玩完第二章,只能说羽中从哪找来的策划,简直逆天。
卡池概率,0.6的出货80抽保底,我抽了40抽毛都没有。
人物方面,拆机制明显,虽然基本都是拆在1命,大家可以去看一下,1命基本都是增加机制,2命以上基本是在增加数值。
有武器池就逆天,关键是武器还能升阶6次,米忽悠现在都不敢这么干了,崩铁都只敢升5次了,少前2你来个6次。
游戏内产出是扣出天际了,日常产出更是逆天,3天日常做满都攒不出一抽,也就是一个月连10连都没有;这种情况下还是0.6的任务武器混池还有武器池,NBNB~羽中你从哪挖来的天才策划啊~
游戏好不好玩,我说直接点,算不上能吸引人的好玩,连中规中矩都算不上,我觉得你照抄幽浮都比现在这个好,哪怕你觉得命中率这东西不适合手游,那抄凤凰点啊,现在这系统,真算不上好玩,还不伦不类。
现在我唯一觉得的亮点就是第二章中间那两段过场做的不错。
还是标题说的,你这过于直白测试玩家底线的策划实在是逆天了,现在的玩家已经经历过太多类似的程序了,已经不是傻子了,不会吃你这一套的,少点套路,多点真诚。
卡池概率,0.6的出货80抽保底,我抽了40抽毛都没有。
人物方面,拆机制明显,虽然基本都是拆在1命,大家可以去看一下,1命基本都是增加机制,2命以上基本是在增加数值。
有武器池就逆天,关键是武器还能升阶6次,米忽悠现在都不敢这么干了,崩铁都只敢升5次了,少前2你来个6次。
游戏内产出是扣出天际了,日常产出更是逆天,3天日常做满都攒不出一抽,也就是一个月连10连都没有;这种情况下还是0.6的任务武器混池还有武器池,NBNB~羽中你从哪挖来的天才策划啊~
游戏好不好玩,我说直接点,算不上能吸引人的好玩,连中规中矩都算不上,我觉得你照抄幽浮都比现在这个好,哪怕你觉得命中率这东西不适合手游,那抄凤凰点啊,现在这系统,真算不上好玩,还不伦不类。
现在我唯一觉得的亮点就是第二章中间那两段过场做的不错。
还是标题说的,你这过于直白测试玩家底线的策划实在是逆天了,现在的玩家已经经历过太多类似的程序了,已经不是傻子了,不会吃你这一套的,少点套路,多点真诚。