之前写了法师的,这篇写牧师。
牧师是个主感知的职业,感知高利于发现周围隐藏的各种事物,比如陷阱和暗门等。
牧师最典型的特征就是保护能力强,这里先介绍两个牧师最基础有效的低级法术,任何副职的牧师都可以掌握,包括默认为诡术牧师的影心,哪怕为了rp不洗点,依然可以大幅提高全队所有人的坦度:
二环法术:守护之链,本游戏最实用防御法术之一,效果是给队友提供全抗性,也就是各种类型的伤害打到被保护的队友身上,都能减少50%的伤害,外加1点AC和1点豁免加成。
牧师无需专注维持守护之链,也没有数量限制,只要二环以上法术位足够就可以给所有队友套上。
当然这么强力的而且低级就能学的法术也伴随着代价。代价就是,队友承受剩下的50%伤害时,牧师也要承受传递过来的相同伤害。
注意牧师承受的伤害不是队友被减少的伤害,而是和队友承受相同的伤害。
在法师篇中已经介绍过,博德3中抗性减免50%伤害和其他固定数值的减伤是可以叠加的:比如队友受伤时可以先通过守护之链减免50%伤害,剩下的50%伤害还可以通过精金护甲,防护法师的投射守御等减伤进一步减免。
比如队友穿精金护甲不受重击并且减伤,那么传递给牧师的伤害同样没有重击并且减伤。
总体上,只要我们把牧师受到的伤害控制在可以自己把自己奶回来的程度,传递的伤害不要多到把牧师弄死了,就相当于另外三个人白拿了50%的伤害减免。
传递伤害带来了守护之链的一个缺点,就是传递伤害可能会断牧师的专注导致其他法术失效。这个缺点也是通过队友叠加减伤来解决,因为断专注的检定和受到的伤害直接相关,牧师受到的伤害值越低,越不容易断专注。
另外和专注法术不同,守护之链在脱队后依然生效,因此有的人专门招雇佣兵给自己放守护之链然后让雇佣兵脱队放营地里(这样做的缺点主要是雇佣兵的血量状况看不到,无法100%保证其安全)。
一环法术:庇护术。
本游戏最实用防护法术之二,庇护术的效果简单来说就是敌人不能直接瞄准被庇护的人:比如普攻,至圣斩,疾风连击,魔能爆等等针对单体的攻击方式,都不可以瞄准被庇护术保护的对象。
注意只是不能瞄准受庇护对象,但是是可以攻击受庇护对象的:一般攻击被庇护的目标,会使用范围杀伤,比如闪电束,火球,炸弹等等。此外有弹道的远程攻击比如弓箭其实也可以打到,只要我们弓箭的瞄准点不放在受庇护的目标身上,而瞄准目标身后的地面,让弹道自然穿过目标,就能打到目标。
总之,只要瞄准其他地方而不是直接瞄准目标,间接的给予目标伤害,庇护术是保护不了的。
但是ai不会这种瞄A打B的技巧,因此庇护术在对抗ai时近乎无敌。
只要被保护的对象不做对抗敌人的动作,比如攻击敌人等等,庇护术就可以维持10回合,被庇护术保护的人自己给自己加血之类的不会影响庇护术的效果。相反,被庇护术保护的目标如果做出攻击敌人等动作,庇护术效果就会消失并且一回合内不可以再给同一人上庇护术。
庇护术最常用的保护对象其实就是牧师自己。因为守护之链最大的弱点其实是牧师本身:
敌人攻击其他队友,只要牧师挂了守护之链,敌人的伤害至少就得减少50%甚至更多,但敌人如果攻击牧师,就没人替牧师分摊伤害了。
而庇护术套牧师就可以避免牧师被敌人直接攻击,而且不影响牧师自己给自己回血,抵消队友受伤时传递过来的伤害。
当然如果要保护队友不受伤害或者控制,牧师也可以把庇护术上给队友,庇护术是个远程法术,而且只需要附赠动作就能施法,无需专注,非常方便。比如在和尤格嘴炮失败开打时,对话的队员位置会处于几个军团魔弩手的围攻中,这时牧师只要点了警觉专长,就能先手行动,给对话的队员套个庇护术,这样敌人弩手再多也不会射击被庇护的队员了。
