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TV千年血战诀别谭最终阶段 过渡/铺垫/相克谭的前奏-回合制

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TV的优势不言而喻---无比直观的视听效果
千年血战结篇后6年再出TV的优势更是可圈可点---作者本身就可以有个份遗憾清单并汲取旁人的六年吐槽经验
作者总监制而动画组同仁进行多人配合的优势更是能让作品能够符合原本定位且不失作者独有风格---适当的约束可以成就习惯放飞的自我,适当的相对自由才是真正的自由
抛开漫画本身独有的作者特长也就是分镜视觉语言,忽略TV成本要素带来的某些作画崩塌;换来的是更好的分段场景的编排节奏与更多剧情与人物内涵,更关键的则是近乎圆满地使用了有限的章节来对相克谭的下步剧情进展与人物特点的塑造进行上合理的过渡与铺垫。
以下细节,不遍历这些对不起TV的劳苦功高:
-第一回合王悦一挥一杀大优,有哈纽扣换身技能留伏笔,场景编排改为有哈V和尚与四方神将V亲卫队的同步进行。
-和尚的名字伏笔从TV第二季11话开头做出铺垫
-设计雨龙血装能力并达到能与零番稍微过两招的程度,设计哈斯未使用圣文字的平A水准不如发光始解枪法出众的零番水准。
-取消有哈自己赋予声音后又自己赋予自己力量这种口胡设计,将漫画拯救第一回合败北的亲卫队的圣别穿插至第二回合继承者与有哈同步败北之刻。
-圣别的圣唱本身证明了就算是友哈巴赫,其招式照样需要有修炼的过程,圣别特效近乎满分,取消对N老头的塑造并无差别剥夺圣兵能力,圣唱言灵强调了心脏这点对未来静止之银的产生位置做出铺垫
-圣别时对阵H的恋次仍在卍解状态
-圣别后的友哈巴赫亲自揭露世上的一切皆是被他夺取而存在的,为接下来开眼杀和尚与未来夺取灵王左手乃至灵王做出铺垫,从漫画中哈斯讲解的静灵庭布满陛下之魂来吸收被陛下夺取改编穿插至此。
-圣别后完圣体开始形态各异取消漫画中大天使羽翼降临的宗教隐喻,但并非都是漫画中亲卫队首次出现完圣体的样子,半个最终形态的设计造成铺垫和过渡十分到位。
-圣别值得吐槽的并非没有,能嚯嚯坏产褥却无法穿透G与Z的遮挡建筑物,就当距离太远好了,这施法距离和速度果然是天柱辇无法比拟的(或许和卍解虚化速度类似,果然力量与灵魂是相连的)
-亲卫队二回战完圣体中对M心脏做出伏笔,对C是灵王之手(翅膀形状与肢体语言)做出铺垫,
-X的能力本次强调“目标”这个设定,并且用金毘迦的闪光干扰眼睛,此类设定对千手丸卍解反射X的机理做出一定铺垫与预示,以及春水VX的剧情做出铺垫,并且该剧情对银V小白劣势时长枪趁机偷袭桃子的同类剧情稍有致敬。
-王悦腹部一个X贯穿的洞就短时间下线,恐怕到时春水腹部大洞还能逃跑帮小七绪的设计不知是否会改
-千手丸对王悦的治疗效果简单直观,但也容易让人联想到小说中修兵卍解细小锁链缝合灵体的画面。
-麒麟寺与D的战斗由D再次引出对相性的理解,可当做未来对地毯一户的铺垫,但能力相性不好时D的平A技巧却让麒麟寺着了一道,希望没人用D的完胜体平A去叠哈斯
-曳舟桐生体能耗尽变瘦给出场景设计。
-初级完圣体亲卫队在与始解零番队的翻盘战小优,与有哈篡夺圣坛对始解和尚的看似小优同步进行
-始解零番队在前两回合战斗中展现的配合是对千手丸得以解封血盟封印的铺垫
-不含和尚的零番队四方神将在主观意识上认为四个始解与平A普技还是不如护庭13队中一个队的卍解的,这点塑造逻辑性可忽略不计
-零番队某一人的卍解震动三界的效果自然还是不如山本一人毁灭尸魂界造成直接毁灭三界的效果来得更猛烈,并且血盟造成四人只能有一个人选择卍解,所以实力平衡上无大问题。
-三界震动触发对未来龙弦与一心的出场做出漫画中未有的铺垫。
-BLEACH全篇都过去强调个人意志并根据人设之间的渊源设计战斗场景,零番队四方神将的集体主义算是给BLEACH的热血外衣又裹了一层蜜糖
-织布机卍解特效满分,由于剧情限制很难给能力特性做出圆满而普适的规律解释,字面意思理解因果死状或无力之状亦可,但内涵上个人认为这五彩斑斓的各色人生编织出的都是外在的羸弱与内在的恐惧,作为一名远古的科技从业者千手丸是对亲卫队有足够的观察后才制定对敌招式,之所以用千手丸的卍解,毫无疑问是因为对手虽多但强度并未超标,各色人物量体裁衣相性克制。而亲卫队如何跨越这道恐惧而再次天使降临,是要看有哈开眼还是什么的拭目以待,若是面对千人千面只有全知全能方能克制也算说得过去。
-这卍解特效真心怕未来的黑松心中与观音开红姬改hold不住的
-一文字动画中再次强调其实第一把能够卍解的斩魄刀(若无法翻译问题)
-最终零番队四方神将由于卍解第三回合暂时胜出,有哈在和尚真打下暂时看似败北,场景编排再次同步,上次第二回合的同步由圣别做出转折,第四回合的再次反转或许真的要看全知全能了吧
-和尚V有哈的黑与白设计是作者本身的特长,由于动画彩色的存在无论是各色翅膀的提前亮相还是千手丸织布机的五彩斑斓,1V1与多V多的两者形成强烈的对比与同步,这个真心出彩,算是第二季同步战斗回合制的完美设计了。
-各类BGM点赞
最后总结一句:第二季最终阶段对于四方神将的加戏与同步回合制对战果然是压倒性的,其中充满着对于人物的铺垫与过渡并有着出色的场景对战的回合制同步编排,这才是观感流畅的根本性原因,还请第三季已经官宣的相克基调来得更加压倒一些。


