TV的优势不言而喻---无比直观的视听效果
千年血战结篇后6年再出TV的优势更是可圈可点---作者本身就可以有个份遗憾清单并汲取旁人的六年吐槽经验
作者总监制而动画组同仁进行多人配合的优势更是能让作品能够符合原本定位且不失作者独有风格---适当的约束可以成就习惯放飞的自我,适当的相对自由才是真正的自由
抛开漫画本身独有的作者特长也就是分镜视觉语言,忽略TV成本要素带来的某些作画崩塌;换来的是更好的分段场景的编排节奏与更多剧情与人物内涵,更关键的则是近乎圆满地使用了有限的章节来对相克谭的下步剧情进展与人物特点的塑造进行上合理的过渡与铺垫。
以下细节,不遍历这些对不起TV的劳苦功高:
-第一回合王悦一挥一杀大优,有哈纽扣换身技能留伏笔,场景编排改为有哈V和尚与四方神将V亲卫队的同步进行。
-和尚的名字伏笔从TV第二季11话开头做出铺垫
-设计雨龙血装能力并达到能与零番稍微过两招的程度,设计哈斯未使用圣文字的平A水准不如发光始解枪法出众的零番水准。
-取消有哈自己赋予声音后又自己赋予自己力量这种口胡设计,将漫画拯救第一回合败北的亲卫队的圣别穿插至第二回合继承者与有哈同步败北之刻。
-圣别的圣唱本身证明了就算是友哈巴赫,其招式照样需要有修炼的过程,圣别特效近乎满分,取消对N老头的塑造并无差别剥夺圣兵能力,圣唱言灵强调了心脏这点对未来静止之银的产生位置做出铺垫
-圣别时对阵H的恋次仍在卍解状态
-圣别后的友哈巴赫亲自揭露世上的一切皆是被他夺取而存在的,为接下来开眼杀和尚与未来夺取灵王左手乃至灵王做出铺垫,从漫画中哈斯讲解的静灵庭布满陛下之魂来吸收被陛下夺取改编穿插至此。
-圣别后完圣体开始形态各异取消漫画中大天使羽翼降临的宗教隐喻,但并非都是漫画中亲卫队首次出现完圣体的样子,半个最终形态的设计造成铺垫和过渡十分到位。
-圣别值得吐槽的并非没有,能嚯嚯坏产褥却无法穿透G与Z的遮挡建筑物,就当距离太远好了,这施法距离和速度果然是天柱辇无法比拟的(或许和卍解虚化速度类似,果然力量与灵魂是相连的)
-亲卫队二回战完圣体中对M心脏做出伏笔,对C是灵王之手(翅膀形状与肢体语言)做出铺垫,
-X的能力本次强调“目标”这个设定,并且用金毘迦的闪光干扰眼睛,此类设定对千手丸卍解反射X的机理做出一定铺垫与预示,以及春水VX的剧情做出铺垫,并且该剧情对银V小白劣势时长枪趁机偷袭桃子的同类剧情稍有致敬。
-王悦腹部一个X贯穿的洞就短时间下线,恐怕到时春水腹部大洞还能逃跑帮小七绪的设计不知是否会改
-千手丸对王悦的治疗效果简单直观,但也容易让人联想到小说中修兵卍解细小锁链缝合灵体的画面。
-麒麟寺与D的战斗由D再次引出对相性的理解,可当做未来对地毯一户的铺垫,但能力相性不好时D的平A技巧却让麒麟寺着了一道,希望没人用D的完胜体平A去叠哈斯
-曳舟桐生体能耗尽变瘦给出场景设计。
-初级完圣体亲卫队在与始解零番队的翻盘战小优,与有哈篡夺圣坛对始解和尚的看似小优同步进行
-始解零番队在前两回合战斗中展现的配合是对千手丸得以解封血盟封印的铺垫
-不含和尚的零番队四方神将在主观意识上认为四个始解与平A普技还是不如护庭13队中一个队的卍解的,这点塑造逻辑性可忽略不计
-零番队某一人的卍解震动三界的效果自然还是不如山本一人毁灭尸魂界造成直接毁灭三界的效果来得更猛烈,并且血盟造成四人只能有一个人选择卍解,所以实力平衡上无大问题。
