首先套个甲,个人认为雷霆是今年国产类高达拼装模型巅峰,在板件排布,水口位置设计,组合方式能体会到厂家的诚意,是有在想办法提升玩家的拼装体验,很用心。在机翼,枪刃都能看到让人亮眼的组合方式。
在骨架全调紧的情况下,这个腰在搭背包的时候还是略松,如果有大腿那个松紧度可能比较好。
造型手的内侧桩太细,拆装一次武器就发白了,而且有一对手型四指内侧有卡位但是没对应的装备搭,很奇怪,可能是我没找到。
近战武器拿着很松没有卡位。好像他家特别不喜欢做近战武器,四款下来都是主打远程的机体。背包类似于机舱的部分有些意义不明,怎么摆都很怪。
外甲在安装后大量干涉可动,肩甲,腿部最为严重,接地也少了很多,胯部下拉也没有固定卡位,松紧度和大腿根差距过大,把玩比较难受。
脖子设计太过简单,顶端加了一段可动,倒球关嵌入太深,效果不行。
支架,直接插屁股上,重量全压在腰上,这种大背包的机体应该把连接件做在背包和上半身之间。
在骨架全调紧的情况下,这个腰在搭背包的时候还是略松,如果有大腿那个松紧度可能比较好。
造型手的内侧桩太细,拆装一次武器就发白了,而且有一对手型四指内侧有卡位但是没对应的装备搭,很奇怪,可能是我没找到。
近战武器拿着很松没有卡位。好像他家特别不喜欢做近战武器,四款下来都是主打远程的机体。背包类似于机舱的部分有些意义不明,怎么摆都很怪。
外甲在安装后大量干涉可动,肩甲,腿部最为严重,接地也少了很多,胯部下拉也没有固定卡位,松紧度和大腿根差距过大,把玩比较难受。
脖子设计太过简单,顶端加了一段可动,倒球关嵌入太深,效果不行。
支架,直接插屁股上,重量全压在腰上,这种大背包的机体应该把连接件做在背包和上半身之间。