(一)特征
1.第一动机:打伤害而不是赢,动机也就决定了他的行为→蹲苟黑保命保血抢肉
2.缺乏集体意识
①没人想着15个人是一个Team
②眼里只有对面亮点的敌人,从来不会看队友的位置,看队友在做什么,去主动配合队友。
③总以为他们自己的命送了就算了,从来没想过他们有时能保着自己的命就是对队伍最大的帮助。
3.缺乏配合经验/地图理解/战术素养
4.基本功较差:游戏设置不到位,对炮技巧不到位,命中率击穿率偏低,车型定位理解不够,地图理解不够,配件理解不够。
5.队友是你的敌人,对面是你的亲人,不听队友劝,看不懂中文和信号。
(二)起因
1.人性思考:都不想牺牲和分担,只想着贪便宜,自私自利是人的本性,个人意识太强。★★★★★
2.领土要塞不活跃比赛少→整体环境上缺乏配合经验(集火分摊突击走位沟通)和战术素养,无法培养集体意识。★★★
3.游戏没有语音沟通→失去了配合的基础。★
4.代练打环以伤害为核心的打法带坏了很多玩家→高端玩家缺乏领导力和表率作用。★★
5.收益不平等:卡点,抢点,做支点的玩家奉献了血量和生命可能会暴毙得不到肯定和该有的奖励,虽然最终团队胜利了。★
6.效率的出现:保效率使得很多人不敢抢点不敢卡点,一旦进入劣势局直接转入输出为主的模式。★★
7.养成收藏的游戏思想是主流→竞技精神的缺失★★★★
(三)引发的现状
1.野队车型:验车中坦TD火炮多
2.黑枪为主:黑枪位蹲着一大群,地图关键点位无人卡点。
3.没机会有危险跑的比谁都快,蹲的比谁都靠后
4.抢肉时刻勇猛无敌
5.不会帮队友分担伤害
6.野队大神原形毕露:77天梯一大群上万个等的大神原形毕露。
7.比赛被吊锤:OBG世界赛多次被吊锤,整体环境强度不够,锤炼的高手不多,环境强度越高越卷高手才越厉害。
8.抢肉无敌,哪怕在抢肉的路上被打残也不愿意在僵持局面帮队友分担血量。
9.黑枪卡点伸缩成为主流。
10.一辆10级车研发出来玩几把就不玩了,每天的任务就是过首胜,挂脚本,送的,肉的,刷经验,刷银币,刷债券,换车换紫装买车。
11.野队顶菊花,互顶的。
12.通输锤一直成为主力,忽略了涡轮,瞄具,观瞄,加血,消音的巨大作用。
1.第一动机:打伤害而不是赢,动机也就决定了他的行为→蹲苟黑保命保血抢肉
2.缺乏集体意识
①没人想着15个人是一个Team
②眼里只有对面亮点的敌人,从来不会看队友的位置,看队友在做什么,去主动配合队友。
③总以为他们自己的命送了就算了,从来没想过他们有时能保着自己的命就是对队伍最大的帮助。
3.缺乏配合经验/地图理解/战术素养
4.基本功较差:游戏设置不到位,对炮技巧不到位,命中率击穿率偏低,车型定位理解不够,地图理解不够,配件理解不够。
5.队友是你的敌人,对面是你的亲人,不听队友劝,看不懂中文和信号。
(二)起因
1.人性思考:都不想牺牲和分担,只想着贪便宜,自私自利是人的本性,个人意识太强。★★★★★
2.领土要塞不活跃比赛少→整体环境上缺乏配合经验(集火分摊突击走位沟通)和战术素养,无法培养集体意识。★★★
3.游戏没有语音沟通→失去了配合的基础。★
4.代练打环以伤害为核心的打法带坏了很多玩家→高端玩家缺乏领导力和表率作用。★★
5.收益不平等:卡点,抢点,做支点的玩家奉献了血量和生命可能会暴毙得不到肯定和该有的奖励,虽然最终团队胜利了。★
6.效率的出现:保效率使得很多人不敢抢点不敢卡点,一旦进入劣势局直接转入输出为主的模式。★★
7.养成收藏的游戏思想是主流→竞技精神的缺失★★★★
(三)引发的现状
1.野队车型:验车中坦TD火炮多
2.黑枪为主:黑枪位蹲着一大群,地图关键点位无人卡点。
3.没机会有危险跑的比谁都快,蹲的比谁都靠后
4.抢肉时刻勇猛无敌
5.不会帮队友分担伤害
6.野队大神原形毕露:77天梯一大群上万个等的大神原形毕露。
7.比赛被吊锤:OBG世界赛多次被吊锤,整体环境强度不够,锤炼的高手不多,环境强度越高越卷高手才越厉害。
8.抢肉无敌,哪怕在抢肉的路上被打残也不愿意在僵持局面帮队友分担血量。
9.黑枪卡点伸缩成为主流。
10.一辆10级车研发出来玩几把就不玩了,每天的任务就是过首胜,挂脚本,送的,肉的,刷经验,刷银币,刷债券,换车换紫装买车。
11.野队顶菊花,互顶的。
12.通输锤一直成为主力,忽略了涡轮,瞄具,观瞄,加血,消音的巨大作用。