先叠个甲,真的只是自我感受,没有任何拉踩。
首先购买一个产品连它全部的内容都无法知晓,后续至少百分之30的内容是否达到满意需要看商家心情,这一点我这里一定是反感的。至于大家说的卡表为了保持热度这是最好的方案这种话,我是消费者,我站在消费者这边,自我感觉保持热度不应该使用这种手段。
其次分段更新到最后的结果就是大师位6除了部分任务,以下的大师任务几乎就没有数值匹配度,就是砍瓜切菜,这点崛起和世界都是一样的,大师任务就直接变成过度任务了,xx 的g 位任务不算柠檬化的普通任务其实还是有不错的体验的,不会简单到那个地步,分段更新的最终的猎人的数值比起直接完整版本的猎人数值还是膨胀的,最终版本的毕业装备和去体验大师任务过于简单(不包含大师6部分高难任务),这一点,直接的完整作品体验要好太多了。
最后一句,呃,这东西玩家其实也做不了主,该买还得买,和大家交流下感受
首先购买一个产品连它全部的内容都无法知晓,后续至少百分之30的内容是否达到满意需要看商家心情,这一点我这里一定是反感的。至于大家说的卡表为了保持热度这是最好的方案这种话,我是消费者,我站在消费者这边,自我感觉保持热度不应该使用这种手段。
其次分段更新到最后的结果就是大师位6除了部分任务,以下的大师任务几乎就没有数值匹配度,就是砍瓜切菜,这点崛起和世界都是一样的,大师任务就直接变成过度任务了,xx 的g 位任务不算柠檬化的普通任务其实还是有不错的体验的,不会简单到那个地步,分段更新的最终的猎人的数值比起直接完整版本的猎人数值还是膨胀的,最终版本的毕业装备和去体验大师任务过于简单(不包含大师6部分高难任务),这一点,直接的完整作品体验要好太多了。
最后一句,呃,这东西玩家其实也做不了主,该买还得买,和大家交流下感受