答案只有一个:b社或者说陶德对于追求真实规模的妄想导致的。
b站有视频演示《无人深空》跑步环绕行星所需的时间:11个小时50分,
也就说《无人深空》一颗星球的周长是300公里,真实直径是100公里。
按理说100公里直径在游戏领域已经是一个奇迹恐怖的规模了,完全可以满足星际类型游戏的要求了
但是b社的野心害了自己:他们非要做几千公里直径的真实行星,哪怕是把他割裂碎了。
作为玩家来说,我认为陶德这次真的太过于托大了,而且根本没有必要。
《无人深空》的随机地形生成技术根本不是什么尖端技术,只要b社愿意用,借助微软的实力完全可以搞定。
但是这次他们做了错误的选择:做了一个1:1比例,但是破碎的世界
b站有视频演示《无人深空》跑步环绕行星所需的时间:11个小时50分,
也就说《无人深空》一颗星球的周长是300公里,真实直径是100公里。
按理说100公里直径在游戏领域已经是一个奇迹恐怖的规模了,完全可以满足星际类型游戏的要求了
但是b社的野心害了自己:他们非要做几千公里直径的真实行星,哪怕是把他割裂碎了。
作为玩家来说,我认为陶德这次真的太过于托大了,而且根本没有必要。
《无人深空》的随机地形生成技术根本不是什么尖端技术,只要b社愿意用,借助微软的实力完全可以搞定。
但是这次他们做了错误的选择:做了一个1:1比例,但是破碎的世界