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回复:法师副职盘点

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其实前期多数其他副职的法师法术豁免难度不高的时候,我是不太推崇狂笑术和定身术的,毕竟失败率很高,一旦失败就完全没有任何效果,浪费了一次施法。
前期控制我更喜欢油腻术,睡眠术等用了就能生效的控制法术(睡眠术在4级以前效果甚至比魔法飞弹补刀更舒服 ,毕竟这时候飞弹数量很少也缺乏附伤,伤害很低还没睡眠可以睡的血量多)。
或者用匕首之云补群体伤害,到5级学了闪电束清杂效果更好。
而且5级我们还能拿到守卫刻纹(群体睡眠),法术反制(打断施法),加速术(辅助菜刀)等有效法术。
不过预言学派除外,由于从2级开始就能拿捏敌对boss豁免,使得狂笑术和定身术在前期实用性大大增加了。


IP属地:湖南来自Android客户端51楼2023-09-08 23:54
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    想增加法术豁免难度,第一章一定记得买蘑菇人村子的马友夫法杖,还有复仇之炉上面的守护火花法袍。
    应该是第一章唯二增加法术豁免难度的装备。


    IP属地:湖南来自Android客户端52楼2023-09-08 23:55
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      最后一个幻术学派,感觉有点弱。。。
      2级特技是可以潜行释放初级幻影。
      当然初级幻影本身是个很好的聚怪戏法,放了之后中立和敌人都会去围观,然后我们就可以用范围杀伤法术甚至油桶炸药桶一网打尽。
      不过用一个副职去换潜行放初级幻影是不是值得就值得商榷了,毕竟初级幻影聚怪这一招只在我们打先手的战斗中有用,正面团用不上。而且初级幻影是个法师都可以学,幻术学派只是可以释放不破潜行状态更自由(其他学派法师隔远一些放一般也不危险)。
      6级更迷惑给了个识破隐形,且不说识破隐形有概率被敌人过隐匿检定无法识破,有时候还是得用造水或者范围法术杀伤才能显形。而且识破隐形本身只是个二环法术,其他法师一样可以挂。
      10级用反应制造幻影闪避攻击倒是有点用,不过未免太高级了,这又不像防御学派可以保护队友。


      IP属地:湖南来自Android客户端53楼2023-09-09 00:40
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        再写点法师推荐法术:
        先从戏法开始:
        1.初级幻影:前面已经写过了,中立或者敌人看到这个法术就会聚上去调查,方便我们先手聚怪使用。
        缺点是只有自己先手的战斗才好使。
        2.法师之手:可以用来投掷各种瓶子,比如扔血瓶队友加血,扔水瓶给敌人上水,扔加速药给队友上加速,扔油腻瓶制造油腻术,扔蛛网炸弹制造蜘蛛网地形等等。
        缺点也是召唤需要动作,而且维持时间有限,通常只有先手的战斗提前召唤一个才好用。
        3.交友术:获得聊天优势,嘴炮检定时扔两个骰子取大值。注意聊完天之后早点走,等时效效果过去,中立单位会敌对,机制类似于被偷了东西,会找你麻烦,不过过段时间就忘了。
        4.光亮术:给没有黑暗视觉的队友,比如人类,洋基人武器上一个。
        不过本作近战队友即便在最黑的第二章,受黑暗惩罚的时候其实也不多,而且光亮术影响自身潜行。亮起来光亮术也不是最亮的,毕竟还有更亮的昼明术(昼明术相当于人造阳光了,一些见光受惩罚的生物被昼明术照射会被惩罚,当然昼明术要三环法术位,光亮术不要法术位)。
        5.火焰箭:扔个火,伤害比较低,主要起到火的功能性作用:用来引爆油桶,酒桶,炸药等等,也可以用来烧蜘蛛网和油腻,或者祛除伊特怪身上的疾病等等。
        6.冰霜射线:扔个冰,伤害比较低但可以减速敌人,并且在有水的地表制造冰面,有概率让敌人滑倒(敌人被水淋湿时冰伤害翻倍)。


