这次活动的设计我个人认为绝不能算得上好,无论是a3开始的极致数值(刀哥硬吃42一整套技能和两刀切死耀骑士),还是无法通过重复打关获得货币的设计(虽然有两关之后会更新但是单凭这个可能无法拿满奖励,皮肤或许有可能)让普通玩家拿满奖励,亦或者设计抽象的我方tag,都可以让认为yj的策划和关卡设计思想出了问题。这次活动真的很像尖灭,同样的数值同样的第一天被喷太难,以及满满的负反馈(仔细一想上一次有感觉没那么难受的是理想城),都给人一种这活动一眼粪的感觉。我认为与难度系数的变化不合理以及黑桥(或者大黄?)的设计想法有关。我感觉从危机合约到尖灭再到现在的新活动,设计师想让更多的人去体验较高难度的关卡但是并没有给玩家选择余地,尖灭比危机合约缺少了自由选择tag的空间,歼灭的tag少且如果想在第一天拿满奖励不可能不选那些分数不及难度价值的tag,到了现在更是极端不能选tag难度固定作为补偿给了我方tag但是基本只有在s3才能用,如果a3对标之前危机合约18难,显然是难度提了不止一点两点。这就看得出设计师有意让大部分玩家打相对更有难度的关卡。但是皮肤和奖励的大部分是应该让大部分玩家能拿到的,那么就会打补丁,尖灭后面的简单词条就是如此 ,但这并不会改变玩家心理对这个活动的看法和改善游戏体验,因为仍然没有正反馈并且只能按设计师的想法来,你能过也只是设计师的实施罢了,这种会很不爽会让人讨厌这个活动。这次活动的唯一好处是让我觉得危机合约没那么烂
