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有没有人想过怎么才能在战略的层面上推演一下战锤的弗拉克斯攻城战

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最近在玩了一些二战和冷战的兵棋推演后突然有了这个想法。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-09-27 16:45回复
    当时在入坑时看了克里格军团在弗拉克斯的故事,看完后很有感触。从此以后一直想重新用桌游推演一下这场著名的战役,看看会不会有什么不一样的结果。但是,在仔细研究了战锤40k的规则后,发现这实际上只能算是一款战术级兵棋,根本不可能在战略的层面上重新推演一场完整的战役。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-09-27 16:52
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      在玩了一些还原历史经典战役的兵棋推演后,渐渐有了一些想法。我觉得如果想还原战锤的经典战役,其实不一定要用战锤的规则。
      首先,地图应该可以按照战略级兵棋的标准进行自制。然后,规则应该可以直接套用一些经典冷战棋的规则。用北约的数据表现克里格,华约的数据表现叛军。星际战士可以设计成数据翻倍的步兵,泰坦应该也可以直接套一个战列舰的数据然后在地上跑就好。
      算子大概可以设计到师和旅一级。然后冷战棋里常见的核打击规则也可以加上,不过要做出一些限制。比如说叛军在关键位置有激光反舰炮台,必须要打掉这些炮台才能让帝国方的舰队以轨道轰炸的形式进行核打击。而叛军使用核打击则必须通过核弹发射井,核弹数量受到限制。同时如果发射井被打掉,则不可使用核弹。
      一些核生化类的规则应该也可以加上。比如说核弹爆炸后会产生辐射,在使用生化武器后会形成生化污染,没有三防设备的部队通过被污染的地区会掉血。(克里格免疫核辐射,叛军纳垢属性的部队免疫生化武器)


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-09-27 17:14
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        然后应该再设计一点用来还原设定的规则。比如说叛军可以靠杀人和举行仪式来获得分数,召唤混沌的援军。而克里格那边随着时间的延长也会不断产生分数,用来召唤援军。最后再想办法设计一些城市护盾、灵能之类的规则应该也就差不多了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-09-27 17:19
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          只是一个不成熟的想法,不知道战锤圈允不允许这种自制兵棋推演的行为。如果不允许,我会立即撤销这个想法。如果允许的话,想在这里听听各位大佬们的建议。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-09-27 17:22
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            很有意思的伪经,插个眼


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-27 18:59
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              弗拉克斯没有具体的战场态势,旧版GW战役才有具体的完整桌面战局


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-09-27 20:21
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                你这种属于高质量同人创造


                IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-09-28 08:22
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