        IP属地:湖南来自Android客户端57楼2023-09-10 12:27
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          一环法术:
          1.法师护甲:基础护甲变为13+敏捷调整,法职如果没有盔甲熟练度,也不是龙脉术士的话,基本就是必备了。
          一般前期还要拿盾牌(人类和半精灵有盾牌熟练)或者防御护腕(没有盾牌熟练的穿这个,就在病村,前期很快就能拿到)。
          2.护盾术:反应+5AC,并免疫魔法飞弹,前期法师开了法师护甲,拿上盾牌或者防御护腕之后,差不多有个15-17AC。配合护盾术+5AC在被攻击时AC就超过20了,已经是前期AC很高的职业了。
          这个法术缺点是刚开局的时候法术位比较少有点不够用,不过很快就是必备法术了。
          3.油腻术:直接改变地形为劣势地形,敌人才上去减速50%,并且有概率摔倒。
          对付地面行走的敌人非常好用的法术,因为它是直接改变地形,也就是不管是什么样的情况,只要敌人是地上走的就会被减速50%,过了豁免也只是不摔跤,减速照样减。尤其对于近战敌人,比如豺狼人督军,食人魔,熔炉boss来说,无法接近玩家和死了也差不多(是的就算是熔炉boss也吃这一招)。
          不会法术的也可以通过投掷油瓶子使用这一招。
          缺点是对付会飞或者跳得远的敌人不好使,另外被火引燃地面会改变,减速效果会消失。燃烧伤害很低,所以一般不要用火点燃它(打伤害可以用匕首之云那些)。
          4.睡眠术:典型的开局强,后面弱的法术。一环可以让合计血量24以下的敌人睡着2回合(什么也不会干,被近战攻击自动暴击然后醒来),每一升环加8点生命值。
          开局对付十几滴血的小怪非常好用。
          就算敌人的血量超过了24,睡眠在前期也是个很好的补刀技,毕竟一环魔法飞弹伤害才6-15,也就是均伤才10点出头。
          不过随着敌人血量成长,睡眠很快就会被淘汰了,主要是成长太低了。
          除了成长低,睡眠另一个主要缺点是不适合敌人很多的时候使用,因为其他敌人推击一下就会醒。
          5.魔法飞弹:100%命中的法术,这一点比很多投射法术强(不过法师打伤害大部分时候使用群伤法术,魔法飞弹相比之下也就那样)。
          和睡眠相反,飞弹是个开局弱,后面强的法术。基础伤害很低,非常依赖附伤装备(另外蘑菇人村子的光耀会大地精卖一条项链可以多射一个飞弹),前期没有附伤装备的时候,魔法飞弹基本只能用来补刀补伤害,或者对付大量1、2血的怪:比如第一章的鬼婆分身(鬼婆分身血量其实是假的,魔法飞弹打中一发就会消失),第二章的诅咒乌鸦,奥利弗分身等等。
          此外魔法飞弹被护盾术克制,后面对付法师型敌人可以用护盾术对抗魔法飞弹。


          IP属地:湖南来自Android客户端59楼2023-09-10 13:00
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            一环法术:
            6.雷鸣波,地形杀法术,推人是主要作用,本身的伤害反而是其次的。配合二环的迷踪步调整站位将敌人推下高地甚至悬崖,或者岩浆之类的。
            7.繁彩球,这法术术士用起来不错,法师用来比较一般。单从基础伤害值来说在一环法术里应该是最高,尤其还可以选电伤配合上水翻倍。然而这个法术最大的缺点是它是个投射法术,有可能打不中,而打不中就没有伤害,有高地之类的命中率加成还好,没有命中率加成就有些捉急。术士用之所以好使一些,主要是术士可以双发施法,一次两个球全空的概率就小多了。
            8.冰刃术,这个法术要配一个冰法术造冰面的戒指用,用来制造冰面,可以改变地形减速敌人,甚至摔倒,配合戒指相当于一个带点伤害的油腻术。
            缺点是冰刃本身伤害一般,因为它的伤害不全是冰伤,而是一部分是穿刺伤害,所以配合造水并不能完全翻倍伤害。这也是冰法或者冰术前期的尴尬,虽然第一章就能拿到悼霜杖,冰面戒指入手也早,但是前期没啥伤害高的冰法术。
            冰法或者冰术5环拿到水元素才算真正发力,悼霜杖法术和水元素都可以上冻僵效果(冻僵也是冰伤害翻倍),冻僵+潮湿可以打出冻结效果,冻结的效果是钝击伤害翻倍,而水元素本身就是钝击伤害。


