主要变动
l 添加了9类敌人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(双手斧、双手锤棒和戟类)、幽魂僧侣、幽魂教牧、幽魂扈从、幽魂长官、幽魂圣殿骑士和幽魂指挥官。
l 添加了4个高级关底头目。不死生灵:返生指挥官和挥魂法师。变节信徒:烙铁信徒和巨无霸。
l 敌人添加了12项能力。
l 添加了纸质地图。使用纸质地图会大概勾勒出全境地图特定区域的地形。某些纸质地图可在村长处购买(前提是本地声誉达到友好),其他纸质地图会在布林地城随机掉落。
l 添加了1件文物:跛子巴尔巴多的奥尔多图册。这件物品和其他文物一样,有几率在偏远地城出现。
l “日志”窗口添加了“统计数据”页。
l 重构了被动能力,让敌人也能有被动能力了。
l 完全重做了敌人的“战斗意愿”机制。新版本的战斗意愿有可能提高也有可能降低,会有一系列的随机检定。战斗意愿一旦掉到0%,就一定会开始逃跑。
影响战斗意愿的条件和场景如下:
- 自身生命多(会逐渐恢复其自身的战斗意愿,恢复幅度取决于其当前生命的数值)。
- 对手生命少。
- 对手受伤、出血、疼痛或受其他某些负面效果影响。
- 视野内有友方(会提升其战斗意愿,幅度取决于战友的等级)。
- 自身生命少。
- 自身与对手存在显著的等级差。
- 玩家角色装备的等级远高于自身等级。
- 自身受伤、出血、疼痛或受其他某些负面效果影响。
- 自身因对手攻击或运用能力而损失生命。
- 视野内的友方出现伤势。
- 视野内的友方开始逃跑。
- 视野内的友方死亡(这个影响的大小取决于友方的等级,还有其是否死于暴击或咒法奇观)。
l 添加了9类敌人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(双手斧、双手锤棒和戟类)、幽魂僧侣、幽魂教牧、幽魂扈从、幽魂长官、幽魂圣殿骑士和幽魂指挥官。
l 添加了4个高级关底头目。不死生灵:返生指挥官和挥魂法师。变节信徒:烙铁信徒和巨无霸。
l 敌人添加了12项能力。
l 添加了纸质地图。使用纸质地图会大概勾勒出全境地图特定区域的地形。某些纸质地图可在村长处购买(前提是本地声誉达到友好),其他纸质地图会在布林地城随机掉落。
l 添加了1件文物:跛子巴尔巴多的奥尔多图册。这件物品和其他文物一样,有几率在偏远地城出现。
l “日志”窗口添加了“统计数据”页。
l 重构了被动能力,让敌人也能有被动能力了。
l 完全重做了敌人的“战斗意愿”机制。新版本的战斗意愿有可能提高也有可能降低,会有一系列的随机检定。战斗意愿一旦掉到0%,就一定会开始逃跑。
影响战斗意愿的条件和场景如下:
- 自身生命多(会逐渐恢复其自身的战斗意愿,恢复幅度取决于其当前生命的数值)。
- 对手生命少。
- 对手受伤、出血、疼痛或受其他某些负面效果影响。
- 视野内有友方(会提升其战斗意愿,幅度取决于战友的等级)。
- 自身生命少。
- 自身与对手存在显著的等级差。
- 玩家角色装备的等级远高于自身等级。
- 自身受伤、出血、疼痛或受其他某些负面效果影响。
- 自身因对手攻击或运用能力而损失生命。
- 视野内的友方出现伤势。
- 视野内的友方开始逃跑。
- 视野内的友方死亡(这个影响的大小取决于友方的等级,还有其是否死于暴击或咒法奇观)。