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关于镜流v1太弱,在此我向策划提出后续的增强方向

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进来下面细嗦


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2023-09-01 17:10回复
    首先,镜流的贫弱体现在机制上,乏力的两段蓄力变身和徒弟景元如出一辙,所以我在此提出修改镜流的战技为高贵的前置出伤,比如消耗三个战技点强化大招


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2023-09-01 17:13
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      第二,镜流的战技都改了,那么相应的天赋也需要改动,最好改为每段强化攻击提升伤害,让大家都愿意使用3段


      IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2023-09-01 17:14
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        这个属性就蛮逆天的,任何debuff收益几乎减半。但关键感觉ch还认为这是个强力属性


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-09-01 17:14
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          我不是这方面的专家,但我还是想要发表一下我的观点,在我仔细看过你的问题经过长时间的思考后,并且还经过了海量的资料查询后,我想说我其实也不知道怎么回答,正如我一开始所说的,我不是这方面的专家


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-09-01 17:15
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            IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2023-09-01 17:15
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              有一种技能形态很差的感觉。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-09-01 17:16
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                而镜流极其抽象的天赋也需要改,把变身给的10点速度变为高贵的15回能,伤害加10%太过贫弱,不如改成对冰属性高贵的24爆伤增强捏


                IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2023-09-01 17:17
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                  星铁腕豪数值怪


                  IP属地:新加坡来自Android客户端10楼2023-09-01 17:18
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                    既然所以机制都改了,不如把光锥也改成,当装备者释放普攻时加攻击力,加能量回复保证循环


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2023-09-01 17:18
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                      为了收割粉丝钱包,将原来的六命下放二命,在增加回点的同时加入高贵的拉条


                      IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2023-09-01 17:21
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                        为了保证镜流的销量,再把镜流的各项数值都强化一点,不用多,和隔壁某人一样就差不多了


                        IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2023-09-01 17:23
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                          各位吧友觉得我的计划怎么样


                          IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2023-09-01 17:23
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                            ch:好好好,v2就削倍率


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-01 17:31
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                              什么镜流饮月


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-09-01 17:40
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