            IP属地:湖南来自Android客户端60楼2023-09-10 15:46
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              一环法术:
              9.狂笑术:适合预言法师使用。中招后敌人持续倒伏,由于这个法术对施法对象只有智力要求,很多动物智力也够,所以适用的敌人比人类定身术更广(当然效果也差一些,近战打定身是必定暴击,打倒伏只是优势,而且人类定身可以高环使用同时定身几个人,而狂笑高环无效)。
              缺点是感知豁免,一旦被豁免就什么效果都没有,而前期法术豁免难度都不高,所以大部分法师前期用狂笑术风险很大。只有一种法师例外,那就是预言法师,由于预言法师的特技是修改敌人豁免,那么只要把敌人豁免改小,狂笑术对这个敌人就几乎是必中,因此预言法师可以用这个法术控制boss。
              10.羽落术:跑图神技,减小跌落伤害。无论是鬼婆和幽暗地域快速穿越毒气陷阱群,还是速通游戏挑战,这个法术都很有用,由于它是仪式法术,不进入战斗时使用不用法术位。
              11.大步奔行:效果一般只是加3米移动距离,不过代价也很小,因为也是仪式法术所以不进战施法不要法术位。本人不太喜欢做早操(因为法师经常睡觉),所以用得少,不过给火矮人之类的短腿召唤物上一个还行。
              可能有人奇怪一环没啥好使的前期伤害法术,飞弹要配合附伤装备和项链用,繁彩球要配术士双发,冰刃要配戒指。那法师前期拿什么打伤害呢?
              实际上因为3级法师就能入手二环法术,而游戏流程差不多到德鲁伊林地前后人物就能升到3级,所以前期真正靠一环打伤害的时间很少,到二环就有不错的前期伤害法术了。


              IP属地:湖南来自Android客户端61楼2023-09-10 16:10
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                二环法术:
                1.匕首之云:3-4级主力输出法术。
                这也是个前期强,后面一般的法术。它是个范围杀伤法术,因此和大部分范围杀伤法术一样肯定能打中,而且不像塑能法术有的是敏捷豁免,匕首之云甚至没有敏捷豁免(这是个咒法法术)。
                很多人看到它的面板伤害低就没有学,实际上这个法术的面板只显示了一跳的伤害,而在它释放的第一回合,释放时会造成一跳伤害,轮到敌人行动时又会受到一跳伤害。也就是第一回合伤害实际上是面板的两倍。如果愿意取消专注再次施法,第二回合还能循环再来一次。
                也就是说,匕首之云不仅和魔法飞弹一样能必中敌人,伤害比魔法飞弹的基础伤害还高,而且还是一个小范围伤害。
                因此5级前哪怕是打单体,匕首之云的伤害也比飞弹高,打到2个以上更是赚(匕首之云一回合一般能造成20左右的伤害,魔法飞弹只有10来点)。
                匕首之云的缺点也很明显,首先它是物理伤害,虽然很稳定,但也很难吃增伤,而5级开始就有基础伤害更高还更容易增伤的闪电束了,闪电束配合加速药水甚至可以一回合放2次;而匕首之云放2次,只有3跳收益。
                然后匕首之云虽然是范围杀伤,但范围很小,5级前无所谓,但5级开始闪电束和火球杀伤范围都更大。
                最后匕首之云占专注位,5级以前要专注的好法术不多,跟它抢饭碗的不多,5级开始需要专注的好法术逐渐就多了。
                2.迷踪步:
                附赠动作传送,可以说是贯穿整个游戏的走位法术,哪怕大后期也用得上。
                对于一些短腿近战职业来说这也是个很有用的法术,幸好这游戏一些鞋子和项链自带迷踪步,使得短腿不再是问题。
                迷踪步非要说缺点就是它只能传送到眼睛看得到的地方,所以一些看不到的地形去不了。而且一旦中了目盲术就废了。
                再就是它终归还是要个附赠动作,战斗中第一个附赠动作是用来喝加速药水还是迷踪步调整站位,有时候要选择一下。


