从闹鬼夏令营开始就有多条命的怪物。这些怪物有这么些难受的地方:
1.打掉一条命,并不影响他该回合出手。
2.打掉一条命,反而会清空我方叠上去的DEBUFF——特别是打毒系伤害的,伤害本来就出的慢还被清空。
3.多条命导致收尾部分的伤害打空。
4.打掉一条命,并不能触发击杀奖励——例如心相以及凯的击杀BUFF。
不知道CH是如何考虑的。怪物血量莫非是有上限所以需要分几条血么。明明有的怪是设置血量达到某个值触发被动转换行动逻辑,也达到了多条血转阶段的效果。
1.打掉一条命,并不影响他该回合出手。
2.打掉一条命,反而会清空我方叠上去的DEBUFF——特别是打毒系伤害的,伤害本来就出的慢还被清空。
3.多条命导致收尾部分的伤害打空。
4.打掉一条命,并不能触发击杀奖励——例如心相以及凯的击杀BUFF。
不知道CH是如何考虑的。怪物血量莫非是有上限所以需要分几条血么。明明有的怪是设置血量达到某个值触发被动转换行动逻辑,也达到了多条血转阶段的效果。