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回复:mmr退坑其实很好解决

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技能根本不难用,几分钟靶场几把匹配就会了,csgo传统艺能封烟扔闪比用技能难多了


IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-09-06 21:02
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    排位模式5v5,匹配模式可以10v10


    IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-09-06 21:12
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      我打了80左右团队 0爆破


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-09-06 21:26
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        首页看见的,进来回一下。玩了一个月,说下感受到的问题,首先这个游戏没黏性,我除了被群友拉去开黑外完全没有想上线的欲望,本质是不好玩和内容少(对于广义上的玩家来说),射击玩法本身的问题,没什么操作性,定位和跟踪反而需要大量练习。而对于射击玩家来说显然有太多优秀的竞品了,没有非玩不可的理由。第二个游戏模式上只有传统的爆破对抗,是强竞技项目,想打好就要有战术要有地图理解要有准确度,进一步压缩了受众群体,而且有生态竞争,依旧有比你做的更好的在,为什么要玩你的。
        我可以拿永劫无间来对比。
        先说大家都有的,多角色可选,技能,天赋,皮肤,道具,多种武器,新机制(弦化vs飞索)。
        对于都有的东西比较,
        劫的角色和技能设计,不绑定武器,不绑定天赋。
        卡的角色和技能设计上存在严重设计失误,角色依赖武器,技能依赖武器,天赋依赖角色依赖武器。互相依赖的系统不具备可组合性,严重影响了设计空间和玩法空间。
        新机制上,弦化没有显著的扩展玩法空间,飞索则是很好的融入了劫的各种系统里,玩法能扩展到官方想不到的程度上。
        多种武器,卡的枪械,劫的近战冷兵器还有远程武器,枪械本质没什么玩法,定位跟踪压枪,冷兵器则有多种攻击手段,本身动作系统丰富,劫还围绕武器设计了一套博弈系统。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2023-09-06 22:13
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          不同的地方,建模上,劫的建模可定制性要大于卡,卡搞二次元结果建模没有可定制性,甚至很多皮肤和发型发色都不适配。
          引擎上,卡的虚幻性能很好,劫的unity性能不够带来了严重问题。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端21楼2023-09-06 22:21
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            玩法上,卡是只有传统爆破和乱斗劫是大逃杀,1v1,乱斗,占点模式。
            战斗时间上,我认为射击和长ttk不搭,而动作博弈和长ttk极搭。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端22楼2023-09-06 22:30
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              跨类型比游戏是不对的,但是我想说的,两个游戏零基础入门都挺难,卡不火是有理由的,劫做了这么多都没特别火,同样付出时间练习,后者体验会更好,卡依旧有很大的开发空间。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端23楼2023-09-06 22:33
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                出个大逃杀模式吧,10v10爆破在这么小的地图上面容易呈现一边倒的情况,参考csgo休闲


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-09-07 08:36
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                  我是mmr场均2000,已经被枪男朋友压力上场均4000了


                  来自Android客户端25楼2023-09-07 14:27
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                    mmr和枪男什么意思?


                    IP属地:陕西来自Android客户端26楼2023-09-08 09:33
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                      卡这游戏我这菜鸡都看出来,长ttk根本不适合爆破这种模式吧,应该是守点和推车守望先锋那样的,这游戏抱团就是强啊


                      IP属地:江西来自手机贴吧27楼2023-09-08 09:42
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                        这游戏乱斗太离谱了,纯练枪,出个5v5不限制技能和加点的乱斗图不行吗,甚至可以出5v5克隆模式,系统随机选择一个人的角色然后乱斗,还能学习对手的打法


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-09-09 09:51
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                          出点挑战和躲猫猫不好吗?


                          IP属地:陕西来自Android客户端29楼2023-09-11 15:24
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