                IP属地:湖南来自Android客户端63楼2023-09-10 17:27
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                  3.人类定身术:入手的第一种定身术,生效后效果非常强大,敌人不仅不能动,而且我方对其所有近战攻击都是暴击。
                  缺点是只能对类人生物使用,而很多敌人不是类人生物,而且有可能被敌人豁免,同样这个法术最适合预言法师使用(其他法师也不是不能用,只是有被豁免的风险)。
                  4.镜影术:提高AC,数值非常夸张,3个分身直接加9点AC,基本上开了这个人物AC随便涨到20多,如果护盾术启动甚至可以上30。不过一般不会启动护盾术,因为敌人看你AC这么高直接不打你了。
                  缺点是需要一个动作来施法,很多时候法师还是会选择用控制或者伤害法术先手,这种防御性的法术往往是在知道敌人在哪的时候,提前放一个。
                  虽然可以大幅强化AC,但镜影术并不属于防护学派法术,所以不能叠盾。
                  5.敲击术:开锁法术,舍得法术位的话很多时候比贼开锁方便,尤其那种高难锁。
                  6.隐形术:游荡和游侠最喜欢的法术,因为隐形需要通过隐匿检定才能维持,所以给低隐匿的角色用意义不大(最好配合行踪无影戒指使用)。
                  另外只有潜行或者隐形攻击才能触发受惊,很明显隐形比潜行行动方便很多,尤其对于那些使用近战武器的潜行者来说。
                  不过这游戏有很多隐形装备:光戒指起码就有两种带隐形的,面罩也有,邪念还有披风。游荡很快就不需要法师专门上隐形了。
                  相对于高等隐身术来说,普通隐身术发起攻击后会破隐暴露。
                  7.黑暗术:邪术师兼职潜行最喜欢的法术,因为邪术师选择魔鬼视觉,能看穿黑暗术发起攻击,而大部分敌人看不穿。
                  8.沉默术:对付使用法术的敌人比较好用,尤其配合限制移动的法术时,也可以用于无声暗杀。它可以防御雷鸣伤害,似乎说明了雷鸣伤害本质就是以前dnd游戏里的音波伤害。
                  9.蛛网术:和油腻术类似能改变地形(也同样可以用火烧掉),并且有束缚效果,比油腻好在有双鞋可以让自己人随便踩蛛网(其实冰面也有一双鞋可以随便踩)。
                  蛛网术最大的缺点是需要专注,一般我需要蛛网的时候会选择扔蛛网手榴弹而不是专门放蛛网术。


                  IP属地:湖南来自Android客户端64楼2023-09-10 22:48
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                    三环法术:
                    5级对于大部分职业都是一个分水岭,对于法系来说也是如此,5级拿到的三环法术很多都有质变的效果。
                    1.闪电束:5级开始的主力输出法术。
                    本身基础基础伤害就比较高,8-48和火球基础伤害一样,平均28。这个法术对法师很友好,磕加速药就算是法师也可以一回合扔两发,术士磕药配合瞬发施法最多可以一回合三发(不过因为磕药会占附赠动作,所以第一回合最多两发,第二回合开始才是三发,除非真有人闲的兼职盗贼拿两个附赠)。
                    不管怎样,即便是法师放,两发加起来基础伤害平均也已经到了56群伤。
                    而且闪电束是电系伤害,就很占便宜:
                    一是电系易伤容易造,扔敌人水瓶或者牧师造水术上水,伤害就能翻倍,达到112群伤。
                    这还仅仅只是两发三环闪电束,随着环数增高,伤害还会增大。
                    二是兼职风暴牧师可以引导神力取最大伤害,以升环四环释放闪电束为例,基础伤害最高能取到56,配合上水一发就能劈112电伤(之后这一回合还可以再接一发普通的闪电束)。
                    缺点一是可能被敌人敏捷豁免,一旦豁免伤害减半,一发一百多电伤的引导神力闪电束瞬间变50多还是挺不爽的。
                    缺点二是受地形影响,有的地方不能穿死一条线的敌人,不过好在地形影响没有想象中那么大,稍微有点点起伏还是可以穿射的。
                    最后不能用来对付电免疫的敌人,对付电抗敌人也会被减半伤害(元素导师和潮湿不叠加,也就是遇到电抗敌人怎么放都会少一半伤害)。
                    不管怎样,一回合对一条线的所有敌人都造成几十上百的伤害还是很划算的,多数小怪都顶不住这一招,很多boss也就一两百来血,中两下也容易大残(虽然对单体杀伤还是菜刀更稳定)。
                    2.火球术:基础伤害和闪电束相同,但有很多地方不如闪电束。当然光明牧师或者邪魔邪术师这种送火球的职业,或者对付电免怪依然可以用火。
                    火球相对闪电束的劣势一:火系增伤比电系困难很多,不像电系直接上水就能伤害翻倍。
                    火系的易伤物品纵火油对火系法术的火伤无效,只对火焰武器的火伤有效,因此火球想打易伤很难。
                    不过除了纵火油,还有另一种油燃烧油,火焰伤害打到身上有燃烧油的敌人身上,会引发爆炸炸伤周边其他人,一个敌人身上的燃烧油被引爆伤害不高,然而几个敌人站在一起,身上的燃烧油一起被引爆,互相炸,就能产生很大伤害。
                    上燃烧油不像电系让牧师造个水那么简单,需要队友在弓弩上涂上燃烧油,用弹弹箭一次命中几个敌人,才能一次给几个敌人都上上油。
                    火球劣势二:这游戏火免怪远比电免多。
                    不过火球也有它的优势:火球的杀伤范围非常舒服,不像闪电束受起伏地形影响那么大。
                    其实曾经古早版本的火球也很厉害,后来被砍了一刀:
                    远古版本火球对术士非常友好,术士那时候可以超魔双发使用火球,也就是一个动作扔两个火球,也可以超魔瞬发使用火球,也就是附赠动作释放火球。
                    也就是说以前术士在加速的情况下,一回合可以放5个火球:用两个动作扔出4个火球,最后再用附赠动作扔出1个火球。
                    也许敌人可以抵挡一个火球,但在五火球神教面前,还有什么可以抵挡?
                    当然,很明显拉瑞安不懂五火球的美,所以把双发超魔火球砍了,现在火球不能双发超魔了。