IP属地:天津1楼2023-10-02 19:58回复
    继续更新细节
    - 王悦首先提出了对所谓继承人的置疑,虽找不到逻辑起因,但这里理应也是铺垫
    - 金毘迦设计为障眼法比较好用,但过程中如果持续发光不但对手视觉受到干扰,自己的视觉判断就不会产生问题么?
    - 麒麟寺的泉水与毒产生的克制关系值得进行科学上的考据
    - 圣别的力量聚合体从圆环至圆盘碟状的特效,对应了临近剧终时未来有哈再次圣别收下形成黑色圆碟状效果
    类雨状赐予同伴力量让我想起了魔斯拉献祭自己成灰后降于哥斯拉形成红莲之力。。。
    -护庭13番除了千本樱外似乎想不起来刀本体受伤还能瞬间恢复继续作战的情况,但四方神将三人皆有强大的恢复能力,而另外一人则是极致的攻击。
    - C被黑沙相克的关系,有可能是以小见大来暗示世界若停止循环则一切化为静止之砂则无法前进,进化之手若触碰静止之沙则进化机制与本体亦会彻底停滞。。。


    IP属地:天津2楼2023-10-03 10:52
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      更新加戏的不足点:
      - D操作王悦致死量仍然无中招细节解释,介于剧情限制仍然无法直观理解最后双手一刀为何能致命,初级完圣体D身法与毒法优于麒麟寺能力特点的逻辑流畅度不够(或许就当是麒麟寺轻敌了吧,D很擅长这种装孙子时出阴招)。
      - 麒麟寺泡哈斯的温泉翻腾效果似乎等于白做没什么意义,雨龙是靠速度移开还是能力移开暂时不明(有哈星章换位亦然)
      - 麒麟寺与哈斯的战斗最后一击对于金毘迦的闪光(或者说吸收光)的致胜缘由不明,靠的是力量速度还是闪光效果未知。
      - 哈斯拔刀后产褥自中央有切成两半而失效的画面先后关系,但是否作为哈斯能力的铺垫未知。
      - 雨龙光之雨技能过于俗套,虽然和千手丸织伞能形成诗情画意,但直射型技能与对方接化发的自动追击式灵子曲线还是相形见绌
      - 桐生技能过于单一,无论是哪个回合无论是控场还是1V1都是种子成植物束缚对手。
      - 四方神将卍解震动三界,那和尚真打怎么办?
      夸下暂时性的灵王宫战役背景色调,作为云顶之战比原画出色在于无事不刻都在暗光蓝的主背景下去强调层叠不穷的广泛白云,这样看起来就比静灵庭的先前纯暗红背景舒服得多。


