之前写了不少法师或者法术攻略,不过都太长了,这次尽量短一些但又尽可能涵盖。
首先玩法师强烈推荐使用速度之油,一回合两次施法和一次效果差距很大,而且这玩意好造,鬣狗耳朵+游荡者零食就行,变化法师造够全队喝的。
不回营地的情况下恢复法术位,除了职业技能以外,还可以靠装备,或者睡眠药水。此外,撕卷轴施法不消耗法术位,而且商人卖的卷轴通常比玩家高一环。
不过大部分情况直接长休是最好的选择,只有少数情况不能长休才用得上这些。
推荐副职(根据需要选择):
1.变化,强点:适合营地工具人的副职,通过医药难度15检定可以双倍制药,包括加速药水和嗜血灵药等强力药剂。
强在医药技能可以叠,找骷髅老头召唤佣兵,然后佣兵找骷髅老头洗点:属性主感知,先点2级法师变化学派,兼1级游荡选择医药熟练(游荡不能先点否则不能选医药),兼2级吟游诗人,合计5级,医药等级就能到9。再加上牧师神导术或者把第一章的神导术护符给工具人,就能有9+1d4的医药熟练,大概率出双倍药水。
6级开始还可以提供强化石头给队友。
2.预言,强点:点控能力强,可以修改敌我双方的命中和豁免掷骰,其中以小数字替换敌方豁免掷骰很强。
前期大部分法系职业都缺乏法术豁免难度的情况下,前期大部分法职控制法术成功率不高。而预言却可以直接降低敌人的豁免掷骰,从而让狂笑术和定身术之类的控制强行生效,从而废掉敌人boss,小数字通过睡觉刷新就能拿。
3.防护,强点:保护能力强,使用防护系法术提供奥术守御,也就是减伤,上限是等级两倍,也就是2级4点,12级24点,此外可以吞比减伤低的附伤,6级开始可以反应用奥术守御保护队友。
主要是配合牧师的守护之链很强,因为守护之链的效果是先减少队友受到的50%伤害,剩下的50%伤害再扣掉防护法师给的减伤(和队友装备可以叠),双重减伤之后才是队友和牧师的实际受伤。
4.塑能,强点:适合范围法术苦手,由于游戏中杀伤法术,大部分依靠范围杀伤来造成群伤提高伤害,或者提高命中率,因此很多人会打到友军。而塑能法师用塑能系法术完全不会造成友军伤害,而且只需要2级,可以用作插件(也就是术士兼职,塑能法术也不会打中友军)。
当然继续点塑能到10级可以获得智力给塑能法术上伤害,只不过单纯打伤害法师还是不如术士。
注意:只是不会误伤蓝色或绿色友军,依然会误伤黄色中立单位,包括黄色友军。
5.惑控,强点:适合聊天整活,后期控制强化。
2级特殊法术催眠强在可以在对话嘴炮中施法,效果和交友术类似两次掷骰取高值过对话检定,区别在于,无论对话检定是否成功,敌人都会被催眠,从而陷入2回合失能(不能动直到被攻击)。
10级时,惑控法术可以选择两个目标,也就是不管是怪物定身术,还是奥图迷舞这样的强控,都可以一次控两个。
推荐专长:
1.警觉(第一优先,确保先出手)
2.双持客(拿双法杖,在后期强力法杖多的情况下很有用)
3.属性点(强化施法属性,提高法术豁免难度)
4.战地施法(配合高减伤不容易断专注,不过要是没减伤就算了,断专注的检定难度和自身受到的伤害相关)
5.元素导师(电和冰不用点,主要适合火,因为这个专长和易伤不能叠加,而电和冰都是上水就能造易伤所以没啥用,而火易伤比较难)
推荐装备:
1.法强类:提高法术豁免难度的装备,如第一章的守护火花壁垒法袍等;注意,武器带奥术增强这个效果的也有同样效果,如第一章的马友夫第一法杖等。适合打控制,打塑能系范围伤害法术的法师。
2.附伤类:提供附加伤害的装备,如第一章的闪电火花法杖等,队友用生离死别剑等等。适合打魔法飞弹这种附伤法术的法师。
