研究了一小会aki了,我发现这角色只是理论上有性能,换句话说是哪个部件单看都不太弱,但加起来就有种不协调的感觉。
就拿她的绿冲来举例吧,速度确实快,但是她有个问题,就是连完招之后把人推的距离不合适,正摇拳太近,反摇拳太远,打完一套之后绿冲过去很难完美卡点继续压制。
拿朱莉举例,打倒对手之后无脑绿冲对手是一点都不敢动的,但是aki绿冲过去因为压不准对手随时可以抢。
这么设计的话aki追起身的能力就非常一般了,有老哥说可以安全跳,但是对手可以切起身方式,你也得做题。
再说说牵制的能力,卡普空可能是想让这角色打牵制,但是给的牵制手段说实话不太够用。方能打牵制是因为有远近两种手段,还有很多加帧,这角色拉开距离发个小波,对手完全可以不过来,格挡就完事了,但是你的波万一被抓就奇伤无比,防空的话站重脚判定很诡异,经常会出现时机不对根本打不中人的情况就很郁闷,所以牵制也有问题。
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就拿她的绿冲来举例吧,速度确实快,但是她有个问题,就是连完招之后把人推的距离不合适,正摇拳太近,反摇拳太远,打完一套之后绿冲过去很难完美卡点继续压制。
拿朱莉举例,打倒对手之后无脑绿冲对手是一点都不敢动的,但是aki绿冲过去因为压不准对手随时可以抢。
这么设计的话aki追起身的能力就非常一般了,有老哥说可以安全跳,但是对手可以切起身方式,你也得做题。
再说说牵制的能力,卡普空可能是想让这角色打牵制,但是给的牵制手段说实话不太够用。方能打牵制是因为有远近两种手段,还有很多加帧,这角色拉开距离发个小波,对手完全可以不过来,格挡就完事了,但是你的波万一被抓就奇伤无比,防空的话站重脚判定很诡异,经常会出现时机不对根本打不中人的情况就很郁闷,所以牵制也有问题。
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