问个问题
,游戏里在屠夫旁边卡帧了,后续屠夫位置的判定,是怎么搞的,这游戏也没个说法修复过这种。
😓😓😓😓举个具体的例子,就是你视角卡帧了一两秒吧,然后你视角屠夫的位置,就跟大幅的表一样,是屠夫在你卡帧前一两秒的位置。屠夫的真实位置却不在那里。这种卡帧了的情况,怎么搞才能显现出屠夫的现实位置


。
最近遇到这情况不止一两次,卡帧必带来这个后果。我试过古董商把屠夫第一棍子抡式打墙上去了,后面接第二三棍子,却判定不住了,屠夫直接穿了过去。👿👿👿只有在自己被打的时候,视角是屠夫闪现了一帧,打住我了,但这距离本来不够,会让产生误判啊。
😡😡跟队友排位就遇到这种情况,最后一刀斩追我,屠夫邦邦(最后切了传送),我卡了一帧,然后还有两个魔术棒,也一直在回头看,距离明明不够,我就没交魔术棒。结果就是因为这个卡帧,我倒地视角是屠夫闪现一帧突然过来把我打倒


😓😓😓😓举个具体的例子,就是你视角卡帧了一两秒吧,然后你视角屠夫的位置,就跟大幅的表一样,是屠夫在你卡帧前一两秒的位置。屠夫的真实位置却不在那里。这种卡帧了的情况,怎么搞才能显现出屠夫的现实位置




最近遇到这情况不止一两次,卡帧必带来这个后果。我试过古董商把屠夫第一棍子抡式打墙上去了,后面接第二三棍子,却判定不住了,屠夫直接穿了过去。👿👿👿只有在自己被打的时候,视角是屠夫闪现了一帧,打住我了,但这距离本来不够,会让产生误判啊。
😡😡跟队友排位就遇到这种情况,最后一刀斩追我,屠夫邦邦(最后切了传送),我卡了一帧,然后还有两个魔术棒,也一直在回头看,距离明明不够,我就没交魔术棒。结果就是因为这个卡帧,我倒地视角是屠夫闪现一帧突然过来把我打倒