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关于背包系统的物品数据(小白提问)
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守丶空城
小有美名
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两种构建物品数据的方法:第一种,是用以结构体建立数据表来构建物品数据,第二种,创建一个父类蓝图,再创建n个子类蓝图,在子类蓝图里写各个物品的信息。第一种当然是修改和添加新物品的物品信息的时候比较快,但是怎么给每个物品单独写一个独有的属性,比如这把枪多少伤害、射速,这个道具使用后会给有什么效果。第二种用起来其实也不麻烦,而且可以将骨骼网格体物品和静态网格体物品分开写数据,并且方便单独写属性。
有没有大佬讲解下,万分感谢!
俩三年
小有美名
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你在结构里添加伤害和射速不就行了,然后在表格里改,道具的使用效果写在角色蓝图里,写成函数,调用就可以了
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