接下来分析一下修格拉纳的性能。
由于我的电脑不知为何用不了RPGmaker MZ,只能找朋友帮忙截了敌人信息那一页,每个技能具体是什么性能就没看了。不过根据我打了几十把的经验来看,修格拉纳在这个流程里不会触发暴击,所以不存在会被暴击干扰流程的运气成分。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38036756d2eef01f4d1418cdd0ff99e0/d10f7d1e4134970abcc2ce1dd3cad1c8a6865da9.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a0b53cb93a6692a82bf8169c6793ed49)
真实数据以右下角的备注为准。
两个最关键的数据:1800速度,地属性增伤25%。所以在装备调整上刻意让队伍全员都超过了修格拉纳的速度,而弱地这点正好契合物理系最强武器杀戮的大剑,正体不明的奥义也正好是无属性的可以附魔,为快速斩杀提供了机会。而380W的血量和4000攻击力,注定了必须通过一定的拉扯才能存活,而且本作的控制手段极其有限,不可能全程压着她打。
招式分析:
行动基本固定为6回合一循环,第1、4回合AOE,第6回合先制行动+附加物理反击+双攻大UP+本回合回避率100%。所以要在第1、4回合拉防,拘束必须交到第5回合。
旋风凶破:风属性物理AOE,威力很大,附带双防大DOWN,必须通过拉防+降攻+属性戒指才能勉强抗住。
雷迅直下冲:全体随机两次雷属性物理攻击,附带异常状态“麻·痹”,吃嘲讽。这招需要伊诺装备对应抗性+开奥义才能抗住。
爪击、爪击·广域:平平无奇的物理攻击,压力较小。
武艺修炼·枪:效果前文已述,非常霸道的状态,千万别让她开出来这招。
追加行动-超压倒:疑似修格拉纳血量低于50%和25%左右时各会强制发动一次,队伍全体血量强制剩1点,在我这个流程里第6回合会连续吃两次超压倒。如果是打长久拉锯战的话威胁很大,按我这个流程可以无视。