原神是一款备受瞩目的游戏,已经公测两年,热度依然不减。它在去年拿下了有游戏界奥斯卡之称的TGA,证明了它的实力。原神之所以吸引了这么多的玩家,除了深厚的技术力量,还有一个个鲜活立体的角色。这些角色不仅仅是精美的立绘和建模,他们每个人物都有独立的小传,玩家可以通过主线和传说任务去认识角色,还能通过角色之间的相互评价,了解其不为人知的一面。这些角色不是迎合市场粗制滥造的产物,而是真正存在于某个平行的幻想时空中的有血有肉的人物。
原神的出海力也非常出色,上线一年就登顶60多个国家和地区的畅销榜,上线两年实现37亿美元的收入,其中只有30%是国内玩家贡献的,剩下的都来自海外。原神不仅在线上营收出色,线下活动也备受关注,原神在世界各地的广告周边,还有各种打卡活动,都显示了它在全球的高认可度。
原神的成功也在于它真正做到了把认真做内容摆在和赚钱等同的位置。它不断追求突破,通过每一次大大小小的更新,玩家都能看到地图设计,人文生态以及各种内容的进步。现在的原神在游戏性、美工、音乐、战斗体验等方面已经和一线的3A游戏没什么区别了。