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重新开个贴来聊聊打野经济

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之前的帖子的图标部分我发现我犯了一个比较大的错误,在数据计算的时候图方便用了矩阵处理,但是却无意识地使用了递增加权平均而非等权重加权平均,导致结果失真了,加之帖子内容有点冗余,我觉得重开个帖子,这次只讲重点,我也发表下自己的看法。


IP属地:澳大利亚1楼2023-09-14 09:39回复
    直接来看经济对比吧 左侧坐标轴为经济总量,横坐标轴为对局时长,右侧坐标轴为不同对局时长涵盖的样本数。

    可以看到 打野经济即使对比队内吃刀最多的核位,也是几乎全程优势的,仅在2分半-6分半时略有劣势,以及50分钟后经济优势会下降,大多时间打野的经济几乎都是对内吃刀大核的1.06-1.09倍,并且在25-30分钟的中期局优势最大


    IP属地:澳大利亚3楼2023-09-14 09:43
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      而对比对内吃刀第二多的核位,这个优势就更明显了,几乎全程展现经济碾压的姿态,最高时间超过1.2倍。


      IP属地:澳大利亚4楼2023-09-14 09:45
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        对比队内吃刀最少的辅助,这个优势可能一度要达到1.65倍以上,以30分钟胜方打野的平均经济17000计算,实际这个时间点打野的经济优势在6700左右,相当于2个大件了。


        IP属地:澳大利亚5楼2023-09-14 09:48
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          如果来看残忍的双方经济对比

          那么胜败方的经济差就很大了,注意在15分钟附近的两条线,在15分钟前后实际会有不小幅度的下降,这是否意味着只要撑过15分钟经济差就会缩小呢?
          显然并非这个原因,而是经济差超过1.15倍的局直接就点了,只有经济差没有这么大才会继续往下拖。


          IP属地:澳大利亚7楼2023-09-14 09:58
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            由于第一个蓝buff+矿工提供的经济对比但buff过高,因此在对比补刀经济时,对局是从3分半开始统计的,注意这个差异。

            打野位被抱怨的一个点是野区经济过高,纯刷都比线上高,但结果来看还是不如的。
            最标准只吃自己野的胜方打野吃的补刀经济仅在中期达到队内第一补刀的水平,逆风打野则由于多吃线要高于对内补刀第一。前15分钟基本只吃野的情况下,打野补刀经济不及线上


            IP属地:澳大利亚8楼2023-09-14 10:14
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              实际上看前期经济构成 打野经济由劣转为领先除了更高的参与击杀经济,最主要的是打野球提供的补给。而此外打野并非是一直刷野的,有大量时间在参与击杀或者控制公共资源,即使这样与纯刷的线上也拉不开太大补刀经济,因此野区经济需要调整确实有合理之处


              IP属地:澳大利亚10楼2023-09-14 10:25
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                打野补刀经济倒没有高的那么夸张 真要改动我认为比较合理的是在野区经济总量保持不变的情况下降低单组野怪经济并提高野区刷新速度,一是给纯刷的打野刷野发育条件,而是限制节奏位的发育速度。


                IP属地:澳大利亚11楼2023-09-14 10:42
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