规则制定时有两个重要的点要着重考虑,第一规则的内容是否合理是否存在漏洞,第二规则的重点内容(会产生严重后果的)是否充分告知,出现严重后果是否能逆转。
这次拟态入侵规则里有能产生不可逆转的严重后果的内容,哪怕规则里写了也要在退团的时候提示,提示最好要一眼看出最重要的内容。如提示内容为“退出社团将无法获取本次拟态入侵活动的奖励”。简单明了,直接说出了最严重的后果。而这次的提示,却把清除积分这个更不重要的点放在前面,只看一眼基本会从第一句开始看,可能就没看清更后面的严重后果,把重要的写前面或者只说重点会更好,不然不多看一眼就容易漏了重点,有提示做得不错但提示没抓住重点也是不足,而且本身这种规则就是不合理的,
这种奖励较好的活动,防止因规则存在的漏洞而产生严重后果是必要的,容易出现的情况如下:1.用一个号在多个社团重复刷分。2.结算前团长无故将部分人踢出团,让其他人加入来获取最终的排名奖励。3.因未仔细看规则和退团提示,出于某些原因(如为了获取更高奖励而换社团)退出团之后无法获取奖励。
这次的活动规则要点是,退出社团会清空所有积分,且无法再获取积分,个人积分为0时,无法获得排名奖励,只要退团就无法获取排名奖励,且积分没有保留历史记录,返回原社团也无法再获取该奖励。这种设定解决了第一点的重复刷分,但连单次的分和奖励也没了。只能解决第二点里面的后半部分,还是能无故踢人,被踢的无法获取奖励。无法解决第三点的情况。也就是说常见的情况都难以应对。暂时不明确,为何要清了个人和原社团积分的同时,还禁止更换社团之后的个人和社团积分的获取。这难道是想稳住当前社团,避免因人员流动较大而导致的部分社团解散,但这也不合理啊,打完换不就行了,迟早的,基本可以确定是设计时考虑不周到了。
下面是我想到的一些优化方式,首先设定当前(社团)个人积分和历史个人积分,活动期间曾经待过的所有社团里都会有在该社团时获得的当前个人积分记录,如退出当前社团(退出社团时将扣除对应的社团积分)后返回,将直接把当前个人积分和社团积分恢复为当前个人积分记录的数值,历史个人积分不会因为换社团而改变,是跟随个人的属性而不是社团。当前个人积分只有加入某个社团时才能生效(并产生等量社团积分),新加入社团时立即获得历史个人积分20%的当前个人积分和社团积分(获得当前个人积分是等量增加),获得剩余80%的储备积分,获得新的当前个人积分(超出当前关卡历史最高纪录时增加超过的部分)时,将等量储备积分转化为当前个人积分和等量社团积分,直到消耗完,同时增加历史个人积分(从关卡中获得的个人最高积分)。当当前个人积分超过上限值(所有关卡能获取的最高分)一半时,无法被踢,且主动离开时会有明确提示(“离开本社团将无法获取拟态入侵的排名奖励”),或禁止在活动结束前离开社团。
最终排名奖励按活动期间产生过当前个人积分的社团中历史个人积分记录最高的社团排名计算,必须在该社团否则无奖励,活动页面可查看最高的是哪个社团有多少分,必须超过一定积分否则无法获取结算奖励,偷懒明显的不给,现在这个打一次也给,不小心退团的怎么打都不给。现在这退团直接无奖励,忽视普通玩家的利益,最多就是坑了第一次,你第二次不会退吧,第一次的就不管了,可能只有大佬级玩家出现这种情况还能联系客服补偿下,甚至修改规则。一般玩家遇到这种情况只能被坑。
这次拟态入侵规则里有能产生不可逆转的严重后果的内容,哪怕规则里写了也要在退团的时候提示,提示最好要一眼看出最重要的内容。如提示内容为“退出社团将无法获取本次拟态入侵活动的奖励”。简单明了,直接说出了最严重的后果。而这次的提示,却把清除积分这个更不重要的点放在前面,只看一眼基本会从第一句开始看,可能就没看清更后面的严重后果,把重要的写前面或者只说重点会更好,不然不多看一眼就容易漏了重点,有提示做得不错但提示没抓住重点也是不足,而且本身这种规则就是不合理的,
这种奖励较好的活动,防止因规则存在的漏洞而产生严重后果是必要的,容易出现的情况如下:1.用一个号在多个社团重复刷分。2.结算前团长无故将部分人踢出团,让其他人加入来获取最终的排名奖励。3.因未仔细看规则和退团提示,出于某些原因(如为了获取更高奖励而换社团)退出团之后无法获取奖励。
这次的活动规则要点是,退出社团会清空所有积分,且无法再获取积分,个人积分为0时,无法获得排名奖励,只要退团就无法获取排名奖励,且积分没有保留历史记录,返回原社团也无法再获取该奖励。这种设定解决了第一点的重复刷分,但连单次的分和奖励也没了。只能解决第二点里面的后半部分,还是能无故踢人,被踢的无法获取奖励。无法解决第三点的情况。也就是说常见的情况都难以应对。暂时不明确,为何要清了个人和原社团积分的同时,还禁止更换社团之后的个人和社团积分的获取。这难道是想稳住当前社团,避免因人员流动较大而导致的部分社团解散,但这也不合理啊,打完换不就行了,迟早的,基本可以确定是设计时考虑不周到了。
下面是我想到的一些优化方式,首先设定当前(社团)个人积分和历史个人积分,活动期间曾经待过的所有社团里都会有在该社团时获得的当前个人积分记录,如退出当前社团(退出社团时将扣除对应的社团积分)后返回,将直接把当前个人积分和社团积分恢复为当前个人积分记录的数值,历史个人积分不会因为换社团而改变,是跟随个人的属性而不是社团。当前个人积分只有加入某个社团时才能生效(并产生等量社团积分),新加入社团时立即获得历史个人积分20%的当前个人积分和社团积分(获得当前个人积分是等量增加),获得剩余80%的储备积分,获得新的当前个人积分(超出当前关卡历史最高纪录时增加超过的部分)时,将等量储备积分转化为当前个人积分和等量社团积分,直到消耗完,同时增加历史个人积分(从关卡中获得的个人最高积分)。当当前个人积分超过上限值(所有关卡能获取的最高分)一半时,无法被踢,且主动离开时会有明确提示(“离开本社团将无法获取拟态入侵的排名奖励”),或禁止在活动结束前离开社团。
最终排名奖励按活动期间产生过当前个人积分的社团中历史个人积分记录最高的社团排名计算,必须在该社团否则无奖励,活动页面可查看最高的是哪个社团有多少分,必须超过一定积分否则无法获取结算奖励,偷懒明显的不给,现在这个打一次也给,不小心退团的怎么打都不给。现在这退团直接无奖励,忽视普通玩家的利益,最多就是坑了第一次,你第二次不会退吧,第一次的就不管了,可能只有大佬级玩家出现这种情况还能联系客服补偿下,甚至修改规则。一般玩家遇到这种情况只能被坑。