                    IP属地:湖南来自Android客户端66楼2023-09-11 21:12
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                      冰火电三家:
                      电是整个游戏里最强势的,无它,伤害高,增伤手段多而且容易,免电的敌人少。而且电其实也有一定程度的控制能力。
                      火比电主要差在增伤难一些,而且火免和火抗怪多很多。
                      冰最弱势,因为冰系法术基础伤害相对最刮痧(除了水元素以外不刮痧的大概就冰墙了,但是冰墙是个六环法术)。虽然在敌人淋湿的条件下冰伤害也能翻倍,但实际由于冰魔法基础冰伤低导致打出来的杀伤依然不算特别高。
                      而且冰系虽然带控制,冻僵乃至冻结也不是必定触发的稳定控制。冰最稳的控制反而是制造冰面这个劣势地形,敌人反正踩了就会被减速,而且配合造水范围很大,不过这只能欺负那些不擅长飞行,传送或者跳跃的敌人。


                      IP属地:湖南来自Android客户端67楼2023-09-11 22:43
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                        三环法术:
                        3.加速术。
                        增加队友一个动作,移动距离加倍,AC+2,敏捷豁免优势,即便有加速药水存在,这依然是个非常强大的buff。
                        和加速药水的区别主要在于加速术维持的时间比较长,足足10回合,而加速药水只有3回合(虽然如此,战斗的前3回合往往已经决定了战斗的胜负,甚至3回合不到敌人就死完了)。
                        对于不知道或者懒得大量制造或者购买加速药水的玩家来说,这个法术可以很方便的提供加速效果,提升其他队友的输出,而且一次只需要消耗一个三环法术位。以目前游戏敌人的强度和菜刀职业的输出来说,法师哪怕就放加速划水,大部分战斗也能轻松过。
                        不过加速术最适合的其实是术士,因为术士超魔双发施法是唯一可以一次给两个队友套加速的方法。
                        此外加速术是个专注法术,如果不想因为断专注而导致队友加速中断昏厥,法师或者术士需要注意自己的站位安全。或者更简单的,兼职牧师给自己套个庇护术,反正水电术士经常要兼职风暴牧师的。
                        4.法术反制:
                        反应打断敌方三环以下的法术和戏法,三环以上也有概率打断。
                        克制敌方法系的利器,简单而强大的效果,法术位有空余的情况下几乎是必带。
                        5.守卫刻纹:
                        在地上制造法阵,可以选择各种属性伤害。
                        不过相对伤害,它更强大的地方在于可以选择让敌人睡眠。
                        对于那些杀伤法术不够给力的法系来说,一个群体睡眠常常比范围杀伤更有效。
                        当然也可以选择任何一种属性的伤害,比如电属性,虽然伤害值不高但毕竟是群伤,配合水电翻倍也还凑合,虽然不能当主力输出但补下刀足够了。
                        守卫刻纹和法术反制都是防护系法术,不仅本身实用,对防御法师而言还有叠盾的作用。


                        IP属地:湖南来自Android客户端68楼2023-09-12 00:31
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                          三环法术:
                          6.缓慢术:和加速术完全相反,让敌人减速,二打变一打,减2AC。
                          和加速相比,缓慢这个法术缺点是敌人可以感知豁免,豁免了就无效,不过好在这个法术可以对一大堆敌人使用,整整6个人,因此在对抗敌人菜刀时还算有些价值(当然如果只是减少移动距离的话,其实油腻和冰面也能做到)。
                          7.气化形体:这其实是个钻洞法术,玩的时候可能经常发现那种侏儒都钻不进去的小洞。这种洞一是法师之手可以钻,另外就是被施加了气化形体这个法术的人可以变成气体钻过去。


