意。(可能会有童鞋说,是我没开好好最高画质才有这种错觉 ,我会附上我的设置截图的)
然后就是任务设置的网游化。大家想到的中国网游上最常见的任务是什么:是跑路传消息?是找某NPC PK?是采集各种材料升级装备?还是某些游戏宣传的游戏“活的江湖”?……我在这里可以明确的告诉大家,你能想到的《下一站2》里大概率都有,而且繁琐、无聊和重复度大概率比你玩过的内容还要厉害。关键是,大概率这个游戏的战斗和内容还真不一定比那些网游强。
对于这一点,我建议:首先,把这些采集点刷新的想法可以保留,但请务必将采集点至少减去60%~80%,已经打开过的宝箱请不要在地图上显示了;其次,一部分没有太多存在必要性的NPC可以不用删去,但完全可以去掉那些对话选项,把游戏内容精简化;然后,可以学《古剑》侠义榜那种,把pk挑战放到这个上面,不要到处去找人,和网游一样,玩个游戏三分之二的时间用在跑路,你又没有R星和阿育的美术能力;之后,都有飞鸽传书的书信系统了,一堆有飞鸽传书内容的NPC让你去传消息给其他有飞鸽传书选项的NPC,违和不?就问你违和不?我的建议是,这种任务可以有,但请删去90%以上重复类型任务,同时给剩下的加一个合理的理由,如“某某失联,希望你去调查一下,然后让某某xx时候与我相会”,相会内容完全可以设置成“私奔”“交友”“决战”之类的剧情化人去嘛;最后,这年头有不少玩家看到NPC少就判定游戏垃圾的人,所以,《下一站2》有那么多NPC我是可以理解的,但说真的,我觉得很多目前可互动有名字的NPC真的不用有那么多互动,乖乖做气氛组,挺好。
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难道是我回答错了?如果是,那大家就不用看我后面写的了。
但如果不是我回答错了,这游戏给我的感觉开发方向打根上就出错了。仅以此次demo而言,说他是屎我觉得也毫不为过。如果正式版还是这模样,再便宜我也不会买,也不会推荐别人买。
到目前为止,这游戏我实在想不出任何优点值得夸赞(嗯,主界面的曲子还不错算一个优点?或许正式上市售价便宜会成为优点?)。
对于这个demo我目前的建议是:不要心疼已经做好的内容,请务必大刀阔斧的去做减法,砍掉一大部分重复度极高的内容吧;然后就是请务必把新手指引完善做好,并且在美术、任务等诸多方面进行去网游化(我看还有人说这游戏有《九阴》味道;笑,你也知道九阴是网游吧?更不用说九阴本身已经是多少年前的游戏了……);最后,就是部分内容可以适当加一些配音。
如果让我给这个游戏说几个关键词:繁琐、网游化、手感稀烂、毫无新手指引……
繁琐不知道从什么时候开始,中国单机游戏就陷入了一种莫名其妙的只有量大才是对得起玩家的错觉,却不怎么想过只有精品化的内容才叫对的起玩家和消费者。拉的屎再多,也还是屎!三十个重复繁琐的内容,远不如一两个精品化、短小精悍的内容更让玩家有记忆点。
目前国单好多游戏给我的感觉就是,咱质量还马马虎虎,但在数量绝对同类型NO.1。这点在烛龙的《古剑奇谭》和《心渊梦境》已经十分明显(《仙剑7》也有点想往这面走的趋势,只不过没烛龙的制作能力和制作态度罢了),独立游戏的《大侠立志传》也有这样的趋势,但可能是游戏初做、且除了各种无用NPC外重复度其实还尚算可以。
可是到了《下一站江湖2》,我就想问开发组,你们还有什么东西是没塞进去的,更关键的(划重点),你们又有什么塞进去的东西是做好、做精致的?没有阿育的游戏制作能力、故事塑造能力和美术能力,也没有阿育的粉丝量,你怎么会想到学阿育的满地图问号呢?没错《古剑奇谭3》是因为其缺乏地图可互动元素二饱受诟病,但增加地图可互动性可不是靠增加地图上那一堆堆的(还不断刷新)的材料收集点这么来的啊,也不是给99%以上角色加入十几个交互选项就是交互啊,朋友!《上古卷轴5》算是同类型最巅峰的作品了,您看看人家是怎么做的?《原神》都不会像你这样去增加地图的可探索性啊!大佬!
网游化
天啊,这美术总是让我想起隔壁《武林志》的美术(某种程度上,那朋友说这游戏让他想起九阴,也不算错),甚至都无法让我想起这几年的3D武侠仙侠网游,因为这些网游画面精细度都要远远超过《下一站江湖2》。这仅仅只是美术、建模上的网游化,当然其实也有粗糙化的问题,不过这点我并不特别在意。(可能会有童鞋说,是我没开好好最高画质才有这种错觉 ,我会附上我的设置截图的)
然后就是任务设置的网游化。大家想到的中国网游上最常见的任务是什么:是跑路传消息?是找某NPC PK?是采集各种材料升级装备?还是某些游戏宣传的游戏“活的江湖”?……我在这里可以明确的告诉大家,你能想到的《下一站2》里大概率都有,而且繁琐、无聊和重复度大概率比你玩过的内容还要厉害。关键是,大概率这个游戏的战斗和内容还真不一定比那些网游强。
对于这一点,我建议:首先,把这些采集点刷新的想法可以保留,但请务必将采集点至少减去60%~80%,已经打开过的宝箱请不要在地图上显示了;其次,一部分没有太多存在必要性的NPC可以不用删去,但完全可以去掉那些对话选项,把游戏内容精简化;然后,可以学《古剑》侠义榜那种,把pk挑战放到这个上面,不要到处去找人,和网游一样,玩个游戏三分之二的时间用在跑路,你又没有R星和阿育的美术能力;之后,都有飞鸽传书的书信系统了,一堆有飞鸽传书内容的NPC让你去传消息给其他有飞鸽传书选项的NPC,违和不?就问你违和不?我的建议是,这种任务可以有,但请删去90%以上重复类型任务,同时给剩下的加一个合理的理由,如“某某失联,希望你去调查一下,然后让某某xx时候与我相会”,相会内容完全可以设置成“私奔”“交友”“决战”之类的剧情化人去嘛;最后,这年头有不少玩家看到NPC少就判定游戏垃圾的人,所以,《下一站2》有那么多NPC我是可以理解的,但说真的,我觉得很多目前可互动有名字的NPC真的不用有那么多互动,乖乖做气氛组,挺好。
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