我发现自己的游戏体验和其他猎人的游戏体验完全不一样。
网上查到的强力武器,在我手里可以很弱。比如我查到大剑和弓箭是第零梯队的武器,但是我平时带两个随从两个盟友打猎,怪物要么不配合给招,要么给了招但是太难掌握,我最终玩的像坐牢一般,别说gp了,都可以拿个罚站或者锄地金奖了。弓箭就更别提了,装瓶、滑步、刚射、以及在三个维度下调整打点全都由右手大拇指操作,如果说大剑引起了我的心理不适(指挫败感),那么弓箭就直接引起了生理不适(指腱鞘炎)。
为众人调侃的弱势武器,我可以爱不释手。比如大家总说片手和笛子很弱,但是我玩片手就喜欢滑铲盾砸、后撤盾砸、飞影盾砸,出大硬直了就jr盾砸,实际上还是很好玩的。玩笛子,怪物不给面子的时候就走两步下个蛋补个buff,给面子的时候就站在脸上跳街舞,如果有队友,全队都能一起吃buff,也很好玩。
如过街老鼠一般的游戏设计,我可以欣然接受。比如鬼火鸟和怪异炼化,我不嫌弃这两个机制。先说鬼火鸟,在开荒过程中,我感觉怪物的难度是对标不吃鬼火鸟的,也就是说吃少量鬼火鸟可以为普通玩家提供一个正常的游戏体验,而吃满鬼火鸟可以为游戏水平较低(无贬义)的玩家提供一条活路。我把鬼火鸟当成是一个奖励机制,而非必须要达成的目标。再说怪异炼化,我仅使用升级怪异等级过程中获得的琥珀,就为每一件防具炼化出1个普通技能,仅仅如此就可以用10分钟左右的时间狩猎怪异200级的怪物了。我了解极限炼化和我的差距有多大,他们可以用3分钟解决一只怪异300级的怪物,但是我对自己现在的游戏体验感到很满意,能玩到怪物猎人真是太好了。
发这个帖子,是想阐述自己一个想法:普通玩家其实没有必要用强度绑架自己。我就是这么知足,这就是我的人生观。武器强度,极限炼化,都不是我最喜欢计较的。我不要剧烈的快乐,取而代之亦没有深刻的绝望,追求植物一样的人生,过着平静的生活,这才是我的目标。
网上查到的强力武器,在我手里可以很弱。比如我查到大剑和弓箭是第零梯队的武器,但是我平时带两个随从两个盟友打猎,怪物要么不配合给招,要么给了招但是太难掌握,我最终玩的像坐牢一般,别说gp了,都可以拿个罚站或者锄地金奖了。弓箭就更别提了,装瓶、滑步、刚射、以及在三个维度下调整打点全都由右手大拇指操作,如果说大剑引起了我的心理不适(指挫败感),那么弓箭就直接引起了生理不适(指腱鞘炎)。
为众人调侃的弱势武器,我可以爱不释手。比如大家总说片手和笛子很弱,但是我玩片手就喜欢滑铲盾砸、后撤盾砸、飞影盾砸,出大硬直了就jr盾砸,实际上还是很好玩的。玩笛子,怪物不给面子的时候就走两步下个蛋补个buff,给面子的时候就站在脸上跳街舞,如果有队友,全队都能一起吃buff,也很好玩。
如过街老鼠一般的游戏设计,我可以欣然接受。比如鬼火鸟和怪异炼化,我不嫌弃这两个机制。先说鬼火鸟,在开荒过程中,我感觉怪物的难度是对标不吃鬼火鸟的,也就是说吃少量鬼火鸟可以为普通玩家提供一个正常的游戏体验,而吃满鬼火鸟可以为游戏水平较低(无贬义)的玩家提供一条活路。我把鬼火鸟当成是一个奖励机制,而非必须要达成的目标。再说怪异炼化,我仅使用升级怪异等级过程中获得的琥珀,就为每一件防具炼化出1个普通技能,仅仅如此就可以用10分钟左右的时间狩猎怪异200级的怪物了。我了解极限炼化和我的差距有多大,他们可以用3分钟解决一只怪异300级的怪物,但是我对自己现在的游戏体验感到很满意,能玩到怪物猎人真是太好了。
发这个帖子,是想阐述自己一个想法:普通玩家其实没有必要用强度绑架自己。我就是这么知足,这就是我的人生观。武器强度,极限炼化,都不是我最喜欢计较的。我不要剧烈的快乐,取而代之亦没有深刻的绝望,追求植物一样的人生,过着平静的生活,这才是我的目标。