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科研大计,补脑为先,教你如何让船体不过时以及去除科技DEBUFF

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众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。
同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。
这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科技的DEBUFF


IP属地:湖北1楼2023-09-13 01:47回复
    老样子,用那个什么什么assets bundle啥啥啥的,打开游戏的resources.assets(不知道如何操作请参考我为大清添加船体的帖子)

    不过这次我们要找的不是“parts”了,而是technologies。

    找到后选中并点击右侧的查看数据

    选中string m_Script,并把它导出(export)


    IP属地:湖北2楼2023-09-13 02:03
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      那现在我们来解决下循环科技DEBUFF的问题(其他科技同理)

      我们以引擎科技为例,这一大类里最下面的,带一个end的,就是当你研究完引擎所有科技后循环研究的那个。
      engine_engine_end,engine_engine,,$technology_name_engine_engine_end,1942,2,60,"end, hp(0.5), fuel(0.25), engine_c(-10), engine_d(2.5), module_repair_engine(2.5), stat(smoke;-1), engine_vibrations(0.5), fuel_eff(1)",,,$technology_desc_engine_engine_end,,,
      别的我们不需要知道,我们只需要知道,这里,所有带负号的,都是DEBUFF
      engine_c(-10),不代表减少10%引擎造价,反而是提升10%引擎造价,
      我们把他改成engine_c(0),那么从此引擎的循环研究将不带有提升造价的DEBUFF
      老样子,改完之后保存,导回去,
      保存替换。


      IP属地:湖北4楼2023-09-13 02:14
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        在这里我们可以修改游戏中所有科技的数值,比如为燃气轮机减少造价
        找到燃气轮机对应的科技
        engine_engine_11,engine_engine,,$component_name_short_main_engine_9,1940,3,74,"hp(190), engine(13.5), accel(45), stat(fcap;70), engine_c(-30000), engine_d(35), module_repair_engine(40), fuel(-10), boiler(100), stat(smoke;-40), engine_vibrations(40), flaws(-10), cruising_speed(50)",main_engine_9,,$technology_desc_engine_engine_11,,,
        把那个 engine_c(-30000)里的-30000改了什么的......


        IP属地:湖北5楼2023-09-13 02:15
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          修改大佬万岁!


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2023-09-13 03:14
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            学习了 谢谢分享~~


            IP属地:河南7楼2023-09-13 08:05
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              真大佬!起立鼓掌!


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-09-13 12:34
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                补发3楼被吞内容(也就是如何让船体不过时)
                在打开我们导出的technologies后

                我们可以看到这个游戏里所有的科技以及效果,

                我们以驱逐舰船体10级研究为例 我们找到hull_destroyer这一大类,从中找到hull_destroyer_10
                内容是
                hull_destroyer_10,hull_destroyer,,$technology_name_hull_destroyer_10,1908,,36,"tonnage(dd;1100), unlock(dd_2;dd_2_japan;dd_2_german), obsolete(tb_lowbow;tb_highbow;tb_standard;tb_highbow_large)",,,$technology_desc_hull_destroyer_6,"Allows the construction of DD up to 1,100 tons displacement.",,
                hull_destroyer_10,hull_destroyer,,$technology_name_hull_destroyer_10,1908,,36,"tonnage(dd;1100),这个我们不管
                unlock(dd_2;dd_2_japan;dd_2_german),这个说明了我们研究出这个科技后将会解锁dd_2;dd_2_japan;dd_2_german这三个船体
                obsolete(tb_lowbow;tb_highbow;tb_standard;tb_highbow_large)",
                这个就是关键了,obsolete后括号内的内容,是我们在研究出这个科技后,将会过时退役的船体。我们把想要保留的船体从中删掉,就能让那些船体在即便研究出这个科技后仍旧不被过时。
                改完保存,导回去...保存替换


                IP属地:湖北9楼2023-09-13 22:25
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                  这个我刚试了,有效,把那些debuff我都改成0了,不然设计完的船会越来越重


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-09-14 00:42
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                    至于如何让船体不过时,大家在这个文档搜索obsolete,在三个船体科技里,obsolete后面的括号里便是会被过时的,移除括号内船体就能保留了,不建议全删,会导致列表船体过多而卡顿。保存,导回,保存替换即可


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-09-14 01:00
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                      厉害👍🏻


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-09-14 12:43
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                        技术贴,支持


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-14 13:38
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                          cao,大佬好厉害


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-09-14 20:35
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                            向大佬致敬,牛了


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-09-15 10:53
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                              很好,一定的支持你


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-09-24 17:51
                              回复