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我感觉挺好玩的,已经评测好了。

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感觉有点玩明白了,我玩的困难。第一次开局史诗没弄明白,第二档困难,目前四个城。
他这个有个特色是人口系统,AI应该不是虚空爆兵。
开局守住玉门关等AI之间开个战,守住一次攻击后就可以顺着来路夺城了。
有的AI忙着打别家还有可能倾巢出动,给了偷城的机会。
开局那个紫国四面环敌,守住之后远交近攻就能轻松战斗了。
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我全战系列合计1500小时,这类型的已经基本玩腻了_(:з」∠)_买这个首先是为了支持国产,其次就是在这个游戏上感觉到了后续可期。
缺点:首先操控上就是不太灵活,准备阶段居然有倒计时这个我就不太理解了。很难像全战那样方便的调控。但是影响不大,自动攻击这点还是比较灵活的,目前没试过骑兵手感。
弩兵射程过短,战斗节奏还挺快,导致这个东西除了守城用处不大。一旦被切死的奇快,不如出点弓手。
不支持带鱼屏有点尴尬,列国攻击的信息非得有个确定选项(跟玩家关系还不大)显得有些繁琐。
快捷键方面建议多多“借鉴”,这个不丢人,会大幅度提高体验。
装备系统是非常有特色的,我的建议是:除非原样照抄出CA的质量,不然想同台竞技很大程度上指望这个系统。
装备系统做好了很容易让这个游戏变成三国群英传7那样的爆款,但是肯定会牺牲一些真实性和代入感的。
不过一般玩家也不在乎这个是吧XD。
装备系统有什么进展方向呢?
首先就是刷刷刷的品阶:白绿蓝紫橙这样的,可以促进玩家打出较大交换比、史诗胜利的时候爆出好东西。
优秀的传奇武器还可以自带一些“火矢”“破甲”“远射”的词缀。不同的款式外表可以极大的增加玩家培养部队的乐趣。
剩下坐骑配饰什么的都可以类似这种方式的进行养成培养。
不仅仅是传统意义上的装备,甚至人种、籍贯、训练方式,都可以成为这种“部队养成”中的一环。
手把手的设计什么西凉铁骑白马义从长生军的,多好。
主要他本质上也是容易小厂商设计的出来的一种数值玩法,不需要什么多高的技术力。
不是需要非得有个什么等级之类的,过犹不及还容易数值爆炸。
比如汉匈全战(骑砍MOD)的新军装备系统就是很类似这个了,汉末霸业也有类似的装备系统。
如果害怕玩家操作繁琐的话,可以限定在将领卫队上进行培养,总之是非常期待这方面的开发的。



姑且算资格证吧,全TM玩MOD去了,操作能力一坨杯具,也就过个双极难。


IP属地:黑龙江1楼2023-09-29 21:14回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-09-29 23:17
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      主要是城太少了 建议加到7,80个城而且最好一个城多点区划 八个左右


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-30 03:33
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        这还是测试版吧?


        IP属地:天津4楼2023-09-30 11:12
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          弩兵可是核心输出,我配兵就一半重甲弩一半弓,将领剑盾单抗,两到三弩集火一队,直接蒸发打出惊骇,分队打惊骇很容易连锁白旗,敌人近不了身


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-09-30 16:20
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            骑兵的马太难拿了,马场2000金的维护费


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-30 18:58
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              后期一个满配步弓大队才2600维护费.战斗力横扫西域


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-30 18:59
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                也就是说骑兵有那么多种,可是一局游戏根本出不了,马场位置又离谱 除了车师国出几个玩玩,大汉根本耍不了骑兵


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-09-30 19:01
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                  你们经济都是怎么搞的啊,主打一个没钱


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-10-01 11:23
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                    步弓合一,天下无敌


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-10-05 15:19
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