                          IP属地:湖南来自Android客户端69楼2023-09-12 16:22
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                            最后一个三环法术讲:9.昼明术。
                            制造一个亮度和范围比光亮术大得多的光源,也可以附在武器上。
                            表面上看这个法术只是照亮了一片区域,其实不是这么简单,因为这游戏有很多敌人是畏光的,而昼明术可以触发它们畏光的效果:
                            比如第二章很多敌人在光线下检定会受到惩罚,而且第二章很多敌人喜欢躲草丛伏击玩家或者在战斗中隐形,放一个昼明术就可以给它们造成很大影响。
                            不过第二章放昼明术之前要先干掉一种幽影敌人,它的光环可以熄灭附近一切光源,包括光亮术和昼明术。
                            第三章里吸血鬼也是怕光的,即便是吸血鬼boss卡扎多尔在昼明术照射下也会持续掉血。
                            四环法术:
                            1.高等隐身术:和游荡,幽域追踪者游侠等高隐匿职业配合非常强大。
                            高等隐身和普通隐身类似的是需要经过隐匿检定才能维持隐形,所以需要被buff的角色本身具有相当高的隐匿能力。
                            通常来说被隐形的游荡或者游侠最好穿上带行踪无迹法术的装备,比如第二章奥利弗的戒指(就是诡术牧那个范围+10隐匿的光环,让隐形者自己带主要是让诡术牧师跟着不方便),并且穿上具有隐匿优势的装备。
                            和普通隐身不同的是,被上高等隐身的潜行者即便使用攻击或者其他动作也不会马上解除隐形,相反,只要经过了隐匿检定就能继续维持隐形姿态无伤攻击敌人,甚至不进入回合制战斗。
                            本身这个法术可以维持10回合,如果是术士超魔延长施法的话可以维持20回合,足够一名潜行者杀光一片区域的敌人了。
                            高等隐形杀敌可以不进入回合制战斗,不过有个问题,就是有的敌人不进战会给自己回血。有时候需要我们自己主动打开回合制模式攻击他们,以免他们回血回满了。
                            2.火墙术:随着火球术不再能被术士双发超魔,火墙术在火系的地位提高了。
                            墙类法术的造伤机制和二环的匕首之云类似,也是第一回合造成的实际伤害是面板两倍:因为放的时候伤害一跳,轮到敌人行动时又伤害一跳。
                            也就是火墙第一回合的实际伤害是10-80火焰伤害,平均45,比火球高一些,而且杀伤范围也更大。第二回合可以重放取得同样杀伤。
                            火墙缺点也和匕首之云类似,需要专注,而且不适合加速效果下一回合多放。
                            此外还有火系共同缺点,火免的敌人多一些。
                            最后火墙有个特点就是实际杀伤范围比显示的更大,需要小心避开队友不要打擦边球。
                            3.召唤初级元素生物:
                            相对5环强大的召唤元素生物来说,4环的召唤初级元素生物召唤出来的帮手各项属性都弱很多,其实主要作用不是打伤害:
                            泥魔蝠的作用主要是制造泥巴地面,其实也是改变地表,用来妨碍敌人移动。
                            冰魔蝠类似,只不过不是泥巴而是冰面。
                            火矮人则是持盾在前面吸引火力。
                            实际上,同样是四环召唤,德鲁伊的召唤林精实力更强,林精还可以召唤树人,林精和树人也能制造复杂地形用来妨碍地面敌人移动,而且比冰魔蝠和泥魔蝠大得多(不过代价有点搞笑,林精和树人都不会跳跃,很多地方过不了)。
                            召唤初级元素生物和召唤死灵或者召唤元素生物三个法术可以同时存在,也就是一个法师可以带一大群小弟。
                            另外卷轴可以提前使用法术,也就是其实5级还没有四环法术时,买到卷轴就可以撕卷轴召唤了。考虑到召唤法术持续一个长休,还算能用。


                            IP属地:湖南来自Android客户端71楼2023-09-12 20:31
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                              从召唤初级元素生物这个法术来看,差不多到四环左右,改变地形,牵制那些地面行走的短腿敌人这个工作,基本就可以让给召唤物去干了。
                              没必要老是法师自己丢油腻或者冰面了。


                              IP属地:湖南来自Android客户端72楼2023-09-12 20:41
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