牧师是个主感知的职业,感知高利于发现周围隐藏的各种事物,比如陷阱和暗门等。
牧师最典型的特征就是保护能力强,这里先介绍两个牧师最基础有效的低级法术,任何副职的牧师都可以掌握,包括默认为诡术牧师的影心,哪怕为了rp不洗点,依然可以大幅提高全队所有人的坦度:
二环法术:守护之链,本游戏最实用防御法术之一,效果是给队友提供全抗性,也就是各种类型的伤害打到被保护的队友身上,都能减少50%的伤害,外加1点AC和1点豁免加成。
牧师无需专注维持守护之链,也没有数量限制,只要二环以上法术位足够就可以给所有队友套上。
当然这么强力的而且低级就能学的法术也伴随着代价。代价就是,队友承受剩下的50%伤害时,牧师也要承受传递过来的相同伤害。
注意牧师承受的伤害不是队友被减少的伤害,而是和队友承受相同的伤害。
在法师篇中已经介绍过,博德3中抗性减免50%伤害和其他固定数值的减伤是可以叠加的:比如队友受伤时可以先通过守护之链减免50%伤害,剩下的50%伤害还可以通过精金护甲,防护法师的投射守御等减伤进一步减免。
比如队友穿精金护甲不受重击并且减伤,那么传递给牧师的伤害同样没有重击并且减伤。
总体上,只要我们把牧师受到的伤害控制在可以自己把自己奶回来的程度,传递的伤害不要多到把牧师弄死了,就相当于另外三个人白拿了50%的伤害减免。
传递伤害带来了守护之链的一个缺点,就是传递伤害可能会断牧师的专注导致其他法术失效。这个缺点也是通过队友叠加减伤来解决,因为断专注的检定和受到的伤害直接相关,牧师受到的伤害值越低,越不容易断专注。
另外和专注法术不同,守护之链在脱队后依然生效,因此有的人专门招雇佣兵给自己放守护之链然后让雇佣兵脱队放营地里(这样做的缺点主要是雇佣兵的血量状况看不到,无法100%保证其安全)。
一环法术:庇护术。
本游戏最实用防护法术之二,庇护术的效果简单来说就是敌人不能直接瞄准被庇护的人:比如普攻,至圣斩,疾风连击,魔能爆等等针对单体的攻击方式,都不可以瞄准被庇护术保护的对象。
注意只是不能瞄准受庇护对象,但是是可以攻击受庇护对象的:一般攻击被庇护的目标,会使用范围杀伤,比如闪电束,火球,炸弹等等。此外有弹道的远程攻击比如弓箭其实也可以打到,只要我们弓箭的瞄准点不放在受庇护的目标身上,而瞄准目标身后的地面,让弹道自然穿过目标,就能打到目标。
总之,只要瞄准其他地方而不是直接瞄准目标,间接的给予目标伤害,庇护术是保护不了的。
但是ai不会这种瞄A打B的技巧,因此庇护术在对抗ai时近乎无敌。
只要被保护的对象不做对抗敌人的动作,比如攻击敌人等等,庇护术就可以维持10回合,被庇护术保护的人自己给自己加血之类的不会影响庇护术的效果。相反,被庇护术保护的目标如果做出攻击敌人等动作,庇护术效果就会消失并且一回合内不可以再给同一人上庇护术。
庇护术最常用的保护对象其实就是牧师自己。因为守护之链最大的弱点其实是牧师本身:
敌人攻击其他队友,只要牧师挂了守护之链,敌人的伤害至少就得减少50%甚至更多,但敌人如果攻击牧师,就没人替牧师分摊伤害了。
而庇护术套牧师就可以避免牧师被敌人直接攻击,而且不影响牧师自己给自己回血,抵消队友受伤时传递过来的伤害。
当然如果要保护队友不受伤害或者控制,牧师也可以把庇护术上给队友,庇护术是个远程法术,而且只需要附赠动作就能施法,无需专注,非常方便。比如在和尤格嘴炮失败开打时,对话的队员位置会处于几个军团魔弩手的围攻中,这时牧师只要点了警觉专长,就能先手行动,给对话的队员套个庇护术,这样敌人弩手再多也不会射击被庇护的队员了。