-三界震动触发对未来龙弦与一心的出场做出漫画中未有的铺垫。
-BLEACH全篇都过去强调个人意志并根据人设之间的渊源设计战斗场景,零番队四方神将的集体主义算是给BLEACH的热血外衣又裹了一层蜜糖
-织布机卍解特效满分,由于剧情限制很难给能力特性做出圆满而普适的规律解释,字面意思理解因果死状或无力之状亦可,但内涵上个人认为这五彩斑斓的各色人生编织出的都是外在的羸弱与内在的恐惧,作为一名远古的科技从业者千手丸是对亲卫队有足够的观察后才制定对敌招式,之所以用千手丸的卍解,毫无疑问是因为对手虽多但强度并未超标,各色人物量体裁衣相性克制。而亲卫队如何跨越这道恐惧而再次天使降临,是要看有哈开眼还是什么的拭目以待,若是面对千人千面只有全知全能方能克制也算说得过去。
-这卍解特效真心怕未来的黑松心中与观音开红姬改hold不住的
-一文字动画中再次强调其实第一把能够卍解的斩魄刀(若无法翻译问题)
-最终零番队四方神将由于卍解第三回合暂时胜出,有哈在和尚真打下暂时看似败北,场景编排再次同步,上次第二回合的同步由圣别做出转折,第四回合的再次反转或许真的要看全知全能了吧
-和尚V有哈的黑与白设计是作者本身的特长,由于动画彩色的存在无论是各色翅膀的提前亮相还是千手丸织布机的五彩斑斓,1V1与多V多的两者形成强烈的对比与同步,这个真心出彩,算是第二季同步战斗回合制的完美设计了。
-各类BGM点赞
最后总结一句:第二季最终阶段对于四方神将的加戏与同步回合制对战果然是压倒性的,其中充满着对于人物的铺垫与过渡并有着出色的场景对战的回合制同步编排,这才是观感流畅的根本性原因,还请第三季已经官宣的相克基调来得更加压倒一些。
千年血战结篇后6年再出TV的优势更是可圈可点---作者本身就可以有个份遗憾清单并汲取旁人的六年吐槽经验
作者总监制而动画组同仁进行多人配合的优势更是能让作品能够符合原本定位且不失作者独有风格---适当的约束可以成就习惯放飞的自我,适当的相对自由才是真正的自由
抛开漫画本身独有的作者特长也就是分镜视觉语言,忽略TV成本要素带来的某些作画崩塌;换来的是更好的分段场景的编排节奏与更多剧情与人物内涵,更关键的则是近乎圆满地使用了有限的章节来对相克谭的下步剧情进展与人物特点的塑造进行上合理的过渡与铺垫。
以下细节,不遍历这些对不起TV的劳苦功高:
-第一回合王悦一挥一杀大优,有哈纽扣换身技能留伏笔,场景编排改为有哈V和尚与四方神将V亲卫队的同步进行。
-和尚的名字伏笔从TV第二季11话开头做出铺垫
-设计雨龙血装能力并达到能与零番稍微过两招的程度,设计哈斯未使用圣文字的平A水准不如发光始解枪法出众的零番水准。
-取消有哈自己赋予声音后又自己赋予自己力量这种口胡设计,将漫画拯救第一回合败北的亲卫队的圣别穿插至第二回合继承者与有哈同步败北之刻。
-圣别的圣唱本身证明了就算是友哈巴赫,其招式照样需要有修炼的过程,圣别特效近乎满分,取消对N老头的塑造并无差别剥夺圣兵能力,圣唱言灵强调了心脏这点对未来静止之银的产生位置做出铺垫
-圣别时对阵H的恋次仍在卍解状态
-圣别后的友哈巴赫亲自揭露世上的一切皆是被他夺取而存在的,为接下来开眼杀和尚与未来夺取灵王左手乃至灵王做出铺垫,从漫画中哈斯讲解的静灵庭布满陛下之魂来吸收被陛下夺取改编穿插至此。