      IP属地:天津3楼2023-10-03 14:33
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        更新千手丸卍解内涵细节:
        - 介于零番队乃神明与三界守护者的定位,且其发明甚至广泛应用于尸魂界的的道具/术/概念均具备宏观意义的监控/掌握/洞悉世间万物运转走向状态之法,造成他们五人均有一定程度但不同角度的【看透事物】的能力,比起先观察后准备的卍解临场克敌之法,或许将其卍解归类为即刻根据对手能力/品格/过往/价值取向而自动克制对手的封困并反制之阵法,或许更为妥当。
        - 挥挥衣袖变回震动三界恐怕是千手丸针对自己如何撼动三界的形容,若是麒麟寺或许会是江河湖海或天照光,桐生或许是植被,王悦或许就是挥挥刀刃就会。。。。
        - 制敌六人的机理
        1.X很容易分析,八面镜子对八镜剑有很强的的预示,但并非如八镜剑那样反射神之光或可直接便可斩杀那样对神名的特殊属性,而是根据X的技能特点也就是贯穿目标与枪口:镜中先看至自己再是千手丸的幻想,以千手丸为目标其实是以自己为目标,镜与眼两者反制了其技能特征。
        2.D的能力与战术特征是在物理实力上示弱触发对手轻敌之心然后自己找时机下毒进行反制,打的是生理战与心理战
        ,而千手丸的铠甲作为突袭类无机物机关类道具,讲究的是纯粹战术上的克制。
        3.C不多说,楼上给了一些内涵上的理解
        4.M可直观预示了未来小白冰系的封杀战斗,但深化起来看或许应该讲究永动机一般的心脏或许冰封冻结让其停滞才是方法,不过确实三英战M的情节容易给人造成千手丸卍解冰封不会太有效果。
        5.哈斯与火的交集并不少,但一般原生家庭时期的过往所留下的心理阴影才是可以深化的议题
        6.雨龙只身投敌乃一条死路是最直接的理解,圣别降雨复活与身上灵子被无形帝国铁十字吸走的两个场景互相对称,首次单独面对千手丸时被描述为产褥的灵子被不断吸走就没了下文(先不讨论翻译问题)但这点符合雨龙一向擅长在敌方阵仗中布灵子阵法的惯例,只有阵法才能击败阵法,将完全反立的潜在特性间接应用于第三季开头的反制千手丸卍解并且与友哈巴赫全知全能A隔岸相辅相成或许会是个不错的设计,但如果哈斯不从中也起到一股子作用则无法在未来的战斗中与雨龙对位。
        -故实际上从回合制来看,所谓的两位太子(口胡)并起反制零番队血盟封印的卍解救亲卫队于水火后与陛下呼应来完成下回合的反转,应该是符合相克谭的初始基调的。
        -而后千手丸制敌六人,义肢手臂六条,这样的设计恐怕在其败北之时会回归漫画下线状态,粉身碎骨,义肢全无
        以上


        IP属地:天津4楼2023-10-04 09:00
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          另外,有哈圣别在圣唱时左手托举起的吸收灵子/灵魂的球状物。。。和崩玉多少有点点相似。。。


          IP属地:天津5楼2023-10-04 12:38
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            暂不考虑翻译问题,春水台词的变更理解:
            漫画本身就有有哈圣别后对春水反应的描绘,而动画又通过视听特效以关注视角加深了不止几层。
            另外动画又加了一层春水本身多少能理解零番队卍解所带来世界震动的反应了。
            这些潜台词就是这已经是非常时期了,靠别人不如靠自己多一层备案,根据事态的发展春水的权谋与担当要豁出底线了。(细节上讲静灵庭已经被地图AOE搞了三次了,他要一直苟着不想法干点什么就真的死都没脸见山本了)
            动画从漫画的去46室改为说去喝酒的意思很明显就是让该人物一贯假意的懒散来暂时拉开与挚友的距离,不能让腐竹牺牲他的矜持更不能和挚友起任何明面理念上的冲突。
            而从暗线的本质上来讲,腐竹开左手神挂上天护天(请灵王=神),春水进无间入地护地(请蓝染=伪神),这两个人本身的身份/职位/因果因缘造成他们分别去做符合自己个人行事风格与性格特征(正直高洁与懒散阴暗)的救世之举。这个潜在而出色的对称对比是在漫画没能直观理解到的,TV的效果确实还是更能让人加深思考。


            IP属地:天津7楼2023-10-07 10:21
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