首先玩法师强烈推荐使用速度之油,一回合两次施法和一次效果差距很大,而且这玩意好造,鬣狗耳朵+游荡者零食就行,变化法师造够全队喝的。
不回营地的情况下恢复法术位,除了职业技能以外,还可以靠装备,或者睡眠药水。此外,撕卷轴施法不消耗法术位,而且商人卖的卷轴通常比玩家高一环。
不过大部分情况直接长休是最好的选择,只有少数情况不能长休才用得上这些。
推荐副职(根据需要选择):
1.变化,强点:适合营地工具人的副职,通过医药难度15检定可以双倍制药,包括加速药水和嗜血灵药等强力药剂。
强在医药技能可以叠,找骷髅老头召唤佣兵,然后佣兵找骷髅老头洗点:属性主感知,先点2级法师变化学派,兼1级游荡选择医药熟练(游荡不能先点否则不能选医药),兼2级吟游诗人,合计5级,医药等级就能到9。再加上牧师神导术或者把第一章的神导术护符给工具人,就能有9+1d4的医药熟练,大概率出双倍药水。
6级开始还可以提供强化石头给队友。
2.预言,强点:点控能力强,可以修改敌我双方的命中和豁免掷骰,其中以小数字替换敌方豁免掷骰很强。
前期大部分法系职业都缺乏法术豁免难度的情况下,前期大部分法职控制法术成功率不高。而预言却可以直接降低敌人的豁免掷骰,从而让狂笑术和定身术之类的控制强行生效,从而废掉敌人boss,小数字通过睡觉刷新就能拿。
3.防护,强点:保护能力强,使用防护系法术提供奥术守御,也就是减伤,上限是等级两倍,也就是2级4点,12级24点,此外可以吞比减伤低的附伤,6级开始可以反应用奥术守御保护队友。
主要是配合牧师的守护之链很强,因为守护之链的效果是先减少队友受到的50%伤害,剩下的50%伤害再扣掉防护法师给的减伤(和队友装备可以叠),双重减伤之后才是队友和牧师的实际受伤。
4.塑能,强点:适合范围法术苦手,由于游戏中杀伤法术,大部分依靠范围杀伤来造成群伤提高伤害,或者提高命中率,因此很多人会打到友军。而塑能法师用塑能系法术完全不会造成友军伤害,而且只需要2级,可以用作插件(也就是术士兼职,塑能法术也不会打中友军)。
当然继续点塑能到10级可以获得智力给塑能法术上伤害,只不过单纯打伤害法师还是不如术士。
注意:只是不会误伤蓝色或绿色友军,依然会误伤黄色中立单位,包括黄色友军。
5.惑控,强点:适合聊天整活,后期控制强化。
2级特殊法术催眠强在可以在对话嘴炮中施法,效果和交友术类似两次掷骰取高值过对话检定,区别在于,无论对话检定是否成功,敌人都会被催眠,从而陷入2回合失能(不能动直到被攻击)。
10级时,惑控法术可以选择两个目标,也就是不管是怪物定身术,还是奥图迷舞这样的强控,都可以一次控两个。
推荐专长:
1.警觉(第一优先,确保先出手)
2.双持客(拿双法杖,在后期强力法杖多的情况下很有用)
3.属性点(强化施法属性,提高法术豁免难度)
4.战地施法(配合高减伤不容易断专注,不过要是没减伤就算了,断专注的检定难度和自身受到的伤害相关)
5.元素导师(电和冰不用点,主要适合火,因为这个专长和易伤不能叠加,而电和冰都是上水就能造易伤所以没啥用,而火易伤比较难)
推荐装备:
1.法强类:提高法术豁免难度的装备,如第一章的守护火花壁垒法袍等;注意,武器带奥术增强这个效果的也有同样效果,如第一章的马友夫第一法杖等。适合打控制,打塑能系范围伤害法术的法师。
2.附伤类:提供附加伤害的装备,如第一章的闪电火花法杖等,队友用生离死别剑等等。适合打魔法飞弹这种附伤法术的法师。