-圣别后完圣体开始形态各异取消漫画中大天使羽翼降临的宗教隐喻,但并非都是漫画中亲卫队首次出现完圣体的样子,半个最终形态的设计造成铺垫和过渡十分到位。
-圣别值得吐槽的并非没有,能嚯嚯坏产褥却无法穿透G与Z的遮挡建筑物,就当距离太远好了,这施法距离和速度果然是天柱辇无法比拟的(或许和卍解虚化速度类似,果然力量与灵魂是相连的)
-亲卫队二回战完圣体中对M心脏做出伏笔,对C是灵王之手(翅膀形状与肢体语言)做出铺垫,
-X的能力本次强调“目标”这个设定,并且用金毘迦的闪光干扰眼睛,此类设定对千手丸卍解反射X的机理做出一定铺垫与预示,以及春水VX的剧情做出铺垫,并且该剧情对银V小白劣势时长枪趁机偷袭桃子的同类剧情稍有致敬。
-王悦腹部一个X贯穿的洞就短时间下线,恐怕到时春水腹部大洞还能逃跑帮小七绪的设计不知是否会改
-千手丸对王悦的治疗效果简单直观,但也容易让人联想到小说中修兵卍解细小锁链缝合灵体的画面。
-麒麟寺与D的战斗由D再次引出对相性的理解,可当做未来对地毯一户的铺垫,但能力相性不好时D的平A技巧却让麒麟寺着了一道,希望没人用D的完胜体平A去叠哈斯
-曳舟桐生体能耗尽变瘦给出场景设计。
-初级完圣体亲卫队在与始解零番队的翻盘战小优,与有哈篡夺圣坛对始解和尚的看似小优同步进行
-始解零番队在前两回合战斗中展现的配合是对千手丸得以解封血盟封印的铺垫
-不含和尚的零番队四方神将在主观意识上认为四个始解与平A普技还是不如护庭13队中一个队的卍解的,这点塑造逻辑性可忽略不计
-零番队某一人的卍解震动三界的效果自然还是不如山本一人毁灭尸魂界造成直接毁灭三界的效果来得更猛烈,并且血盟造成四人只能有一个人选择卍解,所以实力平衡上无大问题。
-三界震动触发对未来龙弦与一心的出场做出漫画中未有的铺垫。
-BLEACH全篇都过去强调个人意志并根据人设之间的渊源设计战斗场景,零番队四方神将的集体主义算是给BLEACH的热血外衣又裹了一层蜜糖
-织布机卍解特效满分,由于剧情限制很难给能力特性做出圆满而普适的规律解释,字面意思理解因果死状或无力之状亦可,但内涵上个人认为这五彩斑斓的各色人生编织出的都是外在的羸弱与内在的恐惧,作为一名远古的科技从业者千手丸是对亲卫队有足够的观察后才制定对敌招式,之所以用千手丸的卍解,毫无疑问是因为对手虽多但强度并未超标,各色人物量体裁衣相性克制。而亲卫队如何跨越这道恐惧而再次天使降临,是要看有哈开眼还是什么的拭目以待,若是面对千人千面只有全知全能方能克制也算说得过去。
-这卍解特效真心怕未来的黑松心中与观音开红姬改hold不住的
-一文字动画中再次强调其实第一把能够卍解的斩魄刀(若无法翻译问题)
-最终零番队四方神将由于卍解第三回合暂时胜出,有哈在和尚真打下暂时看似败北,场景编排再次同步,上次第二回合的同步由圣别做出转折,第四回合的再次反转或许真的要看全知全能了吧
-和尚V有哈的黑与白设计是作者本身的特长,由于动画彩色的存在无论是各色翅膀的提前亮相还是千手丸织布机的五彩斑斓,1V1与多V多的两者形成强烈的对比与同步,这个真心出彩,算是第二季同步战斗回合制的完美设计了。
-各类BGM点赞
最后总结一句:第二季最终阶段对于四方神将的加戏与同步回合制对战果然是压倒性的,其中充满着对于人物的铺垫与过渡并有着出色的场景对战的回合制同步编排,这才是观感流畅的根本性原因,还请第三季已经官宣的相克基调来得更加压倒一些。