首先是这个游戏的底层机制。大家都知道活动可以调难度,但可能并不是所有人都知道,只有职业难度是双方的AI都是均衡的状态,而一方AI的提升会导致另一方AI的下降(常规-顶尖球员、业余-超级巨星、初学者-传奇),更少有人知道,在线比赛也是这样分配AI难度的。这就是所谓的系统局,即必然有一方要去扮演取悦对手的电脑角色。
那么难度到底影响什么?根据我的经验来说,难度影响球员的站位、可选择的动作集、和球员数值。举例来说,后场地面长传找中锋,首先是中锋和中后卫的站位距离(贴身-数个身位),其次是在不同的距离范围内能做的动作(绕前-背后卡位),再次是能否做出动作(是绕前还是背后卡位),最后是动作的成功率(绕前能否断球-卡位能否卡住)。AI受益方的防守站位往往是贴身防守,这会把绕前防守动作加入动作集,然后在防守意识数值被增强的情况下,反应比中锋快,所以能够做出绕前动作,最后身体接触和拦截数值使得绕前动作能够成功拦截传球。
这意味着什么?如果你是AI劣势方,你往往会处于没有那个动作的选项的位置;即使你手动拖进那个距离,你的数值不足以让你的球员有足够快的反应去做出那个动作;即使动作做出来了,你的数值不足以让你的动作成功。体现在游戏中,就是站位松散、在传球路线上不做动作、做了动作但是是拦截失败动作等场景。
如何判断AI等级?观察对手防守施压的延迟和朝向。如果你每次传球后,对手都会立刻朝你的球员正面方向去拦截,那你的对手AI等级是超级巨星及以上;如果你大多数传球被立刻正面拦截,那你的对手AI等级是顶尖巨星及以上。反之亦然。职业难度几乎不会出现,比赛永远是呈现一边倒的局面,少数例外情况有AI受益一方的对手水平远低于你/或反之网络延迟抵消了你的AI优势。
再分析一下目前版本的更新。很多人说过人过的爽了,但是实际上只会使AI受益一方更加难以阻挡,而被系统局的一方没有任何反制手段。AI劣势的一方,在对手传球时会选择“传球球员-球-接球球员-防守球员”的站位;AI优势的一方,在对手传球时会选择“传球球员-球-防守球员-接球球员”的站位。这会导致AI劣势方永远在追赶进攻方的盘带,而这个版本是无法追上AI优势方的盘带的。AI劣势方在传导时容易在第一脚出球就被截断,即使接到球也会触发身体接触对抗失败动作而丢失球权。
同时,AI受益方的身体接触数值加成导致其盘带被包夹时不会触发对抗失败动作,形成了目前协防无法关门的情况。
给玩家的建议:等代码回调,不然别玩在线了,因为游戏机制决定了目前的盘带无法支撑势均力敌的较量。
那么难度到底影响什么?根据我的经验来说,难度影响球员的站位、可选择的动作集、和球员数值。举例来说,后场地面长传找中锋,首先是中锋和中后卫的站位距离(贴身-数个身位),其次是在不同的距离范围内能做的动作(绕前-背后卡位),再次是能否做出动作(是绕前还是背后卡位),最后是动作的成功率(绕前能否断球-卡位能否卡住)。AI受益方的防守站位往往是贴身防守,这会把绕前防守动作加入动作集,然后在防守意识数值被增强的情况下,反应比中锋快,所以能够做出绕前动作,最后身体接触和拦截数值使得绕前动作能够成功拦截传球。
这意味着什么?如果你是AI劣势方,你往往会处于没有那个动作的选项的位置;即使你手动拖进那个距离,你的数值不足以让你的球员有足够快的反应去做出那个动作;即使动作做出来了,你的数值不足以让你的动作成功。体现在游戏中,就是站位松散、在传球路线上不做动作、做了动作但是是拦截失败动作等场景。
如何判断AI等级?观察对手防守施压的延迟和朝向。如果你每次传球后,对手都会立刻朝你的球员正面方向去拦截,那你的对手AI等级是超级巨星及以上;如果你大多数传球被立刻正面拦截,那你的对手AI等级是顶尖巨星及以上。反之亦然。职业难度几乎不会出现,比赛永远是呈现一边倒的局面,少数例外情况有AI受益一方的对手水平远低于你/或反之网络延迟抵消了你的AI优势。
再分析一下目前版本的更新。很多人说过人过的爽了,但是实际上只会使AI受益一方更加难以阻挡,而被系统局的一方没有任何反制手段。AI劣势的一方,在对手传球时会选择“传球球员-球-接球球员-防守球员”的站位;AI优势的一方,在对手传球时会选择“传球球员-球-防守球员-接球球员”的站位。这会导致AI劣势方永远在追赶进攻方的盘带,而这个版本是无法追上AI优势方的盘带的。AI劣势方在传导时容易在第一脚出球就被截断,即使接到球也会触发身体接触对抗失败动作而丢失球权。
同时,AI受益方的身体接触数值加成导致其盘带被包夹时不会触发对抗失败动作,形成了目前协防无法关门的情况。
给玩家的建议:等代码回调,不然别玩在线了,因为游戏机制决定了目前的盘带无法支撑势均力敌的较量。