吧里自从P5R的全平台后来了不少新人,相信这一部分新玩家里面相当一部分人因为种种原因都没/还没接触过作为系列转型之作的P3。我呢先给大家泼个冷水,在我的认知体系里P3算不上是“神作”。诚然故事的休止十分深刻,让人过目不忘,但除了结尾的所有部分都能称得上是:粗糙。
Persona系列至今正作一共6部,以P3为分界线,往前为“旧约”,往后为“新约”。P3就是新约P的开山鼻祖,而开山鼻祖的潜含义就是当今看来的面面不俱到。新约游戏风格更加年轻化、娱乐化后,玩点可以笼统的概括为异世界与现实生活的互相切换。
先聊聊异世界部分吧,P3的“异世界”名为影时间,游戏中没有P4、P5那样人物风格鲜明的阶段性独立迷宫,只有随机生成地形固定层数有建筑风格变化的264层高塔迷宫“塔尔塔洛斯”和难度较高有十层的深层莫纳多(类比一下的话就是P5中的印象迷宫)前者在P3R的两次PV中可知大概率没有缩减太多的层数依旧有100乃至200层(不确定,因为内容没有全部展出)依旧保留了单调、重复的特质,如果是冲着P5殿堂中花样各异的迷宫机关来的玩家可以放下手中的钱包观望观望了。
然后是现实世界部分,现实世界最大的玩点大概是你能够扮演一个无忧无虑能够四处寻人填充自己生活的高中生。国内大多数玩家学生时代的压抑一定程度上能靠系列中的现实世界玩法得到舒缓,这也是新约P的魅力之一。而P3灾难性的社群可以说摧毁了这一份美好的幻想,因为主题的缘故3代的社群故事多半都带有一点压抑色彩。主人公以旁观者的视角观看对方因为机缘巧合而改变的思想或生活现状,且相当一部分社群在Max后会离你而去,这点与后作以主角为绝对核心的社群体验中可以说截然不同。
但是!3代的绝大部分社群剧情可以说写的非常糟糕,基本就是一个人物碰到某个问题,然后开始钻牛角尖,再然后在主角的旁听之下碰到改变的契机,最后自省蜕变,这样的标签化展开。最典型的案例莫过于战车、星和女帝。我的文字水平不够不足以给各位呈现出这份突兀,所以只能用这样粗浅的语言大体的描述。而根据监督所说的“P3R中将保留故事剧情和登场人物等原有的游戏框架”,P3R的社群故事多半不会有啥颠覆性的改变。非常非常非常看重社群剧情的吧友最好也给自己打一个预防针。
Persona系列至今正作一共6部,以P3为分界线,往前为“旧约”,往后为“新约”。P3就是新约P的开山鼻祖,而开山鼻祖的潜含义就是当今看来的面面不俱到。新约游戏风格更加年轻化、娱乐化后,玩点可以笼统的概括为异世界与现实生活的互相切换。
先聊聊异世界部分吧,P3的“异世界”名为影时间,游戏中没有P4、P5那样人物风格鲜明的阶段性独立迷宫,只有随机生成地形固定层数有建筑风格变化的264层高塔迷宫“塔尔塔洛斯”和难度较高有十层的深层莫纳多(类比一下的话就是P5中的印象迷宫)前者在P3R的两次PV中可知大概率没有缩减太多的层数依旧有100乃至200层(不确定,因为内容没有全部展出)依旧保留了单调、重复的特质,如果是冲着P5殿堂中花样各异的迷宫机关来的玩家可以放下手中的钱包观望观望了。
然后是现实世界部分,现实世界最大的玩点大概是你能够扮演一个无忧无虑能够四处寻人填充自己生活的高中生。国内大多数玩家学生时代的压抑一定程度上能靠系列中的现实世界玩法得到舒缓,这也是新约P的魅力之一。而P3灾难性的社群可以说摧毁了这一份美好的幻想,因为主题的缘故3代的社群故事多半都带有一点压抑色彩。主人公以旁观者的视角观看对方因为机缘巧合而改变的思想或生活现状,且相当一部分社群在Max后会离你而去,这点与后作以主角为绝对核心的社群体验中可以说截然不同。
但是!3代的绝大部分社群剧情可以说写的非常糟糕,基本就是一个人物碰到某个问题,然后开始钻牛角尖,再然后在主角的旁听之下碰到改变的契机,最后自省蜕变,这样的标签化展开。最典型的案例莫过于战车、星和女帝。我的文字水平不够不足以给各位呈现出这份突兀,所以只能用这样粗浅的语言大体的描述。而根据监督所说的“P3R中将保留故事剧情和登场人物等原有的游戏框架”,P3R的社群故事多半不会有啥颠覆性的改变。非常非常非常看重社群剧情的吧友最好也给自己打一个预防针。