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国服特征起因现状总结

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(一)特征
1.第一动机:打伤害而不是赢,动机也就决定了他的行为→蹲苟黑保命保血抢肉
2.缺乏集体意识
①没人想着15个人是一个Team
②眼里只有对面亮点的敌人,从来不会看队友的位置,看队友在做什么,去主动配合队友。
③总以为他们自己的命送了就算了,从来没想过他们有时能保着自己的命就是对队伍最大的帮助。
3.缺乏配合经验/地图理解/战术素养
4.基本功较差:游戏设置不到位,对炮技巧不到位,命中率击穿率偏低,车型定位理解不够,地图理解不够,配件理解不够。
5.队友是你的敌人,对面是你的亲人,不听队友劝,看不懂中文和信号。
(二)起因
1.人性思考:都不想牺牲和分担,只想着贪便宜,自私自利是人的本性,个人意识太强。★★★★★
2.领土要塞不活跃比赛少→整体环境上缺乏配合经验(集火分摊突击走位沟通)和战术素养,无法培养集体意识。★★★
3.游戏没有语音沟通→失去了配合的基础。★
4.代练打环以伤害为核心的打法带坏了很多玩家→高端玩家缺乏领导力和表率作用。★★
5.收益不平等:卡点,抢点,做支点的玩家奉献了血量和生命可能会暴毙得不到肯定和该有的奖励,虽然最终团队胜利了。★
6.效率的出现:保效率使得很多人不敢抢点不敢卡点,一旦进入劣势局直接转入输出为主的模式。★★
7.养成收藏的游戏思想是主流→竞技精神的缺失★★★★
(三)引发的现状
1.野队车型:验车中坦TD火炮多
2.黑枪为主:黑枪位蹲着一大群,地图关键点位无人卡点。
3.没机会有危险跑的比谁都快,蹲的比谁都靠后
4.抢肉时刻勇猛无敌
5.不会帮队友分担伤害
6.野队大神原形毕露:77天梯一大群上万个等的大神原形毕露。
7.比赛被吊锤:OBG世界赛多次被吊锤,整体环境强度不够,锤炼的高手不多,环境强度越高越卷高手才越厉害。
8.抢肉无敌,哪怕在抢肉的路上被打残也不愿意在僵持局面帮队友分担血量。
9.黑枪卡点伸缩成为主流。
10.一辆10级车研发出来玩几把就不玩了,每天的任务就是过首胜,挂脚本,送的,肉的,刷经验,刷银币,刷债券,换车换紫装买车。
11.野队顶菊花,互顶的。
12.通输锤一直成为主力,忽略了涡轮,瞄具,观瞄,加血,消音的巨大作用。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-10-01 07:28回复
    恶心🤢


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-10-01 07:31
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      应该都喜欢装逼打环,所以就蹲


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-01 07:47
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        昨天看b佬直播,很多队友满血不敢挨一炮上


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-01 07:50
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          CF和LOL都是可以复活的游戏。而这个游戏每个图都不适合现实中的战车玩,每个图都能卡点,而国服的收益比外服低很多,还是+2分房。要从自己找原因。不过劝离小白也好,免得他们在这个养成类游戏里浪费时间。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2023-10-01 07:50
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            外服不是这样吗?


            来自Android客户端6楼2023-10-01 09:05
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              直播大部分都是打环,不就是前期苟后期抢肉么。没直播以前的坦克世界就像打天挮,有直播后像打环游戏了。盒子效率也是祸害,大部分玩家为了效率好看,苟着


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-01 09:50
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                我发了一个贴子被删了,因为我说这游戏基本和EVE差不多的路子了,要死了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-10-01 11:01
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                  已经很少有人在意胜率了,都在看其他数据。如果胜率作为唯一标准,环境会好很多很多。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-10-01 11:08
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                    我现在也学会了,前期偷炮保住血量,尾盘利用血量优势抢肉。如果前期带节奏残血了,你后期哪来资本去抢肉?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-01 11:17
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                      不想说啥,野队这些虫且就不配我给他们抗线


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-10-01 11:25
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                        游戏反应的是社会,要找根源要从郑挡上找,但你又不敢,只从玩家身上找问题是解决不了问题的。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-10-01 11:40
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                          前5分钟激情


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-10-01 11:59
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                            本身游戏自带的多重随机性,标准模式下单野30个人,能统一目标?刷钱、过任务、打环、非强势车体验、爬线。游戏机制结算系统奖励缺失。在多人临时团队对抗游戏中,来完成个人任务,个人三环数据就些冲突。个人任务在PVE就没有影响,结算奖励体系再加入团队奖励如胜利时长,胜场队友幸存人数,作为评价车长数据,或许好点。而非现在评价就是单一的个人三环数据,临时队友死活与它无关,新的个人精英等级就是皮肤。
                            标准模式即便队友拉胯,也为团队起到了预警,各车有较长装填空隙,不同其他FPS,只是留给反应时间短。
                            如某主播说,一类人,知道常规各车型点位,二类人是知道常规支援点位,三类人就是知道需要去拔点。


                            IP属地:重庆16楼2023-10-01 12:04
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                              菜是原罪


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-10-01 12:09
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